2019-05-09 18:05:46编辑:小黑游戏
目前市面上的手游,武侠与三国题材作为比较符合国内特色的古风游戏,在数量和质量上都具有一定的厚度。手游对于轻松游戏的理念没有改变,不管是什么类型,在手机上都应该用一种更加简单、符合玩家操作习惯的形式来展现。今天我们就来试玩一款叫做《剑灵无双2》的武侠动作手游,着重从游戏的画面和动作组成做一个简要了解。
游戏的登录界面有比较浓郁的水墨风格,不过进入游戏后比较常见的画风还是让我们倍感亲切。开头同样是一些简单的剧情概括,不过这次用一个卷轴的形式来带出故事,更加符合了游戏降魔伏妖的主题定位。游戏的背景故事大概讲述的是一个捉妖人退隐江湖后,由他的儿子代替出山,降服各类妖魔,并最终完成宿命一战的经典中国式剧情。有趣的是,在人物对白部分,游戏非常巧妙也非常接地气的使用了上下对话框的形式,与生活中的一些行为习惯更好地融合,形势新颖。
这不是一款有非常多内容拓展的多元化综合游戏,从它简单的功能排布就可以看出。关卡模式贯穿剧情始终,这也在一定程度上代表了国产单机武侠游戏跟随剧情做任务的最直接形式,关卡也是其在移动端的最成熟的玩法转变。UI界面很干净,内购放一排,功能放一排,做到了让玩家能够第一时间选择自己想要的功能,而不需要花时间去记杂乱的按键摆放。通过主界面,我们也可以很清楚了解到这是一款跟随线性剧情并附带支线任务的纯粹动作闯关游戏,由于是一款单机游戏,内容安排也比较合理。
大部分时间我们都在进行动作操作,而作为重中之重的动作设计部分自然就是玩家最关注的部分。战斗场景虽然没有和主界面一样有那么浓郁的水墨风格,但依然可以看出刻意营造的古朴气息。那么技能是否会和画面一样,采取比较含蓄的表现形式呢,让我们一起来看一下。首先游戏的动作节奏比较快,将不同招式结合到普通攻击一个按键中,玩家通过案件的不同使用方式能够放出不同的招式,类似于搓杆放技能了。这也反映了动作游戏的一些发展变化,从最早的一键化,到现在逐渐喜欢使用组合式技能释放机制,厂商对于动作体验的重视程度也反映了近年来玩家对于这一方面的要求,正在不断提升。
与普通按键一键多用的机动性相比,游戏的技能射击就比较中规中矩了,一样是一键释放,不过释放机制还是比较有趣的,比如玩家放完技能可以移动,对于对走砍有挑剔的玩家还是比较适合。从打击感来说,其实感受并不是那么明显,不过音效配的还不错,可以稍微提一下氛围。人物动作的k帧加上技能的释放反应时间,让角色的攻击节奏变得非常的快,和移动的怪物以及安静的场景形成了一种对比,对于操作比较一般的玩家,也许要花点时间来适应这种快打风格。
接下来我们很快体验到了游戏里比较精华的一个部分,就是人物的切换使用。从游戏图标上的两张人脸我们就可以了解到游戏应该是不止一个主角的,而进入到游戏中,我们也确实看到了两名可以使用的角色,一男一女。切换出战算是一个比较完善的玩法了,很多类型的游戏都开始采用这一种形式来增强玩家的体验,以免产生对单一角色的视觉疲劳。本作的使用规则以及设定会稍微舒服一些,切换无CD,不共享生命值,也就等同于玩家可以用两条命来进行游戏,先不说是否降低了难度,单从角色体验上就直接获得了双倍快感。在这里不得不吐槽一下女角色的配音,额额啊啊的快节奏变化,已经可以录个鬼畜视频了。
总结
游戏的剧情其实并没有什么亮点,虽然展示效果不错,内容也跟得比较紧,但是没有给人眼前一亮的感觉。要说游戏最让人满意的地方,应该就是它的动作设计了,一款武侠动作游戏也能撸出拳皇的快感,对于喜欢快节奏的玩家来说,着实有着非常大的吸引力。虽然前期怪物的设定有些蹭ip的嫌疑,不过捉妖这个广泛的题材之下,后面的怪物还是值得期待的。这一次的简单体验,我们只针对画面和动作做一个点评,因为游戏没有太多的拓展玩法,而这类游戏玩家最看重的也往往是这两点。通过几个关卡下来,波比对于游戏的画面整体表示满意,而动作对于不同玩家来说,体验的角度和判别的方式也不同,但单从流畅性来讲,还是做得不错的。总体来说,这款游戏的剧情部分并不像其他游戏一样显得空洞,整体的音画表现以及动作调校也比较让人满意,是一款值得尝试的游戏。
2019-06-05
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