《英雄战境》几经打磨测试,在昨日终于公测了。这款莉莉丝的首个团队竞技手游,包含了时下流行的竞技玩法:类io的混战、求生模式的吃鸡、打配合的团战,多模式的MOBA玩法,便是这款作品最大的特色了。
| 轻MOBA机制增强自主性
和传统MOBA较为硬核的机制不太一样,《英雄战境》采用MOBA+TPS的战斗模式,摒弃了防御塔、小兵这种前期发育耗时的理念,在匹配上选取了即开即打的办法。
在混战的乱斗模式下,场上存在静止的木桩,打掉可以掉落升级技能的经验,而同时如果攻击成功匹配的同场竞技玩家,也会掉落大量的经验。也就是说,玩家可以自由选择猥琐发育或者正面御敌。
无论是击杀成功或者木桩经验,都计入积分,本场积分最高的玩家,还可以得到第一名的进阶进化加成。射击带有自动范围内的瞄准攻击,但也有精确的手动定位准心,本着“勇争上游”的游戏心态,让战斗更显白热化也加快了游戏节奏。
在地图和道具上,采用了“道具减负,花样地图”的方式。没有到道具和铭文,有的是包含陆空的立体空间,配合不同英雄的不同技能,能在战斗中实现空中击杀、隐身致胜、战术伏击的操作。蛇皮的走位和不同英雄的化学反应,带来的是“花式MOBA”的打法,让游戏进程中的玩家更具游戏的自主性。
| 综合性强的英雄,适配多模式玩法
尽管《英雄战境》中的英雄也分属性职业,但并不是主流MOBA的打野、辅助和肉盾的概念,而是整合功能性于单独的英雄,依靠特有的技能来区分英雄的职业定位。比如,奶妈也可以在战场获得高额输出和击杀乐趣,操作配合走位与地形,人人都能成为ADC,大大提高了英雄在战场上的生存能力。而这个设计,正是为了配合游戏多模式的玩法。
射击游戏的占点模式,吃经验的io模式,捡装备的吃鸡模式,这三大核心玩法,很简单地显示在游戏匹配界面,在匹配上是用智能审核方式组队,一定程度上敢保证新手和大神的入坑不平衡,实际操作起来的上分胜率还是比较高的,但同时也不能对对手掉以轻心。
等级达到标准之后,会开启多人组队模式,这与传统MOBA的模式就一样了,更注重打配合和个人的战场生存与发挥。因此在英雄以及皮肤的获取上,也设定了一定的门槛。