《九剑魔龙传》画面采用横屏战斗模式,整个画面设计精致,琼楼玉宇,高山楼阁,烟云飘渺,场面恢宏让人畅快。战斗技能华丽震撼,一招一式间尽显仙侠之气。不同的场景用传送门来连接,传送门设计的有种科幻的感觉,不过对于这种古装手游感觉还是御剑飞行的画面更能让玩家接受。
一、 操作界面
游戏界面干净整洁,培养、社交以及其他设置采用弹出窗口的方式让画面更加精美。
二、游戏景色
《九剑魔龙传》景色优美,红花绿树,各种雕刻也很抢眼,没有像别的游戏那样棱棱角角。各种地下城色彩明暗交替做的也很好。
三、游戏活动
活动开启大约有十种分别是:试剑大会、侠义榜、皇陵夺宝、现藏迷踪、师门任务、捉妖、决战凶煞、铁柱观镇妖、龙神战场、乌海蜃殿。
活动多,玩法多但是也暴露出需要占用的时间与精力需要很多,一天没有完成相关任务第二天的差距就会很大。不过对于手游来说,太多的任务我是不太喜欢,毕竟手机电量不是随时都有电源充电的。让玩家轻松点不挺好么,毕竟大家是休闲的。
四、 技能系统
目前 《九剑魔龙传》技能分为三类,门派技能、星蕴技能、修炼技能。
门派技能:共有4个,每提升到新的等级即可升级,而且可以一键升级比较方便。星蕴技能:需要副本的进度,进度越高,星蕴技能越高。修炼技能:提升修炼技能需要修炼值,每天捉妖可以获得修炼值。技能的提升包含了副本进度,角色等级和特定活动的支持,可谓全面发展。玩法多样不单一这个很不错。
五、 PK系统
《九剑魔龙传》的PK主要在试剑大会和龙神战场。试剑大会每日限定次数5次,而且每次挑战后有CD,每天晚上根据排名发放奖励。龙神战场每天晚上开启,10V10的战斗人多很热闹,可打可以跑更加考验团队精神。试剑大会和龙神战场都可以手动,自由操作,没时间打也可以托管这是个亮点,很不错。
六、副本和战斗系统
《九剑魔龙传》的战斗很灵活,在战斗中也可以转变视角使战斗更加刺激,技能的CD时间,技能的搭配都决定着战斗的评级。不过在英雄释放大招后加上震动,会有更强的打击感否则太平面化了。
在组队的过程中希望可以有更好的系统来分配职业,让不同职业加入队伍,不至于队伍组成过于单一,如果有某些职业稀少那么这个职业参与组队可以获得额外的奖励,来平衡职业数量;对于PVP可以增加点活动或者现有活动的次数,毕竟PK才是绝大多数玩家追求的。总体来说《九剑魔龙传》作为ARPG游戏算是上乘之作,在角色设计、微操上很用心。