《跳舞的线》哪款舞线最好用?不知道大家玩这款游戏有什么样的理解呢?究竟舞线是越细越好还是越粗越好呢?如何正确挑选合适的舞线呢?下面小编就为大家带来介绍!
《跳舞的线》哪款舞线最好用?
毛笔和光不好用,这两细是细,但容易有视觉错觉,会让人觉得走得很快,影响判断。同理宙斯一样。而且真心建议前面几关至少满钻过了再换笔,不然后面打中国园林这种基本操作不过来。个人最喜欢混沌,手感最好。
「跳舞的线」的游戏模式,是动作过关类的贪吃蛇游戏。你通过点击屏幕控制线前进的方向。躲避途中的障碍,在多变的地形到达终点。而它的音乐是跟游戏相关的,有时顺着音乐的节奏,闭上眼睛玩都能安全度过,这十分考验你的手指和你对音乐的敏感度。
在「跳舞的线」中,行进的前路是无法预估的,你随着音乐,手指在屏幕上起舞。但如果配合不好,稍有不慎撞墙了,又要重新来过,十分虐心。但通过了之后,又是惊喜雀跃。这个游戏整体的视听效果十分抓人。整体视觉是干净清新式的,数十张唯美的地图和数十首原创音乐,每个关卡都像进入到一个崭新的世界,音乐、画面、环境都息息相关,在游戏的过程中,也许你也能获得一些关于自然的感悟。
第一关钢琴动画背景有什么寓意?
刚开始,只是主题的旋律而已,音乐比较安静。但是中音区的伴奏音型在叙述着一种不安定。于是画面在随着旋律出现转折外,还有着依次起伏的琴键。而且琴键的宽度不一样,在体现着这种不安定感(我在后来戴上耳机回听单曲时才发现这里还隐藏着低音区的不安动机)。
第二部分,随着宽广的音响波动,钢琴的旋律也又高音区的单音变成了8度音程fff力度加以弦乐组交织的宽广复合的音色。加之低音区的雄厚力量感,整段音乐饱满,激情又颇有华丽的色彩。而画面则以极富纵深感的琴弦拉伸了视觉空间。而钢琴琴槌的往复敲击搭建着玩家前行的路!这是一种史诗般却又极尽简约的呈现,这是一幢巨大建筑在玩家手中一点点拔地而起、组装成型的体验!真是不得了。
第三部分,音乐回归安静,回到第一部分的表现手法,直至结尾,把线送入了无尽的峡谷。线和峡谷随着音乐,那么自然淡然地淡出视线。好莱坞大片OST般的恢宏音乐质感,配以简约而恰如其分的动画设定,玩罢依旧意犹未尽,酣畅淋漓。