古剑奇谭ol凌云内测开启。游戏汇总琴言是什么有特色的玩法,不过对于不懂乐理的玩家们来说有点难度,那么琴言要怎么玩呢?本小编会为大家详细介绍,一起来看看吧!
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琴言玩法技巧攻略
古剑ol中的琴言绝对是一款杀时间利器,但是因为大家对五线谱和乐理知识了解的不足,很多人只能用简谱打一打主旋律,不仅谱线单调,而且总是会出现一些问题。而且在新琴言只剩五线谱的情况下(当然因为新版兼容旧版,简谱的拥护者可以继续用旧版,但是不推荐),如何用五线谱愉快地玩耍就是很重要的了。
本文分为四个大阶段,稍微有些五线谱知识的小伙伴,可以选自己需要的内容看(当然,我不是音乐专业的,也欢迎各位大佬前来指正)。以下是大致的内容顺序(工作党,不定期更新,有本事来打我呀~):
基础知识
1.拍号
新建一个琴言文件,除了曲谱名、作者名这一类信息,最先调整的一般是拍号。教科书上说,将音符的强弱关系用固定的音符代表就是拍子,表示拍子的记号就是拍号(前面可以不看)。常见的拍号有2/4、3/4、4/4、2/2等等。如下所示
每个小节的强弱关系,一般2/4拍的节奏是强、弱,3/4是强、弱、弱,4/4是强、弱、次强、弱,6/8则是强、弱、弱、次强、弱、弱。看起来是光在打谱开头调整了一个数值,但是根据这个数值,可以检查打谱是不是出现的节拍数的错误(在琴言中,如果小节内的拍数与拍号表示的节拍数不符,会显示红框);可以大致判断谱子的整体速度(在没有标明速度的情况下);可以diy音符的音量(没有标明音量的前提下)。上述几种情况在后面的部分详细说明。
在最基本的打谱(只求每个声音都对)情况中,拍号最重要的作用是大致检查音符时值的对错,如下图所示(两张图的谱子都是4/4拍,可以从左下角看到,4/4拍的一小节在琴言中分为64分时值)。图一中,可以看到小节的时值只填充到58;而图二,两条谱线都只填充了32。除了特殊情况下故意为之的时候,都可以认定这个小节音符存在时值方面的错误,注意及时修改。当然,不调整拍号,不分小节,直接一个谱子打下来也是能听的,但是太自虐了不是?