刺激战场和全军出击同一天测试,又是同一家公司推出的同类型游戏,难免拿出来作比较。那么绝地求生刺激战场和全军出击有什么不同?小编带来了两个游戏的对比,一起来了解下吧。
游戏流不流畅,跳个伞就知道了
游戏运行够不够流畅,小编感觉开局跳伞的第一印象是最直接最重要的。从远到近景的切换,地面植被和景物的逐步出现,短短10几秒的跳伞过程可以说是对画面流畅度最大的考验。
刺激战场方面,跳伞下落过程中,地面上的物体(树木和房屋等)并不是以自然过度状态出现,而是随着距离拉近一点点的“蹦”出来,整体不够真实和流畅。尤其从图3和图4树木的阴影可以充分看出这种一点点“蹦”出来的感觉。这种感觉让小编想起PC游戏中使用即时演算的画面效果,如果刺激战场也是使用即时演算模式的话,会对手机CPU造成较大负担,我的S8手机还好,要是差一点的手机,可能就会卡成连环画了。
此外还有一个不完美的地方,刺激战场在跳伞落地的时候没有过度动作,直挺挺就落地了,然后马上可以直接开始走路,这个细节就没有全军出击处理得好。