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炉石传说中速猎蓝白卡组上分攻略分享

2018-12-15编辑:小黑游戏

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在炉石传说中小编今天为大家推荐一些中速猎蓝白卡组的上分推荐,大家是不是非常期待呢,小编在下面为大家详细介绍一下,感兴趣的小伙伴们赶紧来小黑看看精彩内容吧!

-感谢 旅法师营地 的分享-

冲分过程比较分散,中间用换家德几次走位规避劣势环境,所以没有较完整的对局统计数据。包括版本刚开时的构筑调整,从四级1星开始,猎人打到传说共计近60个胜场,复盘估算胜率在65%左右。

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【卡组构筑】

我的构筑思路是追求卡组较高的下限(非洲人玩亡语猎,冬灵根本拉不出东西),全卡组曲线集中在前四费,保证在对局前期有足够的几率按费拍怪,1费厄运鼹鼠,2费雷鸣刺喉龙,3费熊鲨,4费架起驯兽师后,然后往脸上指,基本就可以宣告游戏胜利。当前期中期展开不顺利无法在8费前斩杀对手时,用追踪术全力过滤牌库找DK,通过DK的无限资源转入后期作战,也能应对一些中后期卡组。找不到就投 。

【单卡分析】

新版本中的新卡我加入了两张,魔泉山猫和猎头者之斧。12费曲线一直是中速猎的痛点。12费缺少优质随从,难以发力展开,导致卡组强度不够。上版本的构筑中,1费生物除了优质的113鼹鼠外,我加入的是111宝石鹦鹉,在缺少补刀技能的职业面前,先手111能为2费雷鸣刺喉龙的发力带来支点。这个版本的魔泉山猫是较宝石鹦鹉更为优质的1费随从,不仅增大了猎人先手1费下怪的可能性,还为中期场面争夺时提供了补刀的可能,更是破奥秘神器,然后其他随从继续指脸 。

武器的选择上,上版本我选择的是一张蜡烛弓。新版本武器猎头者之斧与野兽构筑相当契合,打脸疼解怪也稳,满编。值得一提的,在满编武器后我曾考虑血顶战略家这张新卡,但是实战后发现,猎人过于庞大的法术池,发现垃圾的概率很高(奥秘也是垃圾,这个卡组需要发现的法术只有杀戮命令,更多的杀戮),而且两张武器+一张战略家的配合,在过牌靠吼的猎人面前,存在很大的不稳定性。

新卡主人的召唤由于没开出来也太贵没合。不过考虑到已经相当紧张的卡位,个人不看好这张卡在中速猎中的构筑地位。毕竟中速卡组,让三个费用是很让节奏的事情,而且驯兽师是非常重要的4费节奏点,软也是打弑君贼必要的环境卡。已经开出来的玩家或者土豪 ,可以考虑把卡组中四张非野兽随从(驯兽师,菌菇,软泥怪)替换为两张主人的召唤+第二张放狗+(随便什么野兽都行)。

老版本单卡中,值得一提的是菌菇术士这张单卡。中速猎的五费曲线一直是困扰老猎人们的问题,有人会带犀牛,有人会带荆棘谷猛虎,甚至会带狂奔科多兽去踩萨隆苦囚,在新版本前的构筑中,我第一次尝试用菌菇这张牌。发现出奇的好用,在4费顺利架上驯兽师后,5费一张菌菇能让场面迅速提升质量,比起犀牛来讲发力更靠前,多了一个节奏点。但新版本后由于需要带上照明弹和软这些针对卡,且环境偏快,五费很难站住两个怪,所以新构筑中没有满编。

至于火车王,个人觉得5费6伤的斩杀在猎人面前并不是很优质,而且受到墙的干扰,容易卡手,想带的同学带上我觉得也ok。

在完善构筑的同时,会有大约六张卡位的环境卡位。

最终版本我最后六张卡位的选择是印记*1(多了卡手)照明弹*1(法术猎爸爸们都传说了,没工夫和我玩所以不满编),软*1,爬行蟹*2(gtmd弑君贼)。读者可以根据自己所在环境灵活调整,带上第二张放狗防快攻,第二张菌菇,肖尔打慢速,满编照明弹去抓法术猎,或者把爬行蟹换成硬壳甲虫。

留牌思路: 只留123费随从,每费一张,不留追踪术,后手打慢速可以留驯兽师,打猎人留照明弹,打贼留软,打奇数骑留放狗DK,打战士留DK和追踪术。

【对局分析】

慢速卡组:我们是慢速卡组的爸爸。1234然后走脸就可以了。

德鲁伊:尽量留熊鲨,来两张留两张,一个被驯兽师菌菇加起来的熊鲨能让德鲁伊一手解牌只能看戏。

牧师:不防破小龙,但是要防五费狂乱,防的方法很简单,五费不上第四个怪,猎人随从大多高攻低血,A一次完了剩一个怪,下回合继续走脸。如果进入五费时已经有三个怪,挂刀射箭或者杀戮射箭会是很好的选择,当然,有菌菇直接架了也行,读者根据情况取舍。

战士:留DK,追踪术,全力找DK,挂机到六出个DK都行。因为我们必然抢不死战士。那就捏鲲捏死他。

中速卡组:中速卡组普遍难打,但不至于劣势,大部分都是55开。

猎人:默认法术猎,亡语猎都是儿子。起手留照明弹,没有的话买一本安德罗妮猜奥秘,灵活利用新卡魔泉山猫去试奥秘,毕竟照明弹只有一张,奥秘多的是,11吃个冰冻,3血怪吃个爆炸,能吃就吃了。照明弹的时机建议在4,5费左右,头上大概两个包。我们如果场攻不高,23费站住场别动就好,4,5费照明弹打一波伤害,基本这把也就拿下了,如果连续碰到法术猎,满编照明弹抓死他们。

萨满:默认偶数萨,个人觉得劣势对局,遇到次数不多,大约三七开,想赢下来必须牌序非常好。总的来说就是贪就完事了,出啥都解干净,解到5,6费站住场,再考虑打脸。偶数萨对局不多,记忆中5局2胜,赢的局都是前期解场贪到极致,一地1血怪对面没AOE,然后打脸获胜。不过胡牌的偶数萨不会让你站住场的。如果是战吼萨,打脸同时限制过牌,苦痛侍僧和马桶都解干净。五费防火山喷发,狮子防吃呱,遇见属狗的萨满也没办法。但是只要对面卡一点手,基本就拿下了。

法师:奇数法都是儿子,不管快慢,走脸就完了。卡手被解干净场了就找DK继续打,任务法?一费鼹鼠基本对面就退了。起手有DK可以留。五费防AOE,五费之后如果场面还行就不要下怪了,杀戮射箭或者挂刀射箭,被清了再下怪。

盗贼: 主要是弑君贼,奇数贼很少看到了,算比较劣势的对局,解场和打脸看对场面的理解了,而且先后手很重要,先手个人觉得64开,后手很难打。留软,和123费生物。众所周知弑君贼也是快攻, 还是留软,挂刀就直接软TMD,没软追踪术找软,DK不要了也要软。如果能用爬行蟹吃点海盗就更稳了(爬行蟹吃什么不亏?)。需要注意的是,照明弹不能破盗贼DK隐身。其他形态盗贼都是儿子,锤脸。

快攻:

术士:默认动物园,留刀和123费生物,比谁前期更胡,DK很重要,但是起手不能留,大部分对局都是前期小劣或者55开,7,8费左右DK清场捏鲲苟活然后返场胜利。偶数术好打,前期有空进化个剧毒,五费之后少生儿子多射箭,射着射着他就自己作死了。控制术相对难打,被清场后,939架起来然后林恩开任务就会很难打,如果判断是控制术的话,尽量找爆发尽快带走。

骑士:无人生还就可以投了......遇到过大概6把,仅两把获胜,都是对面卡手,变DK清场后苟活了下来。如果遇到,留放狗,留12费生物,然后祈祷自己6费摸到DK,然后。。。苟下去。其他形态骑士走脸就好了,元气弹是什么,没见过。特别提一句,在3级到传说分段,个别时段会有很多奇数骑,建议换卡组走位规避劣势环境,真的打不过......

对于中低分段玩家,熟练掌握这套卡组能让你迅速拿到低保。这套卡组思路的由来,是我在11月初时,建了个小号去体验40级,随意开了几包然后分解了金色马桶后,合了几张猎人优质白卡+狮子,然后带着淡水鳄小野猪就去虐新手了(然后顺手锤了好多蓝龙德换家德任务德机克德),在约60胜场后到达20级(中间有用穷人心火牧打了几把),开了十几包后也勉强完善了一下构筑。

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除了狮子......全白卡和基本卡,总造价920尘(营地最便宜卡组?)然后我用这套牌,用不到80个胜场,从20级打到低保,考虑到有连胜,实际胜率可能高达80%。

有些惊讶于这个卡组的强度以及其对环境的适应,我用大号完善构筑后,在本月初拿到传说卡背。

【总计】

炉石传说中,构筑的确是一门艺术,包含了对环境的理解,对职业的理解,再到每一张单卡的理解。之前用的套牌大多是随手一抄就用了,此次自行组牌并拿到传说卡背的确是件很开心的事情(炉石传说真尼玛好玩)

以上就是本次内容的全部介绍了,希望能帮到大家,更多精彩请继续关注小黑!

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