最初接触塔防游戏更多是在war3的自定义地图上,混乱武林系列、人族无敌系列、华理小偷系列、攻守兼备等。那时候还是蛮惊叹国人的创造力,竟然只是借助一个地图编辑器,就能制作出玩法多样的塔防游戏。后来随着年龄大了,反而找不到好玩的塔防游戏了。
《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》都曾在中国风靡一时,但事实上,他们并没有突破常规塔防游戏的边界。直到《兽人必须死》和《地牢守卫者》的出现,这种立体塔防+RPG的模式让人眼前焕然一新。试想你的防御塔和陷阱可以在整个立体空间里去制造,钉墙、地刺、重锤,结界各种陷阱依傍地形配合是多么的爽快。这种玩法其实很适合去做一款盗墓题材游戏。
《兽人必须死》更加注重的是在有限的立体空间中陷阱的配合,英雄的元素几乎微乎其微。而《地牢守卫者》则将RPG元素发挥的淋漓尽致,四个截然不同的职业,各式各样的武器,琳琅满目的宠物,建筑工和暴力分子各司其职,靠着防御工事和暴力输出,你将面对的是如山似海的怪兽。这款游戏也是当年大学寝室最常联机的一款游戏,有些关卡的生存难度简直令人发指,满屏的怪兽甚至看不清前方的路。《地牢守卫者》曾经移植过iOS,当时名叫《Dungeon Defenders: Second Wave》,可能由于操作过于反人类,目前已经下架了。至于《兽人必须死》的后续版本,被腾讯代理后,目前已凉。
《地牢防御战》其实算是一款上帝视角的《兽人必须死》,当然,他也做了大量的简化,更适合手机操作。在地牢中,你可以使用各种陷阱,布置在地面和墙体上,同时使用箱子布置障碍,为敌人规划路线。钉刺、碳烤、弹射,这些在《兽人必须死》中的桥段,随时都在上演。
地牢防御战
《GemCraft》的最大特色在于宝石的搭配和融合。游戏中只有魔法的概念,魔法可以建造塔、坑洞或者增幅器等物品,也可以兑换宝石。不同的宝石拥有不同的效果,宝石融合可以继承基础宝石的效果。你需要搭配组合各种宝石,抵御来势汹汹的敌人。
GemCraft
《坚守阵地》算是自由度比较高的塔防游戏,因为敌人路线都是由你来规划。你可以使用多条路分割敌人慢慢蚕食,也可以在重点区域堆积防御工事集火消灭,或者单纯摆个图形仅仅是艺术创作。想想星际的堵路口,游戏中的建筑学很多时候是一种艺术。
坚守阵地
《王国保卫战》优秀之处在于,它将塔防、RPG、科技树、天赋树融合在一起,使得对局更加多变。每种塔升级到第四级时都可以有两种截然不同的分支,不同的技能可升级,这样就导致你可以选择更多样的打法,多种战术配合。
王国保卫战
塔防游戏一直都是手游上蛮多的类型,但是大多数同质化太严重。希望推荐的这几款能对你有所帮助。