百变球球是一款非常不错的休闲类的游戏,同时也是一款竞技性的游戏。今天小编给大家带来就是如何在游戏当中有技巧的进行操作。各位小伙伴们可以一起来看一看学习一下吧,希望可以给大家带来帮助了。
百变球球技巧提升之初级篇
作者:我的电脑
百变球球作为一款休闲竞技类游戏,除了主打的萌球球们,作为竞技游戏,上手操作也是极为重要的一环。作为从国服首次试玩开始一直到现在都有参与游戏体验的我,总结了一下操作上的通用技巧攻略,下面来细讲一下。
新手通常有这样几个问题:
1.我是谁,我在哪?我改打谁?
2.我射的是不是假子弹,凭什么打不到人的说!
3.我怎么又死了,烦死人了!
4.他到底是怎么上来的,明明被我扔下去了,这货是不是开挂了!
如上述,这4个问题基本上是萌新的被动技能了,什么时候解决了这几个问题,那也就可以甩掉坑货头衔了。OK,废话不多说,咱们不如正题。
一:我是谁,我在哪?我改打谁?
刚接触百变球球遇到的第一个大问题,绝对逃不脱“我是谁,我在哪”。我最开始接触百变球球的时候,团队乱斗的进场是这样的
请问,我是蓝队还是黄队?
这俩货到底谁是我队友?
这个时候我总要调开计分板看一眼队伍信息,然后我就被打死了。痛定思痛,冥思苦想,终于被我找到了这道送命题的解法。大家仔细看看第一张图
在进场落地之前,屏幕上回给出场上所以人的标识,仔细看可以看到蓝色标识有3个,黄色标识有4个(看不大清是我图截得不好,游戏里还剩很容易看清楚的),用你可爱的小脑袋想一想就能知道我一个是蓝队,要打红队,不然打开积分面板看详情的时候就被敌方球球干掉了。虽然我截的是最早一次版本的图,但并不妨碍新版本有同样的标识。PS:多说一句,颜色标识的作用不仅仅是分辨队伍,在高端对局中,分辨敌方的落点位置能够抢到先手在敌方没有反映过来的时候将其击杀。
二:我射的是不是假子弹,凭什么打不到人的说!
百变球球的主要攻击方式是射击和撞击,技能因为高冷却另算。因此能否击杀地方,射击和撞击的命中率较为关键。相对而言,射击命中率显然更低,所以这个问题我来说一下如何提高射击的命中率。
相信有许多球迷们已经体验过游戏了,实际操作中多数会有“子弹会下坠”这个感觉,其实不然,球球的射击系统并没有子弹下坠这个设定。这里有一张截图,朝半空中射击一枪,子弹在视野尽头并没有脱离准心基线。那么造成这个错觉的原因是什么呢?
首先从射击机制来解释,子弹并不是从球球身上或者是嘴里吐出来的,而是从你的准心发射而出(每错就是那个白色的圈圈)。同样是这张截图分析由于准心高于球球的体型,因此射击时镜头通常往下(射击对象越远,离屏幕中线越进,但是不会超过屏幕中线)这样的情况下会形成一个夹角,为了更好的理解,我画了张图(原谅我画的难看)
理解这个现象并不难。
如图所示,由于玩家对屏幕和准心对敌方有个角度差,因此在团战中,总感觉子弹会有下坠,这是原因一,别急还有原因二。
在我射击球球君的时候,其实没有瞄准球球君,而是抬高了一个身位,从准心里的子弹轨迹可以看到,有一个明显的折痕,折向球球君,这是因为百变球球有一个射击辅助功能就是俗话说的子弹拐弯枪斗术,没看错就是这么神奇。
这里更明显,瞄准右侧,子弹自动跟踪到球球君然后反弹向地面后再次弹开。看不懂的仔细观察子弹轨迹,有一道橘黄色的光。这是是在激烈的对战中看不清细节,常以为子弹下坠的原因。
ok,分析完原因,我们来说一说如何提高射击的命中率。由原因一可以推出,射击存在夹角,离你越近的夹角越大,反之小。由于这个夹角的存在,会对射击预估存在影响,因此要想办法时夹角变小。同时,百变球球的子弹会反弹(同时,经过反弹的子弹存在下坠),因此就有如下图原理。
实况配图:
(击中的特效太快了,试了好几次也没截到)
这个方法适用于较为平坦的地形下中远距离的地方。(近距离就不需要瞄准了原因你懂得)
方法二,也是出自原因二。由于枪斗术的原力技能存在,进过实测,自动瞄准的范围大概在一个身位的范围内,也就是说瞄准不需要很精确,只要保证准心在两个敌方的范围里就可以,当然由于实战不是打靶,射击移动中的目标需要一定的预瞄。
这两个方法或者说技巧只是一个辅助,想要真的做到弹无虚发同样需要一定的练习。
三:我怎么又死了,烦死人了!
同样抛开技能不谈,能把你击杀的方式也就是射击和撞击,因此想要提升存活率的方法,就是多开别人的射击和撞击。一样分析一下游戏机制,首先撞击是不能往天上飞的,想要撞到空中单位必须要跳起来,但是跳起来蓄力然后撞击的操作难度之高和命中率之低是成正比关系的。因此要多学会在战斗中运用跳跃躲避敌方的攻击。射击的伤害很低,远远比不上撞击的伤害,因此相对承受一些射击伤害无伤大雅,还能从中捡到子弹补充弹夹。但是切记,遇到射手大佬就得靠小可爱你的灵活走位了。(这个图我就不配了,感觉没太大必要,听得懂就好)
四:他到底是怎么上来的,明明被我扔下去了,这货是不是开挂了!
这个问题的解决办法非常简单,百变球球能够做到简单的爬墙动作,又由于有撞击动作的存在,能够通过操作,从地图外飞回来,导致许多新手玩家错失击杀机会。在新手教程里有两种抛掷方式,分别是向前抛和向下抛。向前抛一般是用来破除防御效果的,而向下抛则是用来完成地图杀的手段。