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刀圈TD下水道英雄及其玩法技巧汇总

2019-02-08 16:26:12编辑:小黑游戏

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刀塔循环圈游戏中有一些不常用的冷门英雄,大家一般都称为下水道英雄,那么这些英雄有哪些?怎么玩呢?下面小编要和大家分享的是刀圈TD下水道英雄及其玩法心得,感兴趣的朋友们可以参考一下。

-感谢 流淌着的蛋 的分享-

下水道英雄攻略推荐

注意:

1.下水道是指无论打金、无尽或者是守线都显得很弱势且操作难度比较大的英雄(典型如赏金,小Y)。

2.针对很多守线偏弱势的英雄(不仅限于下水道)中后期转型守线困难该如何应对(特别是折光盾那几波),我会在介绍完下水道后有一个简单的总结。

3.下水道分起手的与不起手两种,不起手的着重讲无尽的打法(人马、伪肉山)。

4.既然选择了弱势英雄那就要调整好心态。

NO1小Y

小Y算是所有英雄里强度最低的英雄(综合能力几乎与伪肉山持平),很多人都说这是一个连N卡都不如的SR卡,我不否认。关于小Y的生存方式我也是尝试了无数次(现在困难难度比以前有所增加,难度更大)。

小Y起手,献祭塔开局,前5波就算是过了。小Y前期的蓝量非常非常可怜,而且成长极低,所以能不用蓝就不用蓝,一定要手动施法,加点方面前期3黄对点,二技能拉人点一点拉BOSS和金币怪就可以了,一技能不要点多,只要点到刚好能把怪打死就可以了,因为耗蓝非常大。尽量把蓝用来打BOSS和金币。

出装方面,前期,电锤辉耀一起出(电锤疯狂S常规操作),这个版本必须辉耀电锤一起出,不然抽卡变强的真空期会非常非常的难受。然后补两个提尔的祝福,最后一个格子,如果你线上压力大可以补一本死灵书,顺的话出冰霜之眼准备出冰甲,造一个小塔,装一个天鹰用于回蓝,然后就可以开始抽变强了,变强之后第一时间出冰甲,保证守线能稳,而后再出输出。

辉耀和电锤暂时先不升级橙装,用法后面我会说到。至于妖刀的选择,下水道的妖刀一般是不给自己养的,给2塔养是比较好的。当然如果给自己养的话,就选法刀。

毕业装:

小Y毕业装有两种,第一种偏召唤流着重输出打特效,第二种偏法师流着重打控制:

召唤流:红绿蓝三提尔祝福,玲珑心,帽子,A杖

法师流:绿蓝双提尔祝福(绿祝福可以换法刀),玲珑心,帽子,A杖,雪落

这版本小Y打无尽比以前更难了,我更偏向选择打一个控制,A杖小Y的控制还是挺给力的,输出实在是不太适合

这英雄算不上真正意义的下水道,他更偏向一个功能性的辅助型英雄(有部分朋友应该知道无尽双赏金控制是相当稳的),为什么放在第二,因为这英雄起手相当困难,起手几乎10玩9崩,即便前期很顺即便开局有变强,细节不做好中期转型也很有可能会崩。

首先玩赏金心态要放好,漏怪几乎是必然,但即便漏怪,赏金依旧不缺钱。赏金开局和小Y一样献祭塔开局,手动施法。加点主标记,副飞镖,二技能点一点,多余黄点。

赏金出装和小Y一样,电锤辉耀都要出,然后冰霜之眼(疯狂S可以玩出冰甲的效果还能触发电锤),赏金可以出银月也可以不出,回蓝装至少一件,可以出紫苑,而后抽变强。赏金一技能有一个使用技巧,因为飞镖可以弹射范围内有标记的单位,所以你可以标记前面一个单位而后用飞镖击打后面一个单位,这样打出两个飞镖的效果(因为金币怪有两只,可以直接打出双倍伤害,有神杖可以多弹射一次变三倍)。

赏金变强后先出大电锤,赏金清兵能力实在太弱,大电锤必不可少,遇到回血光环或者龙骑那几波漏怪是非常严重的。而后冰甲,神杖,玲珑心,之后就可以开始抽2英雄了。赏金首发一般30波就尽早开始抽2英雄了,不然单英雄中后期压力会很大。

赏金打无尽主要是控制位,所以雪落和玲珑心必不可少

毕业装:雪落,玲珑心,兜帽,神杖,血棘(最后一个位置备用,可以带个法刀,也可以带个大暗灭减甲,总之辅助用)

先知算是我玩的最多的英雄,这英雄算是所有下水道里输出潜力最大的英雄,也是我配下水道阵容打无尽时,比较喜欢做主力的英雄。当然,因为这英雄强度的欠缺以及操作复杂,前期守线难,上手难度大等原因,被大多数玩家当成起手3大坑爹英雄之一。

先知起手一样,献祭塔开局,但是这里有一个小技巧,因为先知有传送,满世界随你飞,所以开局可以把先知造远一点,造到一个射程之外又能吃到经验的位置,把妖刀放到献祭塔里你可以直接切屏幕挂机三分钟(这招被我叫做懒人守线法)。

5波后第一大件电锤(之前版本是死灵书,但是这版本死灵书守线能力太弱了),先知守线能力是比较强的,所以不用出辉耀,即便你脸黑,买了假电锤疯狂S也不出电,你也可以用一个大把线压回门口(先知的大招,施法距离非常远,大概有1500,而且连的单位非常多,所以放大的时候千万不要着急,最主要看如何把更多漏掉的怪连进去,这样才能把收益最大化)。

先知前期也是比较缺蓝的,所以不打BOSS尽量不要招树人。变强前6件套:三个提尔的祝福,电锤,鬼切,振奋宝石(缺蓝可以出战鼓)。变强的20-25波是先知的强势期,也是先知最关键的时期,如果你可以20波之前变强,第一大件有钱一定要出蓝提尔,蓝提尔,蓝提尔(说三遍)。

在有一级蓝提尔的支持下,操作得当(需要练)20波打金最少40万输出(最多80万),那么你直接就可以在25波之前就能毕业,即便不能毕业,也至少有百万输出(1楼有图,20波之前变的强,但因为没蓝提尔所以那25波的提尔都是一级,满级有可能上200万)。如果20波没能变强,25波以满级蓝提尔为优先,一般30波之前先知就能毕业,并且有非常阔绰的经济(顺的话有5,6万,不顺也有2万左右)

先知毕业装:红蓝绿提尔,神杖,玲珑心,冰眼(血棘)。没妖刀,先知妖刀也不是给自己养的,一般养妖刀养鬼切(除非想出特定英雄)。

毕业后就可以随意抽卡,非常有钱,每次玩到30波都非常有钱。先知是不用升30级的,因为树人除了属性其他一切特效都不继承,30级作用不大,但是可以做光环,光环有奇效,一个近战光环+一个狗头人+装备光环在30波能打300万-400万左右的输出。先知打无尽要配控制,最少两个控,因为先知要攒怪,怪攒的越多出大树人几率越大,大树人清兵能力是相当恐怖的,但是这有点看脸。

先知打无尽有个小技巧,树人遇到PA会很难受,这里有两个解决办法,第一是羊住,其他英雄多出点羊刀。那羊不住怎么办,那就攒着,控死,等PA一波过了手动操作树人打下一波怪(蓝提尔的特效是AOE,伤害是召唤物攻击力的9倍,一个2000+攻击力的树人能打出2万左右的特效伤害不低的),这样就能连同上一波PA一起清了。

半人马算是一个极其冷门的英雄,因为既不在首发英雄池里,而且强度还很低,所以基本没什么人会刻意去出。有些朋友可能不知道半人马要怎么不出,半人马就是把两只小的半人马升满级,就可以在一只半人马的技能栏里找到升级半人马的按钮,但这里一定要小心,半人马英雄召唤出来就会牺牲掉你所有的小半人马,无论你造多少只都会牺牲(包括变强塔),所有如果你已经有变强塔是半人马又想出一个半人马英雄的话,造一只就行了,出了半人马之后再把小半人马的变强塔造回来。

半人马的技能,一技能是一脚踩,眩晕最多5秒,这个眩晕时间与力量相关,,CD9秒,二技能是双刃剑,有点想神灵的大招,但是是以自己的生命为基础,伤害等于没有(不得不吐槽一下作者做这个英雄的时候是怎么想的),三技能永久增加一些力量,主动使用可以可以周围单位获得荆棘光环增加友军30力量(神杖90)。

半人马打无尽毕业装有多种,看打什么位置

纯控制位:雪落,玲珑心,斩敌,龙心,龙心,神杖(其他英雄不需要力量可以换龙心)

半输出位:玲珑心,斩敌,裁决裁决裁,神杖,冰眼(有能力带鬼切)

纯输出位:斩敌,裁决裁决裁决(妖刀),冰眼,神杖(没冰眼会缺蓝)

天赋选择最好有狂怒,9星半人马,出了玲珑心5秒晕7秒CD,非常爽。一技能是半人马的精髓,所以狂怒必不可少,没有的话自在极意或者力量祝福都行,像酱油位半人马实在不行就出梦魇破甲当光环用吧,但是控制效果估计会很不理想,半人马精髓在于一脚踩,输出强度很低,但是力量成长很高又有大招支撑,打一个斩敌的效果是很不错的,所以推荐打半输出位

伪肉山是一个假英雄,不能升级,没蓝量没三维,没有等级压制,只有5个格子,建造消耗资源极大,却占了一个英雄的人口,要变强才能装神装。这样一个成本高,回报低的英雄,几乎算是被大多数人遗弃了。

前段时间尝试了一下肉山的可玩性,我发现这英雄经改版之后控制能力大增,大招变为群控,晕3秒,实测效果不错,但是CD略长,没控制的时候可以出一出。有些朋友可能不知道肉山没蓝要怎么移动的问题(飞鞋推推需要蓝才能使用),其实只要给肉山上一个加蓝上限的装备(镇魂石,圣殿指环等),就会显示蓝量,但是不会回蓝,所以还需要一个天鹰或者大法师戒指的光环才能够回蓝(百分比回蓝是不行的,因为肉山基础回蓝速度为0)

因为肉山本身没有三维,装备选择方面一般是攻击装和攻速装,无尽位置打一个控制位。

毕业装:玲珑心,雪落,圣剑,遗物,大炮(强袭)

注:肉山是可以打出遗物特效的

斧王是一个需要积分换的英雄,因为需要消耗积分,并且强度不够(即便之前加强过一次三维),所以出场率很低,玩的人非常少。斧王这个英雄不太适合起手,起手斧王经济容易跟不上,但是因为能起手,所以还是说说前期。

前期加点肯定主二技能,一三技能按实际需要点,一技能主要打一个控制,点高技能CD不减固定7秒,只增加控制时间和伤害,前期点太高耗蓝会非常大,所以一三技能还有黄点可以看需要灵活点(三技能可以点高一点,用来斩BOSS)。

前期很多玩斧王的都会疑惑,要不要出斧子堆血量,我个人觉得,量力而行吧,能堆自然好,堆不了也没关系,后期影响也不大,毕竟又不是靠那一斩输出的,但是如果是为了堆拿点血量丢线丢经济那就得不偿失了。

前期斧王打金能力是比较弱的,而且特别容易漏BOSS,所以变强之前尽量双银月+电锤,再出个双刀之类加力量的斩BOSS,要不BOSS的光环堆的多了没打掉容易滚雪球。

妖刀选择,必出鬼切,自从有了鬼切这个道具斧王的的输出直接提升了一个档次,一把鬼切起码顶两把村正。

毕业装:斩敌,羊刀,鬼切,裁决裁决裁决(可选遗物,A杖,打控制可以出玲珑心,雪落)

斧王不太适合出圣剑,不是靠平A输出的,如果仅为了0.2的基础攻击间隔划不来,造价贵,作用小

这个版本的斧王因为有鬼切的原因无尽清兵能力还不错,带鬼切且控制足的情况下单斧王输出能顶到无尽150不成问题,但是打BOSS会非常累,需要一个专门打BOSS的英雄来和斧王配阵容。

首先是守线,35波-45波是大多数玩家输出的转型期(路人局),要抽卡,造2塔,要给2塔搞变强,运气不好一下几万没了(不打无尽的一般这时候在做光环)。

如果刚被那一拨你的二塔还没成型或者成型了却没有良好的清兵的能力,那几乎往后就是无限漏怪无限滚雪球,很容易炸圈。有这么几个方式可以有比较好的缓冲作用:

1.输出足,怪溜的快,那就出控制英雄,特别是到了这光盾和后面接的一波蚂蚁,一手控制可以极大缓解线上压力

2.如果抽不出控制,出冰甲,如果英雄没位置可以放工人身上,反正无尽都要出的,这装备在折光盾那一拨有奇效

3.遇到这光盾那一拨,拿辉耀去烫,特别是法师,辉耀电锤这种就不要升橙装了,折光那一拨提前用小塔带辉耀烫,带电锤疯狂S,实在不行造一排箭塔,献祭塔,折光盾这东西是按伤害次数来抵挡伤害的,不是你打多少伤害就能打破的,所以提前去消耗盾的抵挡次数,还没到你英雄跟前估计这盾就没了。

4.折光盾后面那一拨蚂蚁,你可以把英雄放离出口远一点,拿一个献祭塔放在门口去骗他的缩地(隐身+急速),这样到你跟前的时候刚好现行,你就可以轻松击杀了(前期斧王BOSS同理,拿一个献祭塔放门口骗一个吼)

5.凤凰和牛头这两拨比较烦,最好一出来就堵口杀,有紫苑的上紫苑,万一打凤凰如果变蛋输出不够(凤凰蛋魔免)那就直接放掉,要不后面一波打金就崩了。

刀圈TD下水道英雄及其玩法技巧汇总

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