阴阳师12大式神技能调整说明带给大家,包括了青行灯、酒吞、妖刀姬、御馔津、雪童子、兵俑、青蛙瓷器的技能在体验服修改了,对应斗技即将迎来一场全新的变革。
1.青行灯
技能觉醒由强化[幽光]改为强化[明灯]。
[幽光]强化:有30%的几率吸取目标1点鬼火为己用(即直接获得原觉醒效果)。
[明灯]强化:己方其他式神的回合开始时,青行灯有10%的概率使之获得明灯效果1回合,在明灯效果下释放技能无需消耗鬼火。觉醒强化:在队友触发[明灯]效果时, 每有1点鬼火,额外造成5%的伤害。
技能触发时机由释放技能后调整为友方单位行动前,以避免在鬼火不足释放技能时技能无收益的情况,同时提升了触发概率。
设计师观点:
首先我们着手解决了原本青行灯被动在鬼火数不足释放技能时完全无收益的问题,将省火效果移至回合开始时。同时提升了省火效果在己方鬼火不足时触发的概率,并增加了触发后的伤害提升效果,进一步提高了青行灯对团队整体的强化能力。
点评:新版灯姐强化方式还是点赞的,可以让式神直接0火放技能。作为是无火队的发动机,也是灭火队的核心,在鬼火辅助明显更给力的。让一目连在斗技有了和灯姐同台亮相的机会,可以尝试更多的套路。
2.酒吞童子
※[狂啸]技能调整为:
酒吞童子瞬间迸发妖力,立刻恢复最大生命值30%的生命并增加自身50%的行动条,之后进入鬼王状态,持续当前狂气层数的回合,鬼王状态下,酒吞童子免疫嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱等效果,并在攻击时附带10%的吸血效果,鬼王状态结束后,消耗掉全部狂气。在鬼王状态中或无狂气时无法使用。
设计师观点:
酒吞童子通过积累狂气强化普通攻击的设定,无论是表现还是强度,我们觉得都非常符合其角色设定。但是大招狂啸的功能略显鸡肋,单纯的恢复生命不足以弥补消耗光全部狂气的损失,因此我们决定提升其收益,给予酒吞童子持续一定时间的鬼王状态以强化其战斗力。
点评:鬼王大招的回血能力加强了,在面对控制队的时候,需要增加抵抗和生命才能持续输出。当然依旧怕雨女等式神的驱散,还有敌方椒图的护航。记得在pve鬼王副本的时候,切换成普攻,不然他一时想不开就吸血,会消耗积累的狂气。
3.妖刀姬
※[杀戮]强化:
技能升级至Lv.5时增加额外效果:转换锁定目标后会额外增加2次攻击。但当最后一段攻击造成击杀时,不会触发转火效果,也不会获得额外的攻击次数。
设计师观点:
妖刀姬拥有出色的单体输出能力和击杀转火特质,但在多目标战斗时,其总伤害量略显不足。我们希望保持她作为纯粹伤害输出的角色设定,不在其身上添加格外的功能效果,为此,我们为其在击杀转火时,额外增加2段攻击次数,对妖刀姬的伤害进行进一步提升。
点评:锁定目标是需要击杀后还有攻击次数才会触发额外攻击2次。弈的崛起对于妖刀姬来说真的是史诗性灾难,特攻式神或许是他最后的辉煌。目前来看小k还想不到特别需要她的地方,用于残血收割的加强还是值得表扬的,再接再厉。
补充:只要触发转换锁定,一下砍死的话,会一直砍下去,不止8次。打死一个加2次。在突破里面表现强势,可以考虑双拉玉藻前+妖刀姬,被镜姬弹死后,还是会吼哈嘿的砍下去。。
补充2:鬼王补刀小蜘蛛也很舒服,可以考虑带妖刀替换一个aoe。出现小蜘蛛,用大天狗吹一吹,然后妖刀姬砍了16下。。
4.花鸟卷
※[归鸟]调整:
调整技能升级时的效果,满级技能飞鸟存储上限由4只下调为3只,但每只飞鸟攻击的伤害由30%上调为40%,触发归鸟恢复生命的概率由60%上调为80%。
设计师观点:
花鸟卷在上一次的调整后,普通攻击变为了多段攻击形式,配合其归鸟效果,能够打出高效的无耗火治疗和伤害,同时增加了为团队抵抗控制的被动效果,加上其本身的自提速能力和总量可观的群体治疗大招,使花鸟卷成为了一个极为全面且各方面能力都十分出众的式神。通过相当长时间谨慎细致且全面的数据观测和实战体验后,我们认为花鸟卷目前的输出能力高于治疗式神应有的水准,因此我们出于平衡性考虑,决定对其进行小幅削弱:减少一只可存储的飞鸟上限,并调整归鸟的触发概率和每段攻击的威力系数,以保持其治疗能力不变。
点评:根据外服反馈削弱后的花鸟奶量依旧惊人,就是对于御魂针女和狰的选择方面有待商榷了。可以尝试椒图+狰花鸟的阵容~后续正式实装之前,养一个5星和一个6星花鸟可以得到的补偿最多~
5.雪童子
※[霜天之织]强化:
攻击触发冰冻的基础概率由35%上调至45%。
设计师观点:
雪童子的表现强相关于冰冻状态的命中,属性追求难度相较于其他式神会更高,因此本次平衡性调整我们对雪童子[霜天之织]技能的基础命中进行了上调,使其伤害能力更为稳定。
点评:冷库放久了,解解冻。但还是雪人。不过目前雪童子面对强势的椒图流也有不少人拿出来亮相的,或许有奇效。
6.御馔津
[一矢·封魔]强化:减疗效果由50%提升至75%。
[狐狩界]强化:在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出[一矢·封魔]的概率由30%上调至40%。
[燃爆·破魔箭]强化:将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。
设计师观点:
御馔津的效果较多的依赖封魔箭的触发,通过对已有战斗数据的统计和观察,我们略微上调了御馔津的各技能数值,使其能在战斗中能够发挥更大的作用。
点评:这次是在数值上面全面提升,作为最难获得的SSR式神,一出体服就削弱概率。让他打入冷宫。这次的加强在对抗花鸟/椒图队更加强势。值得期待他的全新表现。
7.樱花妖
※[复生]调整为:友方单位行动后,樱花妖为其回复自身生命上限6%的生命,有5%概率使回复量加倍。
现在即使樱花妖受到控制,仍然可以触发治疗,但封印或变形等可使被动失效的状态能阻止治疗的触发。并且即使友方单位受到控制,仍然可以触发治疗。
设计师观点:
我们认为[复生]作为一个被动效果,不应在樱花妖或目标友方单位被控制时无法生效,因此我们调整了其触发逻辑,使其被动恢复效果仅会受到封印被动类状态的影响,同时平滑了其触发概率,避免了连续不触发回复带来的不良体验。
点评:樱花妖作为奶妈之一,跟外服调整一样,这次反击也不能触发她的回血机制。奶量、减疗和驱散加起来效果还不错,但是不能反击触发依旧让她有点伤。
8.首无
※[冥火]调整为:
首无造成伤害时,会偷取目标40%的暴击,持续一个回合(仅能从一个目标处偷取暴击)。
偷取暴击效果不会被抵抗,只会偷取首无最后造成伤害的目标的暴击。
设计师观点:
作为一个单体输出式神,首无原本的技能效果特色不足,几乎没有适合其发挥的战斗环境,因此我们尝试赋予其目前唯一的大量偷取目标暴击的能力,一方面可以使其御魂属性搭配更灵活多变,另一方面希望可以通过这一功能,对当前的一些阵容或式神形成克制。
点评:你不知道的隐藏效果,打boss不知道行不行。
9.青蛙瓷器
[转运]调整为:青蛙瓷器阵亡时会对所有敌方目标同时使用一次无消耗的[岭上开花],如果所有的骰子点数中出现重复,则青蛙瓷器会立刻复活,恢复10%*最小的重复点数的生命;技能冷却回合数为最大的重复点数。
[岭上开花]调整为:鬼火消耗由3点下调至1点,移除了基础伤害,伤害结算调整为根据抛出骰子的点数,向目标砸下等数量的麻将牌,每砸下一个麻将牌造成青蛙瓷器攻击49%的伤害。
雨女的守候副本10层的青蛙瓷器怪物技能不会进行调整,依旧为原始版本的效果。
设计师观点:
青蛙瓷器作为一个具有随机性的输出式神,其原本效果无法匹配随机得到的强惊喜感,我们希望他能带来更多的变化和趣味性,因此我们将其被动调整为其核心机制,使其不再强依赖其他复活式神便可产生一定的战局影响力,同时配套调整了大招的耗火和伤害系数,极低的耗火使大招能够作为常规输出手段,且有较高的上限效果,使青蛙瓷器可以成为一个灵活的输出点。
点评:下调了大招的伤害的同时,变成1火消耗。化身碰瓷呱,当然概率偏低。娱乐模式可以玩。
10. 兵俑
※[坚不可破]调整:提升了在石化状态下的伤害减免,满级伤害减免效果由40%提升至80%,但在石化状态下会降低自身速度40%。
石化状态不可驱散,仅会在全体敌人解除嘲讽状态后,自动消失。
设计师观点:
兵俑的群体控制效果一直非常出众,其出场率和胜率一直名列前茅,我们更希望将其定位为一个保护队友的角色而非霸道的控制,目前兵俑通过嘲讽吸收攻击后,自身的生存能力仍显不足,因此本次调整中我们强化其生存能力,同时一定程度上降低了其连续释放群体控制技能的频率,使其不再强依赖其他治疗或守护式神的协助,并给予对手一定的策略应对空间。
点评:作为阴阳师史上最保值的式神,这次的削弱终于让他走向了命运的终点。对于平民玩家来说返魂香兵俑的简单易养成,调整之后带