王者荣耀英雄体系中英雄众多,但各自不同,各有各的玩法,各有各的特点。孙膑是一个许多玩家喜欢玩的英雄,但很多玩家都玩不好,老是被队友吐槽。下面就让小编来告诉你们孙膑的玩法攻略吧。
第一篇1.0版本的孙膑由于时间过了七个月了 我也有新的理解了 但是孙膑并没有什么改动 所以这里也会引用一部分之前攻略的东西 。
本着对大家负责的原则 首先要申明的是 孙膑的上手难度不低 前期不强 技能施放准确度要求高 英雄本身强度也只有T2 如果不是真心喜欢这个英雄 只是希望能补位辅助的话 建议大家多去练习太乙 鬼谷子 惩戒张飞 等版本强势辅助
而且很多人对孙膑非常反感 分段越低越明显 大部分人对孙膑的热爱 在队友的质疑下就减退了 这个局面在王者30星局 巅峰1600局 也依然常见
但是孙膑自有其厉害的地方 等你对面出现一个很会玩的孙膑的时候 你就知道了 队友孙膑表现再好 你也会觉得他是个混子 人头狗
入门辅助,全程跟着adc下路吃线甚至技能抢抢刀,对方gank的时候也无法有效保护ad,完成死道友不死贫道,成功送adc归西,完成单吃下路兵线的壮举。
最后把自家adc养成经济倒数第一,结束游戏前和队友达成共识:这个0-4的adc是辣鸡,这把活该输。
二流辅助,已经觉醒了游走意识,跟着野中满场搞事情。这样的辅助,让队友玩得舒服。
进攻意识极强。一旦顺风顺水,有时候就能走到哪队友杀到哪,但是逆风又很容易走到哪死到哪。发挥极其不稳定。
一流辅助,开始思考攻守兼备,游走的同时,化解对方的攻势。
敌方上单最脆弱的时候,就是动杀心的时候。看似我方adc下路单线了一万年,但是动了杀心,辅助又适时出现完成反杀。
中路马上要发起一波标准的gank,却被辅助提前站草看得一清二楚只能作罢,错过了gank时机。
敌方偷龙到一半,辅助走到了脸上,从暗中观察模式切换成“来打我呀”。
这样的辅助,让队友玩得舒服,让对手浑身难受。满地图似乎看不到人,动手的时候又好像哪里都有他。
被动时间沙漏:释放技能1秒内加速20%。这是孙膑飘啊飘的资本一。
1技能时空爆弹:丢溜溜球,碰到的第一个目标吃一段伤害并吸附,三秒后造成第二段范围伤害和减速。
三秒这个数值很适合配合被动三秒内置CD的大面具触发两次被动打出高额伤害。
2技能时之波动:给范围内的队友加移速和20%的冷却缩减,2秒后返还期间受到伤害的40%血量。这是孙膑飘啊飘的资本二。
玩过远古游戏真三3.9D的玩家都知道,里面有一件最关键的团队装备孙子兵法,全队加速。哪个队伍的中单先出了孙子兵法,就能占有前期战场的绝对主动权。
而孙膑兵法二级就能开始发挥作用,是不是很cooooooooool。
二技能是孙膑辅助功能的核心。其中20%的冷却cd效果,覆盖队友技能非常难把握,个人建议打好自己的节奏就好。前期尽量覆盖到自己大招和打野达摩赵云之类的靠大招吃饭的
英雄的大招。带蓝buff的打野+孙膑二技能就能实现大招cd的极大领先。然而实战真的挺难,个人建议玩好自己节奏就好,不要过分考虑。
加速效果就如字面意,进攻和跑路都非常丝滑。
2秒后返还40%血量,这是孙膑保队友血量的核心,甚至不受制裁蛇杖影响。个人建议辅助孙膑的英雄技能一定要带治疗。2秒后返还血量,但是2秒内死了就什么也不是了。
这时候就需要在对方打出爆发伤害的时候提前上到2技能,比如达摩上墙,李白刷脸大,关羽带被动的一刀。
然后感觉2秒内会出人命的时候,果断按治疗。理论上孙膑2技能能返还的最大血量是:(英雄99%血量+英雄技能治疗的血量)*40%。
3技能时光流逝:丢出一枚大炸弹,在触碰目标或者到达飞行距离以后产生范围爆炸,减速并沉默。爆炸以后画圈圈诅咒敌方,使圈圈范围内的敌方技能冷却加25%。5秒以后再产生一次巨额伤害。
这技能起手的那些沉默,能打断各种技能抬手动作很长的大招:如牛头大,吕布跳大等,以及各种无霸体的持续施法。
并且五秒的圈分割战场的效果巨大,野区对战会给敌方造成非常大的压力,大小龙坑一丢基本打龙方不撤就炸裂,甚至还能抢龙(注意找好角度丢在龙口的位置)。
新手要特别注意的是掌控落点,尽量找不被敌方小兵挡到的路径,或者多角度略过前排肉丢到对方阵型中间,给对方的进攻或者撤退造成阵型压力。
法伤加成极高,炸脆皮半血不是梦。乱战中经常莫名收人头就是了。如果被追击实在走不掉的时候 也可以引敌方入中圈站撸对手争取换掉。
缺点:前期单次伤害无力,控制效果也较弱,加速由于我主加1技能,加速效果也很一般。在应对敌方如苏烈梦琪这些前期入侵的时候,孙膑显得非常无力。
中期由于身板脆皮导致脸探草丛的猝死率极高,只能通过1技能和大招丢草丛通过落点的改变试探里面是不是有人,但是又不能保证大招时刻有cd。
所以中期有孙膑的一方视野丢失率会远高于传统肉辅。(前中期的视野靠站,后期的视野权是团队运营的结果,除非你是张飞,其他辅助强行各种探纯肉也一样容易被秒从而带崩一波队友)
而孙膑由于技能机制的缘故,并没有有效的控制手段,比较容易导致队伍缺控。队伍的总体坦度不高,只能通过阵容拉扯来打出优势。
开团很依赖队友,与普通辅助的开团卖屁股不是一个作战风格。经常会发生死四个道友一人fnk活的