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绝地求生1.0版本有哪些游戏内容改变?[图]

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-04-13 09:20:06

绝地求生在更新了1.0版本,虽然说玩家们对于此次更新的内容有所了解,但是了解的并不完全。本次绝地求生更新有两大内容的改变。分别为毒圈的调整和沙漠地图的改动,为了帮助大家在绝地求生1.0版本中吃鸡的概率增大,小编为大家带来了绝地求生1.0版本改动的详细介绍,希望能帮助到大家。

本次更新除了日常修复BUG和优化游戏组队功能外,主要的游戏性改动有两个方面:

一、毒圈的调整

绝地求生激烈的大逃杀模式核心玩法就是玩家随着毒圈的缩小而移动,遭遇战的打响牵动着每一位玩家的心跳,本次更新对于毒圈的具体调整如下:

1.先说蓝圈等待时间的调整。所有毒圈的缩圈等待时间均被下降,玩家再也无法长时间呆在同一区域。

打个比方,航线在地图北边经过时,可能会有玩家考虑驱车前往N港、机场、MY城等地搜刮物资(可以简称“发育期”),等到毒圈缩到时再驱车赶赴安全区。但此次更新后这种打法的可行性将大幅下降,因为除去驱车转移的时间后,玩家所剩时间大幅缩减,并且第2 3个毒圈缩进的时间大幅提前,会导致一旦开始吃毒,就将疲于奔命,惨死逐圈路上!

2.缩圈速度的调整。第二张表格代表着毒圈缩进的速度,可以看到前两个圈缩得更快,之后的缩圈速度被下降。

前两圈缩得更快,意味着再次减少玩家搜寻物资的时间。有过游戏体验的玩家应该清楚,从第三个毒圈开始,玩家交火的频率开始明显上升,放缓后几圈的缩进速度,意味着增强玩家交火期间的游戏体验。

游戏中经常发生一种情况——毒圈马上就要开始缩了,结果突然遭遇敌人,被迫抗毒交火。这次缩圈速度的调整提高了“抗毒交火”这一可能性,刺激、鼓励了玩家的打架节奏。

3.毒圈伤害量的调整。前几个毒圈没有改动,游戏最后3个毒圈的每秒伤害被大幅提高!

千万别小看这增加了的几点伤害,很有可能正是这几点伤害的提高,导致你无法在毒圈里打完急救包!

而这,也更是加快了最后几圈的游戏节奏,鼓励玩家发起最后的冲刺。决赛圈将近时,游戏将变得更为刺激且紧张,提前进圈(提前跑进下一个可能的刷圈点)将更有优势。

4.决赛圈将处于白圈(安全区)的中心,而不会在随机的地点形成。并且等待时间会缩短为90秒

这项改动使得游戏更为平衡,相信有不少玩家在决赛圈饱尝过“天谴”,一个好的天命圈或许能改写一支队伍的命运。而随机性和突发性一直是绝地求生令人肾上腺素飙升的一个卖点,蓝洞保留了绝大部分的随机性,改动了决赛圈的刷圈机制,可谓是一项十分重要的改动!

因此,在玩家游戏时提前进入决赛圈将变得尤为重要(比赛的情况特殊,需要考虑积分等等因素,是否需要提前进决赛圈尚待讨论)。

另外,关于毒圈改动还有一些细节:

- 缩短了白圈(安全区)缩圈间隔时间。现在玩家很难长时间停留在一个地区

- 降低了蓝圈的最大移动速度。比赛中,蓝圈的缩小速度会变得越来越慢

- 增加了第7轮,第8轮,第9轮蓝圈的伤害量

- 除了第一个蓝圈,白圈(安全区)定位的随机性已减少1/3

- 现在,白圈(安全区)出现在陆地的概率为70%。但如果在特定情况下——如白圈(安全区)内的水域过多时,系统会自动选择陆地区域面积最大的地区

- 第一个白圈(安全区)会比现在提前30秒显示 。

- 在地图Miramar中,玩家现在可以在飞机上看到第一个白圈(安全区)

* 目前还不确定是否会将这改变更新至正式服,但希望按照玩家们对本次变化的反馈进行更改

- 现在,为了改善游戏体验, 地图上不会刷新服饰皮肤,但我们会保持其他物资的刷新率。

二、沙漠地图( Miramar )的改动

主要改善了Miramar地图的北部(东北部,西北部),以吸引更多玩家选择该区域

- 在地图的北部新增了名为Oasis的区域,并且西北部新增了一个名为Alcantara的小村庄。

- 新增了更多的车道, 越野路和载具刷新区,以方便地区之间的来往

- 现在高级物资会高概率出现在北方的特定地区

绝地求生开放社区API后,有国外玩家统计了沙漠地图中的交火密集程度,不难看出,在沙漠地图中主要的交火地点处于地图中心,以Pecado和豪宅为甚(这两点附件的野区都红成一片)。

因此,也不难理解这次更新重点强调了地图北边的利用率。尤其现在高级物资会高概率刷新在北部区域,相信沙漠地图中的大热点更为丰富之后,游戏体验也许也会更加愉快!

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