《炉石传说》“狗头人与地下世界”版本即将上线,那么这个版本什么时候上线呢?版本上线又会有什么样的奖励机制呢?下面小编就为大家带来介绍!
12月8日,《炉石传说》最新扩展包 “狗头人与地下世界” 将正式上线!我们将深入未知的地下王国。那里有凶恶的怪物、可怕的陷阱,还有超出想象的宝藏。
“狗头人与地下世界”上线大礼
扩展包上线之后登录游戏,便可获得3包“狗头人与地下世界”卡牌包,以及随机一张传说武器卡牌——全都是免费的!
届时还将新增三个地下城冒险任务,每个任务都会奖励一包“狗头人与地下世界”卡牌包,总计可以通过任务获得额外的三包卡牌包。
预购“狗头人与地下世界”
智慧的冒险者要时刻确保他们可以应对任何紧急情况。预购礼包中包括50点奥术之尘和一个全新卡背图案: “为了财宝!” ,还会赠送50包“狗头人与地下世界”卡牌包!
购买完成后可以立即获得“为了财宝!”卡背以及所有的卡包,不过只有在“狗头人与地下世界”扩展包正式上线之后才可以将卡包打开。
不过在此之前,请确定你已完成了 “气势如虹” 任务并解锁了日常任务功能。在新扩展包上线时,最好确保你的任务栏有足够的空间,这样你原有的任务就不会被替换了。
为什么炉石传说不会设计再次触发战吼的牌?
一、很多战吼是需要玩家指定对象的。不像亡语,我没记错的话基本都是不取对象或随机指定对象的吧。这里还有一个,猎人有个战吼触发友方亡语,就需要玩家指定多次对象了。
二、循环。就像其他答案提过的,两个这样的随从相互触发战吼就死循环了。
总之原因就是实现复杂,且现有代码不能很好的支持。暴爹大概认为能用其他简单机制就能玩出新花样,就不去修改底层代码了。
其实如果触发战吼的牌是法术且不取对象,大概是可以实现的。例如:随机触发场上一个友方随从的战吼。这样大概就跟现有机制不冲突了。想起来还有傻龙和杰尼龟,傻龙触发自己画美不看。
《炉石传说》“狗头人与地下世界”
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