火星求生是大家最近在玩的游戏,在最近更新版本之后,很多的小伙伴都有点吃不消。今天小编要给大家盘点一下在科技当中哪些是最花钱,最耗费资源的吧,希望可以给大家带来帮助。
菌类农场:成本高,效率低,还要电吃人口。
燃料压缩:前期没钱买,后期不要买,载重无用。
理想居住塔:能想到的用处就是改建小穹顶,专门发核电。
风力发电机升级:成本高,发电低,一场风沙,电风扇全要修。
混凝土挖掘扩容:加快有限资源开发,还增加耗电。
高级乘客模块:很靠后的位置,能看到他时,愿意来的人已经被般空了。
公寓:成本高舒适度低,出现位置靠前,其实是中后期建筑。
刚开始玩的时候以为是好东西,结果发现这玩意儿绝对是坑。
前期建,成本高不说,舒适度很低,建了这个人口就不发育,中期变老龄社会,劳动力直接崩盘。
没有突破科技支持,只适合后期建造。
另外终于知道还有一种资源是地表混凝土......就是建筑物放在地上显示绿色的石头,是废石,在学了废石提炼后,可以开采,开采量可以忽略。
来,我来和你说
其实不是的。
一个一个科技来
(不过有一些科技是真的...)
菌类农场:成本高,效率低,还要电吃人口。
是吃电吃氧气(点)和人口
但是!不吃室内用地
最关键的是,蘑菇农场是秒结,而立体和农场是天结
理想居住塔其实是开矿蛋神器。你说的对,而且技术后,如果是欧洲或者美国或者联合任务中心,能到出这个科技在开始
公寓....如果你用中国或者运气好乘客模块比较靠前,是神器。
而且后期基本上是公寓+农场/立体公园作为主要的居住环境
而且你说人口发育,完整的服务+小医院才55舒适度就有孩子
混凝土挖掘扩容
这个技术的意义是让你快点挖出一块有价值的水泥地(因为水泥资源只会出现在平地,也就是你需要建设巨蛋的地方),之后丢蛋
而风电站
在核电大规模的时候不必要
但是风电站是稳定的(太阳能还需要电池)
前期依靠太阳能做工作时电力,而风电和发电球维持夜间供给(还有电池)
不一样mission而已。每个国家要按照自己的特长发展。
有些劳动密集型国家,比如New Ark Church和India或者China根本不关心劳动者死活
他们就是拿人当**用。
一个小穹顶,配置中枢塔楼+公寓,能养活100人,让这些人疯狂干活。
人死了换一批,接着搞。
菌类农场:前期神器,不占穹顶土地,一个小穹顶能放4-5个,让农奴使劲种地。
燃料压缩:神器,SpaceY核心之一。因为SpaceY购买资源50%价格,所以不需要自己生产,全靠运。
理想居住塔:人口密集型产业核心科技,欢迎来到农奴社会。
风力发电机升级:经我计算这个是渣,无疑。
升级需要2纤维提高33%产能。
也就是说,升级3个,花费6纤维,相当于多一座风车。
一座风车成本3砖1机械。
3砖1机械<6纤维
所以说这笔买卖纯扯淡(但不是说没用,毕竟4风车维护高于3风车)
混凝土挖掘扩容:目前版本不鼓励扩张, 混凝土又不缺,不然就是神器。
你试想那种挖完就跑的经济模式。或者说提高混凝土消耗量。
高级乘客模块:偶尔有用,如100Sol达成200人口。
关于游戏的攻略就分享到这里了,请大家继续关注小黑吧。
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