千军计是一款策略手游,采用了三国时代背景。全部玩家在一张地图,需要快速发展才能保证自己不被击溃。小编整理了新人们要注意的地方,让新手们迅速上手,避免浪费开局优势。
新手攻略
一开始的出征打地任务各位主公不用担心,刘关张三兄弟策马奔腾直奔目标就行;
当做出攻打1块2级地的任务时,可以检查下队伍的状态(默认有3000预备兵,可以先把部队的兵力征满)这时候兵力基本达到800左右,攻打2级地还是比较轻松的(但要注意出征距离,地块的系统兵力会随着目标格子距离增大而增长),注意战斗回城后及时补兵。
前期只练骑兵和弓兵,因为新手期的好处,快速打地升级才是王道,步兵速度慢,后期练级很快,等级差距的优势也不大。前期各位主公千万不要分心练队,不要纠结那些你抽到的高星级高cost武将,因为cost值的限定,前期抽到的比较厉害的将可能无法布上阵,如果主公徘徊于尝试各个武将之间,这样只会耽误时间,全力培养一个队伍才是王道。
8块2级地任务做完,此时主城差不多也到4级了,这时候队伍的COST值达到8了。所以可以准备发展一个cost为2,兵种为骑兵(阵上三个相同兵种可开启部队的兵种加成)的治疗、控制或者输出类型的武将。怎么发展呢?别遗忘了升级校场开放的第二支部队,把选好的武将组成2队,不用征兵,拿去撞地升级武将经验。
攻打3级地的时候是各位主公的初步挑战。这个时候显示出了用2队探路了解目标地块的阵容信息的重要性。关羽、张飞属于骑兵,需要避开弓兵,克制步兵阵容,骑兵阵容战损一般(攻打3级地推荐兵力为1500,布置3个武将)。3级地是各位主公的一个分水岭,低战损攻打3级地,能让主公快人一步。因为建造建筑比较缺石料,主公第一块地可以选择石料加成的地块。当您的队伍达到1500兵力,注意关羽张飞的初始兵法等级5级左右,学习二技能(任务里会得到攻击、防御、谋略、速度加成的兵法)关羽2技能可以学习攻击兵法,张飞可以学习防御兵法。
高能预警:如果担心主队无法一次攻下,可以准备一个1000兵左右的2队进行补刀。在等级低兵力徘徊在1500兵力左右时,尽量选择离各位主公主城近的三级地,这样不会随出征距离增加而增加目标地块兵力。
当主公您攻打下来第一块3级地块,恭喜您在《千军计》里迈出一大步,只需按照前面的步骤:就近选地,探路,征满兵,出击(必要时准备第二支队打拼的时候,5分钟内补刀)。接下来就可以尽量的争取低战损把地块换成3级地。同时刷队伍等级,为攻打4级地做准备。
跟着任务走,这个时候需要些时间去攒石料来升级城主府。所以刚才打的3级石料地块就起到作用了。可以用军令在石料地块上屯田获得石料。
4级地需要3500以上的兵力才可攻打,提升武将等级、兵法等级、准备2队补刀是十分必要的。打地暂时介绍到这里,各位主公牢记就近选择地块,打3级及其以上地多探路,避开被克制的阵容,
综上:游戏开局有两个线路:
1.跟着任务走完成任务同时提高建筑等级获得声望、四大资源等
2.攻打地块提升资源产量和势力值
关于初始武将
5星统帅:刘备,默认开启1,3,4,5号四个阵位可供配置武将,阵营特性对蜀汉阵营的武将都是小幅加成,对群魏吴阵营都是小幅减益。所以决定了该统帅阵位上特别适合配蜀阵营或者汉阵营的武将。
5星武将:关羽、张飞,这两兄弟各有各自的类型特点。张飞属于肉盾类型,特别适合放在前排,关羽属于输出类型适合放在后排,所以在引导中,把张飞放在1号位置,关羽放在4号位置,这样能更好的在战斗中发挥武将的对位价值。这两武将初始兵种都为骑兵。攻击距离张飞为2,关羽为3,这也决定张飞不适合放在后排,否则张飞的普通攻击就无法攻击到对方的后排武将。
新手引导后,会有个弱引导指向任务按钮,此时除了去招将外,各位主公可以紧跟任务的步伐,去完成打地或者建造、升级建筑(这两个行为是独立的可以在行军队伍跑CD的时候去建造建筑噢)。高能预警:各位主公要跟着任务的节奏走,做那些完成任务后能得到木材、铁矿、石料资源的任务,以保障升级建筑资源的足够。切不可随意建造,导致资源不足需要等待资源恢复,耽误了开荒的进度(跟着任务走,先做资源任务,后做声望任务)。
科普下游戏的名词和术语:
势力:即玩家名字
领地:玩家当前拥有的地块/可占领资源地块的上限
声望:影响游戏内功能开放的资源,提升领地上限,100声望=1块领地。声望每天会自动提升也可完成任务快速获得声望。
时间:北京时间,便于各位主公在执行战斗计划的时候统一时间点。(情不自禁让小编想起战争电影画面:某时间对358高地发起总攻)。
木材、铁矿、石料、粮食:
8000/15000 当前的拥有量/仓库可承载的上限(建筑里可升级仓库提高仓库上限);
+150/h 为每小时对应资源产量(攻打1-9级地块,加入联盟、占领城池等可提高资源产量)
军令:主公可以用军令进行屯田获得四大资源补充,可以进行队伍练兵提升统帅和武将经验,建造要塞或者分城的时候会消耗军令。(前期开荒阶段建议主公用来屯田)。军令每小时恢复1个,所以抓住CD恢复时间,合理利用军令,可使主公的发展更上一层楼。
连地:出征部队不能任意攻打地图上的地块,必须有属于自己或者盟友的地块相连,其格子中心周围的8块系统地或者非盟友地都可以出征。
预备兵:可以不用等待征兵CD直接消耗资源获得兵力。
伤兵:在战斗中,会有些兵力死亡有些是伤兵,打平状态伤兵不继承到下一回合的战斗,直到返回出发地才恢复伤兵为实际兵力。
新手期:每位新主公进入游戏后都有48小时的新手期时间,在这个期间每次出征消耗的体力是10点(正常是消耗20点),武将战败后的重伤恢复时间缩短为1分钟(正常为10分钟)并且受到系统保护,其他势力无法进攻您的主城(抓住时机,努力发展去强大自己的势力)。
探路:当我们不清楚系统资源地的阵容信息时,可以搞一队武将初始兵力为100的队伍去攻打一下,了解了目标地块的阵容信息后,再配置自己的主力队伍去攻击,更容易以最小的代价取得胜利。
补刀:到遇到一块高级地无法一队攻打下来的时候,可以再派出一到多队进攻,取得胜利俗称补刀。
铺路:如果各位主公因没有连地无法打到目标地块,可以通过攻打可连地块就近连到目标地块的位置叫做铺路(铺路过程注意避开高级无法打过的地块)
撞地:开荒期间,可以拿一些待用的武将(保持初始100兵力)去打,只要能打出伤害就可以获得经验,建议主公选择3-5级之间的地块去撞,太高打不出伤害,无法获得经验。
战损:指的是战斗中的损伤状况,如果战斗一次死亡大量兵力属于高战损,相反死亡兵力少,仅仅少许伤兵或者为失去兵力称为低战损。
cost:部队的默认【COST】为6.5,5星武将:关羽和张飞的cost值都各是3,通过升级【城主府】、【封禅台】、【祭坛】等可以提升队伍的cost。但主公切不可急于求成,前期跟着任务指引去升级主城。
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