2018-12-08编辑:小黑游戏
刀牌是一款非常不错的卡牌游戏,其实里面还是有很多入门技巧的,小编今天为大家整理了一些非常常用的知识点,感兴趣的小伙伴们还在等什么呢,不妨来小黑看看精彩内容吧!
-感谢 见面一个大 的分享-
第一条冥界亚龙
当冥界亚龙受到单位伤害的时候 会减少伤害来源一点攻击力。但是军团 或者人马遇到毒龙就会每回合掉2点攻击。
原因是反伤和攻击是独立计算的(同样也会计算护甲格挡两次)
第二条给类似的英雄吧。
拍拍熊 能陪上反伤来达到一回合-2护甲的imba效果。
第三条半人马的专属技能 双刃剑
本回合+8攻击 -8护甲。
如果能搭配 撕裂护甲使用则回合结束后有惊喜哦。
第四条 讲一件冷门道具吧
商店契约
说明是商店的物品-X的价格 X为物品的原价。但是要注意这里免费的其实只有神秘商店(最左边一栏)的装备。当然如果你使用两个商店契约的话,买东西G胖还会送你钱
第五条 0攻单位也会攻击哦
如果目标是负数护甲则会打出伤害
顺便把反伤也一块讲了。如果你的攻击低于对方的护甲不造成伤害则即使对方有反伤 也不会触发。
第六条 有时候是不是想 换换牌的排序?
什么按消耗排序 按颜色排序 按抽牌先后排序?试试右下角的小按钮。
第七条。资源分配 一定要懂的知识
上路的价值》中路的价值〉下路的价值
每回合是从上-中-下的顺序进行的。因此上路天然的比下路具有更大价值。许多快攻构筑会选择在上路发动攻势。因此有强化卡要优先照顾上中路哦。
第八条。轮抽拿牌低阶通用技巧
如果你还不懂如何选牌。且已经送出几张门票了。那么尝试下这样的选牌方式吧。(低阶,简单,粗暴)首先明白黑色的基础英雄德比是基础英雄里非常强力的一个。所以前面几包遇到难以选择的情况拿黑卡的优先级更高吧。其次头两包蓝色英雄除非是露娜(自带清场)不然不拿。只有当你手里已经有优质的蓝色aoe和返场时再去拿蓝色英雄吧。红色卡优先看英雄强度。强度高红色英雄出来了再开始选吧 (要求强度达到能单吃大部分绿色蓝色英雄)绿色卡随便拿没事。优质生物和buff优先。一般轮抽牌库里就缺少aoe所以对手手上的aoe就更少了。因此一旦铺场成功配上几个buff对方基本就会放弃这路。但铺场的要注意蓝色英雄,如果对方的蓝色英雄在其它路建议不要去主动杀他。让他挂机就好。
第九条 装备
牌组的装备选择 通常是+4小斗篷带满。小短剑按照你低攻击英雄数量带2-3把。其它再带你自己选择的装备,不推荐超过9件装备哦。另外也不推荐上超过15的昂贵装备,实战中非常卡手(黑色打钱流您就当没看见)
第十条 卡组的卡牌颜色和数量搭配。
原则上目前主流采用每个英雄配对应颜色的8张卡的组卡方法。也就是一共40张卡(包含了英雄自带的3*5张)同样这也是为什么我们不推荐玩家选择许多弟中弟英雄的原因(配套技能是垃圾卡非常污染牌库)
第十一条 誓约单卡说明
有好多人被这个说明绕迷糊了。这里作一个简化。在当前版本的情况下,其效果为《打出誓约的路线不再能够打出小兵和法术。如果此兵线上有友方黑色英雄则全体友方+4攻击》
这里V社像绕口令一样绕了我们一圈。其实隐含了两个规则没说。
1、其它路线可以向这条路线释放法术或打出小兵。当前这类机制不多(为时未晚、鲁姆斯克祝福)但这些可能会更多体现在后续更新。
2、这条路线还能打出强化牌和装备牌。有时候可以节省下其它路线的费用专心在这条路打强化配哦。尤其是黑色卡组的强化卡还挺多的。
第十二条 血量类装备的机制
当你失去或更换血量类装备的时候。你的英雄会失去之前装备所带有的全部血量并加上新装备的血量。这里特别提一下食堂城的斗篷。这个斗篷看似每回合修改你英雄加2血上限。其实不然。这两点血是加在斗篷上的.......所以尽量别换带了数个回合的食堂城的斗篷。可能一换别的衣服你的英雄就死了。
第十三条 你还能在A牌里看漫画
在游戏的首页左侧。有两本漫画书能看。讲的是关于A牌的世界背景下的故事。似乎V社打算每次更新都出一章漫画。可以去看看。还蛮有意思的。
第十四条啦。怎么这么快
这条是V社舅舅党
V社接下来的更新很大概率将加入“progression system”(进展机制)也就是让玩家感受到通过打牌,自己的账号有成长/进步的感觉。这里不负责任预测大概是一个账号等级机制。每当升级时则获得一个随机奖励。
第十五条,补充一个,重复道具再次装备后,会重置CD。
举个例子,一个英雄在左线装把跳刀跳到中线,在中线可以装第二把跳刀顶掉第一把跳刀,跳到右线或者跳回中线,这个技巧在构筑中还是比较有用的。
第十六条。没什么用处。纯粹是小知识
一条线上能存在的强化最多只能有16个。超过16则会随机摧毁一个之前的强化。
第十七条。关于市场。
有reddit网友通过steam 市场插件发现。每天的美国东部时间晚上5点在市场上买全套卡组最便宜。有数据支持。
大家如果有打算购买卡倒也不需要熬夜。 可以提前挂好一个较低价格。第二天起床就有可能买到啦。
第十八条 许多选择弟种弟的英雄在合适的配合下也非常强力。只是目前缺乏对英雄的开发。
莱恩和冰女的配合其实非常有效。莱恩的技能卡抽取对方2点法力。但会消耗自己两点最后就是完全没有变化。在没有冰女搭配的情况下 这张卡完全没有任何作用。但是搭配了冰女在任何一条线。莱恩的技能卡就变成了对方减2费。而己方跳2费。效果可以说是非常强力了。事实上莱恩的技能卡上也有冰女。不知道是否是设计师早已考虑过这类搭配?
第十九条 关于风暴之灵
目前这张卡也是弟弟卡
但是有一个很有趣的特性。风暴之灵被动增加的攻击是在下一个战斗阶段后才消失。也就是说你可以通过换线来规避战斗阶段来叠加风暴之灵的攻击力。即使回合结束风暴之灵的攻击力也不会重置。
第二十条。 购物阶段
购物阶段结束后相当一段时间你不会看到对手的金币变化。并不是对手没有买道具。而是在抽牌动画结束后游戏才会更新对方的剩余金钱。
第二十一条 开发者谈英雄之死
损失一名英雄也许并不像你想的那么糟糕。
许多玩家会第一眼就被红色卡牌吸引,因为红色英雄通常魁梧耐战,而刚开局便失去英雄让人难以接受。 红色确实牢靠,但并没有压倒性优势——这一点本身便说明了英雄死亡的不利后果多半被高估了。 损失英雄会带来种种不利之处,会暂时失去英雄的攻击与阻挡效果,使出牌灵活性降低,因此从常理来看应该避免失去英雄。 更何况,你的对手还会因为杀死英雄获得金钱。
要真正理解英雄死亡的代价,你需要理解能够重新部署英雄的好处。 英雄被摧毁后,下一个回合也无法参战,但之后便可派往任何兵线。 这个设置的重要性和强大之处,怎么说都不会为过。 大体上说,你只需赢下 2 条兵线即可,因此,恰到好处地集中你的火力,对于在 Artifact 中获胜至关重要——这可能涉及到将后备力量布置到关键兵线,或者进入一条你想要拖延对手的兵线。 如果你使用多色牌组,你通常不能在每条兵线上用到所有的牌——这样你能把相应颜色的牌用到最恰当的兵线中。 如果你的英雄与友方搭档相得益彰,那你可以确保英雄身旁有友方力量——或者选择一条你已有兵力的兵线,或者将其与要上场的小兵部署到同一条兵线。
体现重新部署威力的一个例子是瘟疫法师及其竭心灵气。 竭心灵气能使该英雄在兵线回合开始之前对其敌方近邻造成 2 点穿刺伤害。 如果对方在一条兵线上有竭心灵气,有时候要对付起来也不是一件难事。我只需要确保我的邻近英雄有超过 2 点生命,就不至于下个回合刚开始便丢了性命。 当我摧毁了一名有此灵气的英雄,且该英雄做好了重新部署的准备,我说不定会惊慌不已,因为我得确定我的每名英雄与重要小兵的生命均不止 2 点——要知道,对方的威胁已扩及全场!
英雄卡:瘟疫法师法术卡:竭心灵气 - 修改一个黑色英雄为“行动阶段前给此英雄的敌方近邻2点穿刺伤害。”
实际上,这个例子点出了玩家常常高估英雄死亡后果的另一个原因:多数其他卡牌游戏某种程度上将死亡等同于重置。 在万智牌中,一个结界生物失去其结界。 在炉石传说中,除非特别指明,否则一个生物离开场上返回手牌或牌组,便被重置,成为其本身的通用复本。 但是在 Artifact 中,却远非如此。 在 Artifact 中,即便在英雄死亡后,数量众多的装备与永久性的修改效果也会得以保留。 瘟疫法师快死了吗? 在万智牌或炉石传说中,此时拿竭心光环来加持瘟疫法师是典型的浪费。 但在 Artifact 中,却是在点燃导火索。
英雄在游戏初期阵亡的潜在好处,虽然有时让人难以领会,但是常常会在游戏后期显露。 游戏高手会故意放过敌方英雄,从而使该英雄无法被重新部署到能发挥更大作用的位置上。 凭着强大的意志力,我可以在这种场合下忍住不杀死敌方英雄。 游戏高手甚至会杀死自己的英雄,这样不必依赖商店提供的回城卷轴。 我承认,我对自己下不了这种手。
第二十二条 开发者论先制击杀
最痛快的击杀方式——先制击杀。
并非所有的英雄击杀都是一样的。 英雄在战斗中阵亡,通常来说是损失最小的死法。 你的英雄在战斗中已经对敌方造成了伤害,格挡了对己方的伤害,并且整个回合都在场上——有了英雄,你就能够打出卡牌,并施展英雄的主动技能。 这种死法将导致你的英雄在一整个回合(即下一回合)中无法上场,但有时重新部署英雄也会带来相当大的优势。 当然,如果一名英雄能快速重新部署,就不会受什么影响——事实上,失去这样一名英雄只会让你输给对手 5 个金钱。
在一回合的行动阶段就损失一名英雄则会大不相同。 无论如何,这都会使你的英雄无法在战斗中对对手造成伤害,并有可能无法抵挡受到的伤害。 损失的严重性很大程度上取决于具体的英雄和实际情况,但可以肯定的是,你的英雄失去的不仅仅是一个回合——而是两个战斗回合。 如果这种情况发生在回合初期,你或许在出牌过程中也会感觉到英雄缺场所带来的损失——可能无法打出所有想打的牌,无法使用所有英雄本身或其装备附带的技能。 感觉上像是英雄多缺场了一整回合一样。
如果用到极致,你就会发现玩家往往竭尽所能——在对方英雄有机会行动之前就摧毁他们。 要做到这一点,必须确保在关键时刻拥有优先权——这样被摧毁的英雄就没有机会施展法术或启用特殊技能。 这名英雄就像多缺场了一整回合一样。这里以修补匠举例
英雄卡:修补匠
强化卡:机械行军 - 行动阶段前,如果机械行军有能量,移除 1 点能量,对敌方塔和所有敌人各造成 2 点伤害。
能量:3
主动技能:激光 - 对一个单位造成 3 点伤害,并在本回合使其缴械。
这种效果的最终体现就是”先制击杀“——一种在回合开始任何英雄都尚未有机会行动时,即发挥效果的击杀方式。 任何获得了持续击杀潜力的卡牌,至少对于新手来说,都应比初看起来更有价值。 黑色英雄修补匠的专属卡牌机械行军就是一个很好的例子。 机械行军是一张强化卡,只要它还有能量(开始为 3),就能在行动阶段开始前对敌方塔和每个敌人造成 2 点伤害。 凭借兵线上的这项强化,如果你能使敌方英雄的生命降到足够低,就能获得一个先制击杀。 你可以在该兵线的行动阶段设置先制击杀,或者在其他兵线使用造成跨兵线伤害。 一旦击杀就位,你甚至无需担心能否在该兵线先出牌
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