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旅行的青蛙游戏什么时候风靡的?

作者:小黑游戏   日期:2018-04-19 12:22:32

旅行的青蛙游戏什么时候风靡的,这款游戏在中国可谓是非常的火,这款游戏什么时候风靡的呢,想知道的小伙伴们不要错过了,让我们一起来小黑看看吧!

旅行的青蛙游戏什么时候风靡的?

《旅行青蛙(旅かえる)》刷爆了社交网络,一片片“蛙儿你怎么还不回来”、“整天就知道看书也不出去走走”之类的嚎叫,让大家“养蛙方知育儿苦”。

这游戏其实没什么可玩性,准确来说它不给你更复杂的玩法。你的场景只有庭院和屋子里,能做的只是看着这只青蛙看书吃饭削木头,给它准备食物行李,它出去旅行了你就只能等它寄张照片给你,什么时候回来、带什么礼物回来,都是随缘。你只需要有空的时候点进游戏看看情况、收割一下三叶草就行——没有更多的事可以做了。

这类放置休闲游戏在日本并不少见,因此热度也没有国内高,所以国内的火爆,一定程度上只是我们玩的少而已。当然仅凭这一点想要解读这款游戏就是耍流氓,玩家对这只青蛙所产生的“父母心”才是造成风靡的原因。

随着计划生育实行、受教育程度提升、思想解放、互联网发展,国内独生子女越来越多,外出闯荡的也越来越多,并且不像旧社会那样对父母言听计从,即会产生游戏中的情景。不管你对青蛙有何种感情和期待,它并不会鸟你,你们之间没有任何直接的互动,连出远门都只有进游戏时的一句系统提示。

根据国家统计局数据,2017年一孩出生人数为725万,占比42%,二孩出生人数占比51%,比一孩多出9%,两者出现倒挂。这一方面表明了全面开放二孩政策的成效,另一方面也揭示出,2017年出生人数能达到1723万(2016年为1786万),是靠二孩人数撑起来的,越来越多年轻人选择晚婚晚育甚至不婚不育。

在他们没机会(至少是暂时没机会)成为父母的情况下,《旅かえる》虽然简单,没有故事、没有胜负,只是几个情景,却成为了子女与父母共情的通道。没有互动却可以产生孤独与牵挂的情感,甚至在游戏里延伸到游戏外,即使不点开游戏,或许也会偶尔闪过“这蛙儿回来了没”的念头。这个放置类游戏,玩的就是放置,关掉游戏后的念想,也成为了游戏的一部分。

在菊长看来,《旅かえる》作为一个“游戏”,确实没什么游戏性可言,但它却是高级的。艺术家邱志杰在《反互动论》中写道:

近代以来的文艺,受工商业影响,关心市场,关心用户体验。不获得显眼的反馈,心里便虚。一定要冲到观众眼前,苦心孤诣要引起一些“互动”,人家实在没反应,就挠人胳肢窝,调用小朋友在游乐园里的初级乐趣。这不是善意,这是居心。这居心固然不至于不良,但也绝不高级。

《旅かえる》与上面所述相反,并在社交网络中发酵,正是游戏作为“第九艺术”的大众化表现。

旅行的青蛙游戏什么时候风靡的就为大家分享到这里了,更多精彩请关注小黑!

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