炉石传说中卡组有很多,对新手来说很难判别哪个卡组比较厉害,就像游戏中偶数骑和自然数骑一样,那么目前比较受人关注的偶数骑和自然数骑中哪个比较强呢?让我一起来看看吧!
首先确定一个基调:目前的环境是快攻不行,中速当道,而最强的卡组,永远都是适合环境的卡组。
自从小斧子激活挨刀,极限快攻便已现颓势,到上版本末期,还存在的快攻只有鱼人骑,快攻德,奥秘法和快攻骑(动物园和王子贼应该算是中速了),这些卡组无一例外在退环境中受到重创,而女巫森林版本又主推突袭机制,几乎没有任何适合快攻思路的卡出现;而控制类大boss术士的aoe又一张未动。因此,这版本快攻的衰落是必然的,随之而来的便是中速卡组的流行,就像上版本的二流卡组恶毒德都能成为毒瘤一样,自古便有的骑士中速流派的崛起是顺理成章的事情,而问题就是,目前主流的偶数骑和自然数骑哪个强
从数据上来看,偶数骑是目前的天梯霸主,而自然数骑默默无闻,虽然也有版本初开新套路的原因,但其强度是毋庸置疑的,究其原因,多看下牌表就能发现:目前适合中速骑士思路的几乎全是偶数!偶数骑并不是放弃了一半的单卡,被放弃的只有神恩,锤子等几张中速思路中可有可无的单卡,而正义保护者在中速思路中作用并不是不可或缺,所以,就算没有老狼王,偶数骑对上自然数骑也不是劣势。
那么,偶数构筑带来的好处又是什么?这也是偶数骑的黑点之一:至多不过5个报告兵。但要注意的是报告兵出现的时机,这意味着偶数骑永远都会在1费有个11站场不会空过,这就是极其强大的稳定性了,无论是配合恐狼,加buff,都是很好的抢节奏载体,而自然数骑在这方面就要额外加入1费卡来保证不空过,一拉低号角,二可能鬼抽,三还不如偶数稳定,这些情况,目前的几张奇数卡并不足以弥补。
总结
偶数骑强,第一是因为环境中速当道,二是稳定性以及高号角质量,但这个前提是骑士的强中速卡都是偶数,从这点出发,偶数骑和自然数构筑上区别其实并不是很大。
顺便说下,虽然时势造英雄,但从长远来看,我并不看好偶数构筑,目前环境是强中速卡集中在偶数,但将来如果有号角塔林姆级别的奇数卡,加还是不加?狂野中就可以看出,可能会有奇数阅兵骑的一席之地,但偶数骑似乎并没有什么消息(当然,这也和环境有关),目前成型的鱼人,**,机械等也完全不输偶数思路。所以我觉得,除非再出无脑强的偶数卡,否则偶数构筑基本也就这样了,更值得关注的反而是奇数骑:看看目前的构筑,322部落首领,暴风城,一堆经年冷板凳还放弃了号角塔林姆都能有目前的成绩(我觉得全是因为石丘发现塔林姆的概率高的不正常!),开发的潜力还有很多,狂野中双军需官双升级,几乎连塔林姆都不需要了,这里立个flag:下个补丁必削骑士,不然简直没法玩。
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