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贪婪洞窟2职业技能流派优化改进建议

2018-11-30编辑:小黑游戏

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最近贪婪洞窟2即将就要公测了,不少玩家还是比较期待的呢,不过在目前版本中各职业还有一些值得优化改进的地方,下面魔盟小编就为大家分享一下,仅供大家参考!

-感谢 WuHuan 的分享-

①大剑:

毁灭打击

字面上很强,总体310%物理加成,虽然一半是持续伤害,但战斗时通过中间衔接一个虹吸斩,便可以无限流血,可以算得上是相当不错的持续输出技能。但是这个技能升级后会变得相当尴尬…

舍生一击

看似很强。但实际上有时虹吸斩出最小攻击时吸的血还没它掉的多。唯一作用就是用来配合绝地反击压血。输出可能有些尴尬了,与其在舍生上费血输出,真的不如毁灭打击的流血输出更贴切,虽然技能也能暴击,但目前对于暴击的平衡,除非装备多数带+3%暴击词条的,不然几率很不理想。所以个人觉得升级后,基本就没用过,因为不敢用,一次12%的生命,也不敢用。太拉低续航了。

斩杀,残血时爆发很强,而且相比没有舍生的掉血,总体还是不错的,不过残血前置,有些让技能使用次数受限制,而且目前版本中单人打小怪残时血用它,会有大量伤害溢出,但开荒这是个不错的选择,而且全伤害都可享受暴击,暴击高,点出这技能打boss或精英都很不错。英雄副本中和组队时表现也很不错。但相对没升级前缺点很明显,技能使用有前置,而且总体值不变,虽然增加收割时爆发,但因使用次数限制拉低DPS。最终还是觉得没有毁灭打击稳定。

大剑就是这些,不然没人会升级,基本选择眩晕去了。

②法师

由于技能间有冲突,我就几个技能放一块说。

这三个技能,从名字理解都跟元素攻击有关,对!但也都不对,首先火星与冰弹不是元素攻击。虽然享受元素加成,但不是元素攻击,所以不受元素增幅影响,然而法师元素攻击的主动技能,只有一个,

终极技能水元素!但水元素又不受水攻击加成??全是魔力加成跟水一点也不沾边啊!!倘若是前期点元素增幅,那只能靠被动灼烧了。

所以这里希望优化职业对元素攻击的方式。也注重下元素攻击这个条目,不然删掉水火攻击对于目前法师来说,根本没啥影响!我希望通过技能排序,或者增添有关水火攻击技能,法师便可以多出元素流派了,也算是多一种选择。

接着是法师的三个被动。

预谋直接删掉吧,我也不解释,每个技能使用时,其他技能会有一段时间的充填。就算不冷却,也要等下才能用。更关键的是,魔法盾,水元素不能叠加。祸源被动和冷却重合,吞噬是持续攻击。剩下还有什么,火星?冰弹?但这两技能CD3秒!!而且使用中还有充填,我是醉了,我之前点过这技能,后来觉得我浪费20块钱(两个忘情水)。

火种,这个被动很让人焦灼啊,通过装备词条总共可以把火攻击叠到+75%,666不错不错,但问题是法师只有火星有火红加成,而且一旦去堆火攻,要么装备词条出魔力火攻双词条装备,不然魔力但靠法杖根本扛不住,这样很拖中期节奏,后期可能是个不错的选择,可是即使后期,祸源带来的减攻击防御,都比25%火攻击优秀,所以即使不点火种,我也可以叠火攻击,这让他存在感贼低,可它偏偏又是前置??我很惊讶啊。

燃烧意志,火种后面的跟班,存在的目的就是让我们看看吧,暴击虽然被均衡,但+5%对于大剑来说属性全是不错了,可法师?我看算了吧,技能中虽然也可以暴击,但一点点了这个技能,就得放弃另一个能暴击的技能啊。相比较+5的暴击,祸源的收益更高吧,不论减伤减防,还是输出都很不错,然而+5暴击,一件带+3暴击词条的装备钳一个暴击符文,就跟上了,毫无优势好吧。

以上就是全部法师技能的缺陷了,我玩的时间也不长,有没说到的地方,大家评论里提一下。

贪婪洞窟2职业技能流派优化改进建议

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