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牌师全人物卡牌及全职业通用通关卡组介绍

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-04-19 13:26:26

牌师最近正在测试,还有很多的小伙伴没有得到测试资格,没有关系,大家可以一起来看一看小编给大家带来的攻略。大家要是想入坑的话,不妨来看一看小编给大家准备的大型攻略指南吧。

来源:taptap

 

人物卡牌简介

作者:清风

好的,趁着游戏刚开的空子得假装成一个‘大佬’在这里发一下所谓的攻略

PS·因为每个人玩法不同我只在这里讲人物的一点介绍剩下的都要自己摸索,我也是玩家,所以我写这些只是给没玩过的介绍一下,希望那些‘真·大佬’别来喷我就好,我这个人不禁喷的。

我首先先来介绍一下各种人物都有哪些不同的初始卡牌,在这里就先强调一下每个人物只是初始卡牌不同和进入游戏之后的人物的属性与技能不同,我个人不觉得人物有什么破坏平衡的地方,没有很弱或者很强的表现。

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剑空:初始人物 获得方式:开局直接拿到 剑空在我的已知的消息中是一个剑客,所以他的初始卡牌跟剑术有一些关联当然也携带了微量法术。

目前仅以我的观念,剑空的核心卡牌是开局自带的‘剑击’牌和‘剑术’牌,‘剑击’使用之后消耗一点‘精力’对敌方造成一点伤害并抽取一张卡,剑术是当前一回合自己方出的牌面中每多一张带‘剑’的卡就会额外增加一点伤害,‘剑术’卡自带一点伤害。从这两张卡,剑空的卡组就可以初始带剑击和剑术牌把牌容量搭配满,剩下其余的空格普通进攻牌打底(如果前期抽卡抽到了治疗牌和法力牌也得带一两张,自己折中考虑如何搭配即可。)

剑空的核心玩法‘吸血流’,可以‘剑击’搭配大量回血和吸血剑的卡牌,不间断的抽取敌方血量和回复自己方血量,毕竟好事多磨嘛,敌人往往死了都还没有让自己损失血量,这才是这个玩法的恐怖之处。

剑空的分支玩法大概是风法,风法的特性是叠加大量的‘清风’debuff用爆发卡一次爆发伤害,它的韧性很强,卡牌自带出卡抽卡,回复精力,建议前期配合剑空第一玩法,后期换卡即可(卡牌开局携带量只有100点容量所以自己搭配取舍。)风法也有个很厉害的地方它可以把打出去在牌面的风卡收回来,也可以给自己叠加buff再抽取叠加buff数量的牌,大量的重复抽取牌,到后期一回合就可以击败敌人。

人物总结虽然是初始人物但是跟其余人物其实没什么不同不会有什么太大的差距,所以放心使用,拿着勾玉去抽卡吧。

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道士:100勾玉获取

道士作为游戏最便宜的第二人物堪称是物美价廉玩法多样。

道士已知的方法有冰法,雷法 、火法 、太极四种玩法 冰法打的是控制之后的加成伤害,当然也有巨量的高爆发debuff叠加,往往打出去都是数倍叠加buff数量的伤害。

雷法打的是一次性高爆发随机伤害,叠加大量的debuff一次性爆发固定伤害+叠加的debuff数额0—到叠加数量之间的伤害,也有略微概率的翻倍伤害,很多时候一波打下去就死了,很暴力刺激。在这里我要说一下,上面讲到的冰法法跟雷法大同小异但是最终结果一个是随机伤一个是固定伤各有取舍,看大家喜好决定玩法。

火法的玩法就跟上面的类似了,不过它的叠加很特殊,可以聚集大量的火牌达用爆发牌打出当前火牌数的数倍叠加伤害,也可以叠加debuff在敌方身上打出伤害,火法可以说是更全面,大小叠加,细水流长。

‘太极’就比较有意思了它的很多牌都是被动牌,被动牌的作用就是敌方触发条件自动就会使用的卡牌,并且带有小叠加攻击和重复抽卡的特性,伤害也还可观,不过我估计蛮多小伙伴不会喜欢这种玩法因为不暴力,这个玩法不会给人一种秒杀的刺激感,但是适合很多喜欢磨时间的小伙伴。 (道士的太极与800勾玉人物‘太极’的卡牌相同)

人物总结100勾玉买不了吃亏买不了上当,道士真的是万金油,多面性是一个可以塑造很多配合玩法的角色。

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屠夫:200勾玉购买获得

屠夫的牌库玩法多样我也不敢乱立派系我只来讲讲他的几个玩法就行了。

屠夫常用的卡牌就是带点回血,带点护甲,带点攻击。可能这样说会让人轻视他,但是你玩过之后你就会发现,屠夫无穷的护盾,反复的回复血量,小额但是多的攻击,像是一个拿到最强的盾的角色。

屠夫还有种玩法就是放毒,叠加debuff每回合少血还可以一次性爆发,配合回血卡都是不错的选择。屠夫也是多变的他可以禁疗,也可让对手下回合无法出牌,假设NPC也有这些玩家人物,并且当前玩法卡牌都有,我最不想遇到的就是屠夫。

人物总结如果你喜欢这种刚中还是刚的角色就选他吧。

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和尚:500勾玉购买获得

这是一个在我看来有一点不一样的人物,他是集下毒,治疗,武学于一身的人。 放毒玩法和屠夫类似,但是可以集合自身治疗卡牌,前期一张毒一张医也是很好的搭配。

下面就要重中之重的说一下和尚,和尚有一身下毒本事,自然也有治疗本领,他是游戏中初始开局牌库治疗卡牌最多的角色,也是游戏中买他直接拥有复活卡牌的人,下一个人物‘太极’也需要抽卡才能拥有复活卡牌,和尚直接拥有。他的技能可以为敌人和自己增加buff,并且回复当前自身叠加buff数的血量。如果你怕自己前期打不过怪物,那没关系带一张‘回光’卡吧在你抽到这张卡之后和敌人PK自己空血的时候直接复活,并且如果当时你buff数叠加很多,可以直接回复当前buff数的血量,直到回满上限为止。 和尚也有武功他的拳脚配合能重复抽卡,消耗精力不消耗体力,游戏推图中慢慢积累卡牌去除法力牌留下精力牌,会让你感受到拳法的奇特。

人物总结这是个多面的人物,大量的搭配玩法让人不会腻。

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太极:800勾玉购买获得

这是一个矛盾的名字 太极既然叫太极那必然会跟‘太极’扯上关系他的玩法有两个,但是前期核心玩法只有一个,因为太极的牌库,太极卡牌几乎拥有一半之多,可以随意搭配太极玩法套路。

反之跟和尚一样的佛系卡牌玩法不是很乐观卡牌解锁很少,解锁之后也跟和尚玩法一样,就会少了自己的特色。

因为前面已经讲解了一些大众搭配玩法的原因,太极这个人物我就不细说了,虽然是压轴人物但是很遗憾,我对他已经没有讲的了。

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在这里很多事情都是遐想的,一切前提都是要你拥有每个人物的满配卡牌,才能为所欲为,每一次开局还只能一两张好卡,只有游戏中途才能去商店购卡的节奏让这个游戏有一种不确定感,会有新颖的感觉,但是玩家可能玩过十次以上就会这个游戏有了自己的资深理解,我就不多说别的了。

PS.顺便也要讲一下本人不是数据资深大佬,对这些卡牌数据我不是很喜欢统计表达出来,如果想提前了解下卡牌数据统计可以去隔壁精华评论参考那个小伙伴的图片,虽然他还没有统计完毕但是也是值得一看。

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PS.遗憾的就是如果游戏只是这样的话,玩家陷入开局搭配—通关—抽卡—开局搭配—通关抽卡的无尽死循环,我不知道会有多少人坚持下去,因为任何东西都是有保质期的。

全职业通用通关牌组

作者:ID7541486

核心思路是疾风刷牌,惊吓配合罗汉拳和魅惑掉对手牌,让对手一张牌都出不了。之前都是用反切,后来发现反切还是有风险。

成型后精力8点法力17点,保证开局够用就可以了,合均过牌8-10张,严重吐槽手牌上限十张这个问题,每回合都要平白损失一两张。

这次用的是和尚,不过只要手牌带光耀,任何职业都可以无限回血,和尚3技能被动回血最契合罢了,而且进攻可以全忘掉,容易渡过前期,到后期都一样了,因为根本不需要技能,敌人不动全是自己出牌。

另外这套牌的缺点是,成型后请务必不要打捣蛋鬼!换牌后你会发现自己根本动不了。

鬼火也有一定风险,有个技能是无限叠加灼烧,这套牌输出太低,非和尚职业吃不消。

最后反馈一个bug,身上毒加雷加佛光加清风的时候,清风的抽牌特效有时候会不生效,今天出两遍了,游戏里也反馈过。

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