《奥拉索斯战纪》终于开启了首测,作为一款角色扮演类类的手游,除了画面精美之外,还需要更加给力的游戏平衡机制,大家觉得这款手游是否值得一试呢?游戏到底好不好玩,新手应该怎么尝试呢?
12月12日,史诗幻想RPG巨制《奥拉索斯战纪》开启王者首测。
这是一款拥有宏大世界观,并且集合角色养成、策略战斗、公会合作挑战的角色扮演类王道手游,200名以上的英雄、光环与职业,无限多种队伍组合。华丽匠心角色立绘,并广邀日本知名配乐、CV与制作人,打造国服最棒沉浸游玩体验!
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奥拉索斯战纪游戏玩法介绍
在奥拉索斯大陆,每位英雄不仅拥有多样的精美立绘,也都被赋予了复杂的背景和独立的性格特点。女王气势的维多利亚,青春不老的女巫莉安德拉,善良温顺的骑士里昂,他们都拥有多样职业选择,你的培养将决定英雄的发展方向。
游戏中不仅英雄职业丰富,游戏玩法也将面临新的挑战。每位英雄都有自己的光环设定,英雄之间需要搭配光环连接,才能组成最强战队。在实时战斗中,需要时刻改变阵型和邻近的英雄取得连接,发动最猛最强的特效连击!在3x6的战棋场上考验你与对手的战略天赋!
奥拉索斯战纪游戏体验怎么样?
希望这款游戏能真正的做到多种阵容!因为的确是个买点但是要求也很高。(不能有影响平衡性的bug,以及部分角色技能与描述不符,以及公测的时候开放的角色很少,或者角色的特性太强没有相互克制的机制)这些都可能导致玩家阵容逐步单一统一阵容(主要是在玩家竞争方面的玩法突出多样性阵容。剧情方面就各有千秋,因为肯定会有万金油阵容,但是我还是希望有竞技场互相克制的,世界boss吃香的但是竞技场不占优的),加油!如果能做好别人没有做好的一定会成为一款好玩又烧脑的好游戏。
抛开视听性,单拿游戏性出来说,希望这款游戏的战斗方式和配装上有自己的特点并很好的发挥出来。我对国产手游真的有点绝望了,9成以上抄袭,换个皮出来骗一波就跑,正版授权什么的基本都是坑,盗版的更不用说。虽然好游戏是有不少,但在庞大的基数下犹如大海捞针。大部分游戏那都不叫游戏,叫角色画册补缺,让我严重怀疑国内是不是根本没几个游戏设计师?希望你们能对自家设计师严加管教,一个优秀的战斗系统很少是一年半载就能完善搞定的。
意外的挺有意思啊。首先卡面有点浪漫沙加的风格,虽然不够细致,但也算看的下去了,只可惜战斗画面没能保持住风格。竖屏游戏也是我喜欢的,开会玩游戏再也不会给老板一眼识破了。下半屏战棋操作,虽然格子少了点,勉强也能玩出策略来,上半屏是战斗画面,大头身的3D虽然我不喜欢但是也能接受了,下半的人物头像就完全失去了卡面的风格,变得很Low了。游戏整体UI界面可以说朴素的令人发指,上世纪的美工么,可以拉出去祭天了。游戏节奏简洁明快,因为我都是自动战斗的,策略什么的,氪金卡牌游戏不需要这个。用的来说,只要能把卡面做的更细致些,战斗头像改漂亮些,3D人物别一个个都螃蟹腿,好歹姿势也个性些,尤其UI改漂亮些,还是可以玩玩的。