QQ飞车手游怎样将地形拆解,简化漂移过程?我们都知道每一个赛道都有各自的特点,在直道上大家没有什么优势而言,而每一个弯道都是体现漂移技术的时刻,而且地图中还有一些隐藏的近道。想要在赛道中成为第一名,就需要对游戏中的地图进行拆解,简化漂移的过程。
QQ飞车手游将地形拆解,简化漂移过程
【狭窄U弯】
U弯是赛道中最常见的地形,其通过难度并不算太高,但由于转向较大,所以车身在漂移时的摆动幅度也比较大。这样一旦遇到比较狭窄的U弯时,就容易发生撞击。而这些U弯大多又是近道,不通过就得落后。应对这一局面提前进行漂移,漂移距离不够时,使用停滞漂移拉长漂移轨迹进入近道。停滞漂移后车速不高,车手们只要控制赛车拉车头的摆动方向朝U弯出口,就可以轻松通过。
熟悉停滞漂移操作的车手可以很容易应对狭窄U弯,但对于新手来说还有一定的难度。推荐大家将一个U弯拆解成两个拼接而成的直角弯,使用两次90度漂移通过。第一次90度漂移,只需要将车头对准赛道口进入U弯即可。而第二次漂移则是要在车头刚出弯道后进行,一来避免了在狭窄的赛道中撞击,二来直道上有足够的缓冲距离以便漂移调整方向。
【斜直道弯】
弯道前的直道正对弯道内侧,车手往往在入弯时车头朝向不正,不仅漂移难以通过弯道,而且容易发生碰撞。使用侧身漂移就能很好地将赛车朝弯道入口方向滑动,使车头朝向回归正常,继而漂移过弯。不过侧身漂移对操作的要求比较高,车手们手速如果不快那么很难进行一次侧身漂移。无法使用漂移技巧,那么大家可以将直道尽头与弯道入口的小夹角看做一个小弯,提前使用点漂微微调整车身,就能将车身摆正,这样通过弯道就容易很多了。
【双直角弯】
直角弯道过起来并不难,但是遇见两个距离相隔比较近的直角弯道却比较令人费解。使用一次经典漂移无法通过两个弯道,而使用两次漂移为了避免撞墙还不能使用双喷提速,并且连续漂移会大幅降低车速。其实车手们可以将两个直角弯看做一个整体,即一个半径比较大的U弯,使用正适合大半径弯道的甩尾漂移通过,就可以一次漂移通过两个直角弯道。为了甩尾漂移不撞击内弯,车手们应在从赛道外侧起漂。
【总结】
将难点弯道结构重建后,车手们就不必执着于绝对的漂移技巧了。如果状态不佳,完全可以灵活地使用多个普通漂移辅助过弯。另外也非常适合新手初次行驶赛道时使用,久而久之熟悉了赛道自然可以舍去比较耗时的简单过法,学会使用各种弯道到技巧通过。