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绝地求生1.0版本武器伤害怎么判定?绝地求生1.0伤害判定攻略[图]

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-25 01:52:08

绝地求生1.0版本更新之后很多的玩家们纷纷要求退游,这是什么情况呢?因为更新的太全面,很多的东西都不清楚了,其中一个就是武器伤害的判定,1.0版本的判定标准是什么呢?伤害判定怎么计算呢?

伤害判定修改了四肢和脖子的伤害判定机制,四肢不再简单的减伤50%,而是伤害离胸部越近伤害越大。

而原先的“三不管地带”——脖子,现在受头盔保护,享受25%的爆头加成。

同时,现在子弹的伤害也会随着距离衰减了(之前并不会)。

所以,以后一定距离以上的二级头,98k恐怕没法一枪秒杀了(现在98k打二级头的伤害是108)。

可以认为是略砍了98k,加强了M24。

ps: 但其实影响不是特别大,大部分战斗都是在300米内的。

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绝地求生1.0伤害判定攻略

上面武器类型伤害与命中部位伤害并不冲突而是叠加的关系,例如狙击枪击中胸膛,则是基础伤害*110%*110%。脖子纳入头部保护范围的更改相当于击中脖子的伤害更高了。

这里选用的是Kar98k和二级甲作为测试用具:(实际几级甲没区别,因为甲掉的数值为减伤前的子弹伤害,二级甲可以测试两次)

绝地求生1.0版本武器伤害怎么判定?绝地求生1.0伤害判定攻略

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首先98k的基础伤害是75,由于是狙击枪,击中躯干部分有10%加成,贴脸伤害:82.5 防弹衣数值:220→137 (220-82.5=137.5≈137)

绝地求生1.0版本武器伤害怎么判定?绝地求生1.0伤害判定攻略

200m: 220→140 伤害约为80

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300m: 220→143 伤害约为77

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400m: 220→144 伤害约为76

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500m: 220→145 伤害约为75

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600m: 145→71 伤害约为74

大致可以看出武器伤害随着距离增加的不断衰减,三百米以上的距离衰减的不是特别明显。由于防弹衣数值为整数,不好精确计算衰减系数。

但是我们可以算出600米打二级头的伤害为74*2.5*0.6=111 同样是可以打爆二级头的,而三级头本来也打不爆我们便不多言。

最后我们给出终极伤害计算公式:

人物掉血量=武器基础伤害*武器类型伤害*部位伤害*防具减伤*距离衰减

200米远处98k打胸膛部分二级甲的伤害=72.5*110%*110%*0.6*0.97=51

希望小编的攻略能帮助大家!

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