全军出击和刺激战场虽然都是腾讯的游戏,属于不同工作室的作品,两者游戏类型一样,难免会拿来做对比。那么绝地求生全军出击和刺激战场哪个流畅优化好?小编带来了测试,来看看吧。
小编用的是三星S8手机,玩全军出击开的是中高画质,玩刺激战场开了高画质,都是二测阶段这两个游戏支持的最高画质了。
游戏流不流畅,跳个伞就知道了
游戏运行够不够流畅,小编感觉开局跳伞的第一印象是最直接最重要的。从远到近景的切换,地面植被和景物的逐步出现,短短10几秒的跳伞过程可以说是对画面流畅度最大的考验。
刺激战场方面,跳伞下落过程中,地面上的物体(树木和房屋等)并不是以自然过度状态出现,而是随着距离拉近一点点的“蹦”出来,整体不够真实和流畅。尤其从图3和图4树木的阴影可以充分看出这种一点点“蹦”出来的感觉。这种感觉让小编想起PC游戏中使用即时演算的画面效果,如果刺激战场也是使用即时演算模式的话,会对手机CPU造成较大负担,我的S8手机还好,要是差一点的手机,可能就会卡成连环画了。
此外还有一个不完美的地方,刺激战场在跳伞落地的时候没有过度动作,直挺挺就落地了,然后马上可以直接开始走路,这个细节就没有全军出击处理得好。
全军出击方面,明显能感觉地面环境加载得比较快了。跳伞过程观看景物非常流畅,没有那种一点一点“蹦”出来的感觉,光影变化也比较真实自然,整个过程一点都不卡。另外,全军出击还专门还原了端游跳伞落地的细节,人在坠落着地的瞬间有一个下蹲的动作,这个感觉就很真实很自然了。
实拍对比,讲道理全军这次进步了
从刺激战场的画面来看,目前细节还比较粗糙,让小编真心觉得有种赶工制作的感觉。尤其是防空洞之类的光照不太强的地方,居然堆着像马赛克一样的木箱子,像这类东西就更加能看出来细节贴图很模糊,显得不够精致。室外的话相对好点。
全军出击呢,材质细节的贴图比较真实,层次质感也更丰富,整体光影十分自然柔和。看小编截的图4最有代表性了,阳光穿过树枝树叶在地上形成的阴影,非常真实。 从各种墙面也能看出确实做得很细致,砖头和水泥的质感都做得很逼真。感觉天美家的美术小姐姐这次进步挺大呀。
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