剑侠世界2五大门派各具特色,游戏刚刚开测,不少玩家还不知选择哪个职业好。在这里为大家带来武当派的相关介绍,让不知道如何搭配技能的朋友快速上手少走弯路!需要的小伙伴快来看看吧。
门派介绍
技能定位控制
辅助
武当弟子身姿敏捷,具有高闪避属性,擅长控制,能极大程度确保自身安全。
门派简介
武当派以真武大帝为主神,宋时已然是当世五大门派之一。武当派武学兼具“术”与“道”之感悟, 当属上等武学中的翘楚。武当讲究“剑”与“气”齐驭,飞云流水般的剑法中蕴含绵绵不断的内力。 武当历任掌门均是武艺绝伦且为人正气浩荡的宗师级人物,门内弟子亦清正刚直,威名远扬武林豪杰无不拜服。
剑侠世界2武当技能怎么搭配?
【剑破两仪】
太虚、返真、观劫
三个天赋效果都不错,特别是有了心决之后,实用性都很高,到底带啥天赋 看个人喜好。
没心决的时候千万不要带观劫,你会被怼的怀疑人生。
【六御伏魔阵】
【御灵】我打本最喜欢用的一个技能,出手快 范围大 伤害不低(当然这个不低 只是和武当的其他技能比)
【伏魔】长达6秒的控制,有了心决之后是8秒,全门派里控制时间最长的技能,乍看一眼,哇666,其实啥卵用都没有,在这个免控解控满天飞的游戏里,实用性无限接近于0。
【无为】武当神技,没有之一,100%减疗,打群架相当好用,特别是对面那种唐门架个炮台 峨眉一旁奶血的这种情况下,神技的噱头不是给你白吹的。
【剑意无形】
【化影】没啥说的,武当所有技能里伤害最高的,打本必备。
【无相】打架我挺喜欢这个技能,出手快、控制、不俗的伤害,武当打架不带这个技能,和咸鱼有什么区别。
【敛息】出场率不高,因为没心决时,用处不是很大,但是有了心决就不一样了,爆发伤害可观、4秒控制。 有心决的情况下,打烽火必备技能。
【万剑归宗】
【乘势】打本必备,伤害不错。
【归一】出手快、效果好、实用性MAX,有了心决 爆发性更足,并带有短暂的控制效果。
【守中】实用性0,出场率0,逗B率MAX。(这个技能改了吧,换成个和归一差不多技能,回血效果改成长时间减疗)
【倒踩七星】
【落星】技能看上去不错,手感其实不是太好,主要技能出手太长,而且出手期间不免控。
【凭虚】非常好用,可观的伤害,出手迅速,搭配轻功,可以达到迅速脱战。
【无恃】实用性0,出场率0,逗B率MAX,自己感受。(改了吧,改成剑一武当开坐忘无我之后共鸣那样的吧,范围内的队友可以响应,解控、互换位置、短时间免伤20%这样的。
【太极归元】
【混沌】打本吧!
【聚气】技能效果不错,实用性也不能算太差,带不带看个人喜好。
【衍虚】评价和聚气差不多,实用性不能算差,确实可以挡住成吨伤害,但是....... 持续时间短 范围小。
【七星璇玑阵】
【若水】打本实用性其实不错,但是不知道为啥没人用,我也不是很喜欢用。
【互生】武当这么多技能里,唯一一个辅助团队增益技能!! 效果看上去没啥卵用 实际也是真的没啥卵用。辅助不去玩奶妈 玩啥武当?
【无形】效果看上去不错,但是实用性无限接近于0,武当的技能就是帅,人家和你打架一看你脚下辣么帅一个圈,谁还进来跟你打啊。
整个技能重做吧,我不是很喜欢增益这种效果,给对面负面效果不好嘛? 比如天赋一 阵内的敌人每秒受到微弱到可以忽略不计的伤害但是受到伤害时沉默0.5秒,或者在阵里的敌方什么降低攻击 暴击啊这些之类。
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