腾讯游戏在2019年2月24日的时候打出了一个全新的名词——功能性游戏,腾讯游戏宣布在2019年会开发出功能性游戏,近日首批功能性的游戏被曝光,我们一起来看看这些游戏吧!
1、什么是功能性游戏?
你可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,它与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。
传统的游戏是以娱乐为主要目的,主要为了让玩家消磨时间,游戏公司通过玩家在游戏中的付费来赚钱。而“功能游戏”是为了解决现实社会跟行业问题为主要目的的游戏,用在游戏的娱乐性基础上增加了专业性以及行为取样。
看起来貌似腾讯要做一项很了不起的游戏,用来造福人类。不过,微博下面的网友评论貌似并不看好腾讯这一举动,更多的是嘲讽的声音。
由于最近的吃鸡热度下降,不甘寂寞的腾讯又于2月24日晚发出了一条不一样的消息,腾讯要开始做“功能游戏”。当时,夜色看到“功能游戏”也是一脸懵逼,连忙上百度搜索了一番,结果发现百度百科里并没有“功能游戏”这个概念。
看来是腾讯原创的一个词,夜色又回到腾讯的微博上仔细阅读了一下内容,终于理解了所谓的“功能游戏”。
“功能游戏”就是通过游戏帮你解决实际问题(工作、生活、疾病等等)!目前市面上的游戏基本处在满足大众精神娱乐需求,它占用时间却不会帮助你解决生活中的问题。
因此现在的游戏与生活是两条平行的线。但是功能游戏是一种让这两条线相交,让生活融入游戏,让游戏解决生活难题。
功能游戏是指高度模拟现实职业技能操作点一类游戏,其培训意义大于有戏娱乐圈目的,更偏重对个人技能的培训,市面上各种职业工种模拟游戏。
比如模拟修车,模拟卡车,模拟火车,电车gogogo,以及武装突袭这类高拟真军事模拟游戏,其对技能的普及,知识的传播重于游戏娱乐。
即单一地满足人某种在现实中未能满足的需求的游戏,比如养成,建造游戏之类,没有输赢,不追求胜负,博弈,价值,纯粹是个人心里满足为出发点的游戏。
“功能游戏”可以理解为能够解决现实问题的游戏。艺术源于生活而高于生活,游戏就是一种艺术形式,在现实世界基础上创造了虚拟世界。
2、腾讯首批功能性游戏介绍:
第一款:《榫卯》(传统文化)
《榫卯》是由国内独立团队 tagDesign开发的一款以介绍中国传统工艺榫卯为主题的科普产品,主要通过结构、知识两大块给用户介绍榫卯结构的整体特点以及形成历史、另外还会介绍目前国内尚在进行榫卯相关设计的工坊组织。
游戏主要通过滑屏和点击进行操作,包含超过30种不同结构的榫卯,游戏介绍了每一款榫卯的原理、历史和制作工艺,同时,用户可以通过精细的3D模型对榫卯进行360°的观赏和拆分。
第二款:《折扇》(传统文化)
《折扇》是tagDesign开发的另一款介绍中国传统文艺的科普产品,它以中国折扇传统文艺为题材,游戏内包含折扇欣赏、形制、工艺、历史等方面,给用户了解到折扇的整个制作、素材以及相关历史。
并且通过交互 轻解谜的推图小游戏形式给用户模拟体验折扇的制作过程。
游戏主要通过滑屏和点击进行操作,通过精细的3D模型,拆分折扇结构,除了对折扇进行全方位的欣赏外,还加入了轻解谜的玩法,用户可以动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤。
第三款:《纸境奇缘》(科学普及)
《纸境奇缘》是由美国团队Fishing Cactus开发的一款锻炼用户打字能力的功能游戏产品。它以拼字为基础,在2.5D的地图中进行解谜冒险的故事导向单机游戏。
美术优秀,且针对不同语言设定,游戏内的文字拼写也会按照设定语言来重新设计。
玩家在游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在折纸的世界中进行冒险,游戏内有雪地、高山、森林等不同的关卡场景。
玩家需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗或解谜,如打字使用技能、触发机关等,游戏包括中文、英文、法文等8种不同语言,无论是打字高手还是初学者都能在游戏中找到乐趣。
第四款:《欧氏几何》(理工锻炼)
《欧氏几何》是由俄罗斯团队Horis开发的一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。
在游戏里,玩家需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;
与此同时,玩家还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。让玩家在领会几何之美的同时,也能提升其逻辑思维能力。
除以上4款游戏,腾讯还将推出一款以北方少数民族传统文化为背景的功能游戏,希望通过游戏的全新演绎,能让更多人关注和了解中国优秀的传统文化。
值得关注的是,这款游戏也是腾讯游戏学院第二期开普勒计划孵化的毕业生作品。
通过这种方式,腾讯游戏一方面展示了扶持原创游戏的诚意与提升研发能力的决心,另一方面,也能进一步提高员工的社会责任感和对中华民族传统文化的传承意识。
最后一款民族游戏暂未曝光,你们期待腾讯游戏的这一次大革新吗?