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炉石传说狗头人与地下世界牌组分析 炉石传说狗头人与地下世界新机制介绍[图]

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-25 00:01:53

《炉石传说》狗头人与地下世界强势上线,那么大家觉得这款卡包会带来什么样的惊喜呢?新卡新机制会带来什么样的新玩法呢?下面小编就为大家带来介绍!

《炉石传说》狗头人与地下世界新卡包玩法介绍

SS新橙,给一个5费法术,用一次给一个11,然后再给一个5费法术,一共5次,召唤11到55,第5次完成给你个10 10大哥战后炸掉对面牌库。

首先,这卡实用价值约等于0,但为什么我觉得很重要呢?因为真是很coooool,这卡代表了2件事,第一,暴雪对牌库,尤其是给SS对牌库的杀伤力看来是一个新的方向,第二,SS真是街边捡来的,这也叫橙?

成长流魔法石,新一代的类任务体系,十分有开发的空间,尤其是可以带2张,同时这也是暴雪进一步加大卡组‘厚度’的一个证明,十分看好这个体系的发展,对比任务体系空卡一张手牌一1费节奏,这种模式的类任务体系实在是太优质了。

未鉴定的灵药,带本体效果,抽到给随机给一个新效果,很失望,如果这种未鉴定不仅仅是一张的话,说真的我很失望,炉石充分发挥电子平台的优势,扩大随机系统,但是已经够了,再随机这游戏真的。少一点随机少一点套路吧。我想看各种精妙的操作集锦不是各种花式进化退化之类的集锦,不想评价。不爱用随机性高的套路。比如进化萨什么的。

重头戏,橙色武器,一下子放了个大招,奥法神器,艾迪文的御用法杖,还有传说中的巨龙之魂!大中小软软软们的大胜利!讲真,艾路尼斯费用太高了,不过效果真的太给力了,快攻法师用来续航,冰法火球法用来极限过牌,稳。

 

牧师的这个就很呵呵了。龙族连锁都是手牌生效。就算不是手牌生效。就算不是手牌生效,一回合3个法术对手牌和费用的消耗也太大了,就给一个55。过分。看不懂。牧师其实是个过牌能力很差的职业,偷不稳定,过牌只有个盾和北郡。反正不看好。尤其是对比DZ的橙花。

不过有橙色武器就会有将来的橙色法术,就说明我可以做更多炫酷的金橙了,开心。还是那句话,橙色武器的问题也在于,太容易被针对了,对比任务和进化的法术,带个软打天梯又不是不行,毕竟那么多贼啊战士啊骑士啊,吃个武器就不亏,比如小软232本身身材也不亏。

招募体系,顶配巴内斯。6费就算召唤10费,感觉也就那样了,毕竟战士不是MS各种能拉回来,另一张招募4费以下随从的还是很不错的,会成为铺场流新宠。但是定向检索能力的真是太美好了,给了玩家太多幻想,极端看好,除非其他的招募特效的卡随从亏身材太多,法术亏费用太多(从这张来看应该不会)。

暴雪开始针对位置啦!我前两天回答自己设计炉石卡的回答里就设计过针对位置的,NICE!是个好的开端,炉石的多样性,从此不止要防背叛咯(下次万圣节选个贼猎,防不胜防啊!)。不过这个7费给猎人,认真的么。现在猎人除了巨人猎没什么后期套路了啊,真靠DK一回合一个僵尸兽纯打后期打不过的啊。巨人猎仅限狂野,狂野谁要你啊。

说个结论吧:优秀的扩展包,内容上比安戈洛和加基森更cooool,没错,橙色武器,更多的巨龙(应该吧)和宝藏,就是cooool,新卡设计十分有新意,不过新系统还是继续增加随机性这有点堪忧,期待继续的放出,预测进化药水和一些4~7费左右有招募特效的随从会有爆发,橙武器可能会成为补充卡,但是不会有太大作为,还是那句话,一个软就解决的事。虽然不是很期待狗头人部分就是了。一点都不coool,为什么不是地下城与传说中的神器或者龙与地下城。

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