《贪婪洞窟2》中目前有三种武器,分别是:剑盾、大剑和法杖,每一种武器都有很多的技能,这些技能该如何使用?武器技能都有什么用呢?下面我爱秘籍小编就为大家带来介绍!
贪婪洞窟2武器与装备
游戏目前共有3类武器,分别是:剑盾、大剑和法杖
装备对应武器时,才可以使用此武器的主动技能。(被动技能为通用)
贪婪洞窟2武器技能展示
玩家每次升级可以获得技能点数,点数用于学习新技能或者提升技能等级。
技能界面位于背包的技能标签下。玩家可以自由选择技能,配合装备搭配出适合自己风格的作战方式。
贪婪洞窟2武器及技能 武器 | 类型 | 描述 | | 剑盾 | 攻防平衡的武器,独有格挡特性可以减少伤害。 | | 大剑 | 一气呵成击倒敌人的武器,技能多为直接伤害和真实伤害。 | | 法杖 | 擅长附加各种异常状态的武器,同时提供团队增益,独有保命技能。 | 1.剑盾技能 技能ICON | 技能名称 | 技能类型 | 功能分类 | 技能机制 | 冷却时间(秒) | 消耗 | | 三连击 | 主动 | 攻击 | 连续进行3次攻击 | | 25 | | 光明打击 | 主动 | 攻击 | 造成一次光属性伤害,并且使敌人命中下降一小段时间(增加命中属性) | 3.5 | 30 | | 格斗修炼 | 被动 | 辅助 | 攻击力增加15点 | | | | 圣光修炼 | 被动 | 辅助 | 光元素攻击增加15点 | | | | 奥秘修炼 | 被动 | 辅助 | 魔法值增加20点 | | | | 反击 | 主动 | 防御 | 0.3秒的招架姿态,期间若受到普通攻击,则不受到此次攻击伤害并对攻击者进行一次伤害 | 2.5 | 25 | | 光之盾 | 主动 | 防御 | 为目标添加一个护盾,护盾吸收伤害值(50+光元素攻击*20%) | 3.5 | 30 | | 生命药剂增强 | 被动 | 回复 | 使用药剂时,生命值回复效果增加 | | | | 魔法药剂增强 | 被动 | 回复 | 使用药剂时,魔法值回复效果增加 | | | | 盾击 | 主动 | 攻击 | 格挡后允许使用该技能,对敌人造成大量物理伤害 | 1.5 | 15 | | 战斗治疗 | 主动 | 回复 | 为目标回复生命值(100+光元素攻击*50%) | 3 | 25 | | 铠甲增强 | 被动 | 辅助 | 增加物理防御力35点 | | | | 防护增强 | 被动 | 辅助 | 增加魔法防御力35点 | | | | 体质增强 | 被动 | 辅助 | 增加生命值100点 | | | | 固守 | 主动 | 防御 | 在一段时间内,格挡几率提高 | 2.5 | 20 | | 神圣之泉 | 主动 | 回复 | 为目标添加一个持续回复生命值的buff,拥有此buff的角色受到的治疗效果增加 | 2.5 | 25 | | 尖刺铠甲 | 被动 | 防御 | 受到伤害时,会将伤害的一部分反弹给敌人 | | | | 神圣愤怒 | 被动 | 攻击 | 普通攻击暴击时,本次光元素伤害提高20% | | | | 修罗斩击 | 主动 | 攻击 | 提高本技能20%的暴击率,并造成物理伤害,若这次技能暴击,则会在一小段时间内提高攻击力 | 2.5 | 35 | | 圣光制裁 | 主动 | 攻击 | 施加光伤害DEBUFF,并使所有人在攻击此DEBUFF敌人时,暴击率增加N% | 2.5 | 25 | | 弱点研究 | 被动 | 攻击 | 攻击时,无视敌人15%的防御 | | | | 同归 | 被动 | 辅助 | 其他元素攻击有25%转化为光元素攻击属性(面板可见) | | | 2.大剑技能 技能ICON | 技能名称 | 技能类型 | 功能分类 | 技能描述 | 冷却时间 | 消耗 | | 破甲 | 主动 | 攻击 | 造成一次物理伤害(攻击力*110%),并在5秒内减少目标45点护甲 | 5 | 25 | | 额外经验 | 被动 | 辅助 | 经验获取 +5% | | | | 额外黄金 | 被动 | 辅助 | 金币获取 +5% | | | | 虹吸斩 | 主动 | 攻击 | 造成一次物理伤害(75+最大攻击力*115%),并回复生命值(75+伤害值*50%) | 3 | 25 | | 横扫 | 主动 | 攻击 | 造成一次物理伤害(攻击力*125%),若目标拥有破甲的减益效果,则会在5s内使目标流血(攻击力*125%) | 5 | 25 | | 击打训练 | 被动 | 辅助 | 暴击等级 + 100 | | | | 武器训练 | 被动 | 辅助 | 物理穿透 + 100 | | | | 肌肉训练 | 被动 | 辅助 | 攻击力 + 100 | | | | 舍身一击 | 主动 | 攻击 | 损失生命值10%,造成一次物理伤害(攻击力*225%) | 3.5 | 30 | | 毁灭打击 | 主动 | 攻击 | 暴击后激活技能,对目标造成真实伤害(100+最大攻击力*120%) | 2 | 25 | | 武器格挡 | 被动 | 辅助 | 装备大剑时,格挡等级 +500 | | | | 愈合 | 被动 | 辅助 | 受治疗效果 +15% | | | | 击打强化 | 被动 | 辅助 | 暴击伤害 +15% | | | | 绝地反击 | 主动 | 攻击 | 积蓄力量造成物理伤害和额外伤害,生命值越低额外伤害越高(攻击力*125%+损失生命值*25%) | 3.5 | 25 | | 狂怒 | 主动 | 攻击 | 英雄进入狂暴姿态,在5s内,造成的所有伤害提高15%,但是受到的伤害也会提高15% | 6 | 25 | | 战意 | 被动 | 攻击 | 每降低2%生命值,攻击力提高1% | | | | 报复 | 被动 | 攻击 | 受到伤害时,有20%概率立即进行反击,造成物理伤害(100+最大攻击力*80%) | | | | 肾上腺素 | 主动 | 攻击 | 在5s内,英雄的攻速提高15%,但自身会获得流血效果(最大生命值*1%) | 4 | 35 | | 斩杀 | 主动 | 攻击 | 造成物理伤害(攻击力*125%),对生命值低于10%的敌人造成额外伤害(攻击力*200%) | 4 | 35 | | 致命战技 | 被动 | 攻击 | 当生命值低于25%时,普攻造成的伤害为真实伤害 | | | | 穷追猛打 | 被动 | 攻击 | 普通攻击有10%概率造成2次物理伤害 | | | 3.法杖技能 技能ICON | 技能名称 | 技能类型 | 功能分类 | 技能描述 | 冷却时间(秒) | 消耗 | | 水弹 | 主动 | 攻击 | 造成一次魔法伤害(魔力*200%+水攻击*150%),并给目标添加溺水效果,使其在5s内使目标减速25% | 3 | 25 | | 火星 | 主动 | 攻击 | 造成一次魔法伤害(魔力*200%+火攻击*150%),并给目标添加烧伤效果,使其在5s内受到持续伤害(150+火攻击*100%) | 3 | 25 | | 法术增幅 | 被动 | 辅助 | 魔力 +10% | | | | 元素增幅 | 被动 | 辅助 | 元素伤害 +2% | | | | 等价交换 | 主动 | 辅助 | 减少最大生命值的20%,回复最大法力值的10% | 5 | 0 | | 元素壁垒 | 被动 | 辅助 | 元素抗性 +5% | | | | 法术护甲 | 被动 | 辅助 | 法术抗性 +5% | | | | 符文** | 被动 | 辅助 | 拾取符文时,生命值回复5% | | | | 洪流 | 主动 | 攻击 | 造成中量魔法伤害(魔力*275%+水攻击*200%),并对溺水目标造成额外伤害(水攻击*100%) | 3 | 35 | | 焚尽 | 主动 | 攻击 | 造成中量魔法伤害(魔力*275%+火攻击*200%),对烧伤目标使用该技能时,暴击率提高20% | 3 | 30 | | 法术连锁 | 被动 | 辅助 | 英雄每一次使用技能,有5%概率刷新所有技能的冷却时间。 | | | | 灵感迸发 | 被动 | 辅助 | 英雄每一次使用技能,有20%概率刷新恢复该技能法力消耗的50%。 | | | | 法力分流 | 主动 | 辅助 | 玩家将剩余法力平分给所有玩家。 | 5 | 0 | | 时间压缩 | 主动 | 辅助 | 提升所有本场战斗中队友攻击速度25% | 5 | 40 | | 精通 | 被动 | 辅助 | 技能爆击时有50%概率使下一个技能变为瞬发。 | | | | 浮力 | 被动 | 辅助 | 受到伤害时,有15%概率使敌人减速15% | | | | Tags:
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