2018-11-03编辑:小黑游戏
使命召唤15已经上线一段时间了,但是很多玩家对于它的热情还是没有削减,反而有所增加。但是使命召唤15中还是有很多问题存在的。相信有很多玩家也遇到过不少BUG。所以官方一直在进行更新优化。下面小编为大家带来使命召唤1511月1日PC版更新内容一览,希望对大家有所帮助。
使命召唤1511月1日PC版更新内容一览
稳定性改进
·在游戏启动后的第一秒钟就解决了崩溃问题。
·退出游戏时已解决了崩溃问题。
·从火柴上掉落时,已解决掉的崩溃。
·在更改图形设置时解析崩溃。
·解决了Battle.net结账页面中的崩溃问题。
·解决了在玩大视场时有一些特殊效果的渲染问题。
·解决了“停电”中“丢失”草的渲染问题。
一般
·剧场启用时间线编辑器。
·解决了在编辑徽标时引发UI错误的问题。
武器平衡
额外的pc专用武器平衡正在进行中。,因为某些武器在PC元计算机上的表现与控制台不同。请注意/u/TreyarchPC完整的个人电脑更新细节。
所有这些更新现在都与今天的PC更新同步。
本周的重大比赛升级标志着我们的第一个重大事件多层平衡孔型自发射以来,包括武器的变化,专家,地图产卵,记分,佩克斯,齿轮,游戏模式,等等。在“停电”中,我们更新了音频和装甲的行为,解锁了六个专家的角色任务来追踪和完成,使独奏的最大玩家数增加到100甚至更多。对于僵尸玩家,我们已经做了几个游戏改进和修复,包括复活节彩蛋修复和提高XP赚取率的硬核心和现实的困难。
我们的特色多人播放列表也已被更新,以高度要求的新模式,包括光荣的处女作枪支游戏唯利是图的死神火柴和混乱统治。是什么使混沌控制如此混乱?区域捕获时间减少到仅3秒,圆球得分限制为150(从100上升),玩家计数为6v6(从5v5上升)。我们已经有了大量的乐趣,这只是另一个例子的播放列表变体,我们已经计划每周轮换的功能类别。
在我们进入补丁注意事项之前,开发团队就我们的多人游戏更新哲学说了一句话:
产卵:在我们不断努力提供更安全的产卵,我们已经调整了产卵逻辑和产卵位置全面。此外,已经为敌人在贫民窟、首脑会议、射击场、频率、阿森纳和破冰者身上的产卵加权做了逻辑调整。玩家应该看到在应用此游戏更新后,在下面列出的地图和模式上的产卵健康的立即改善。
武器:武器生态系统自发射以来处于健康状态。我们还没有在每个等级中看到一个突出的“最佳”武器,每个武器都找到了一个强大的玩家基础。我们设计了黑色操作4攻击步枪意味着默认的“去”武器类,其他类意味着专门化。然而,我们一致认为,短兵相接的smg游戏风格被低估了。这一更新推动了突击步枪和SMG之间的平衡,同时保持了每种武器性能最佳的完整性。
专家:我们的专家有武器和特殊问题装备,如果在正确的情况下使用,可以成为改变游戏的工具,但其中一些需要与其他的适当平衡。这种平衡传递创造了更多的机会来对抗像阿贾克斯的弹道盾牌这样的高冲击武器,并降低了一些过于一致的设备,如侦察的传感器达特(Recon‘sSensorDart)。您可以在下面的注释中找到每个专家更改的详细信息。
Let’s pe in...
多人
播放列表更新
特色播放列表
“枪支游戏”播放列表添加到特色播放列表(不允许派对)。
“雇佣兵死亡比赛莫什维特”播放列表添加到特色类别(TDM和杀人确认,不允许各方)。
“混沌控制”播放列表的功能类别(3秒捕获,150分回合,6v6)。
铁杆TDM/硬核死亡确认
玩家数量增加到6v6。
每队2名专家。
突击步枪
我们正在拨回一些以前的水兵攻击步枪,以帮助缩小之间的差距,在Ars和SMG之间的效力,允许SMG更有效地在行动中开火。
轻微降低广告移动速度的所有突击步枪。
轻微减少广告-在过渡速度的所有突击步枪。
ICR-7
降低头部伤害。
重新加载速度略有降低。
VAPR-XKG
降低近距离头射伤害。
伤害现在会很快消失。
高口径:减少头射乘数,消除三击命中的可能性.
冲锋枪
机动性是SMG的主要力量,在地图上快速移动以快速接触或脱离。一些近程SMG表现相当好,而另一些则难以与其他类别竞争。本周的平衡传球水平决定了SMG之间的竞争环境。
MX9
扩大所有伤害范围。
高口径:减少头射乘数,消除4击命中的可能性.
刚玉石
扩大所有伤害范围。
皮带进给操作员模式:增加过热率。
GKS
四次射击操作模式:在爆发之间稍微增加时间。
SAUG 9mm
双挥动操作者模式:降低臀部射击的准确性。
战术步枪
我们已经使ABR更有竞争力与其他战术步枪,同时退出其运营商MOD,以防止它成为一个拐杖附件。剑鱼也收到了一些附件调整。
ABR 223
扩大最大伤害范围。
中继器操作员模式:现在需要更长的时间来加速射击速度。
股票:运动速度加值略有降低。
激光瞄准具和激光瞄准镜II:提高髋关节射击精度.
剑鱼
高口径:减少头射乘数,消除三击命中的可能性.
彭塔突发操作模式:减少额外授予的剪辑大小。
狙击手步枪
其他狙击手步枪需要帮助来对抗国王圣骑士。我们给予这些步枪,减少闲置的摇摆和增加他们的伤害,以帮助完成受伤的目标更加一致。
当瞄准所有狙击手步枪时,移除旋转摆动,以更好地确保武器刻线在转弯时保持中心。
圣骑士HB 50
高口径II:在全泰克-5级提升的敌人身上击打下躯干将不再是一击命中。
FMJ II:提高对得分连击的伤害。
稳定器II:玩家现在可以在上一次屏息后更快地屏住呼吸。
不法分子
基础伤害从110提高到130。
减少空闲晃动。
提高基本移动速度。
股票:略有增加的广告移动速度奖金。
SDM
将剪辑尺寸从10增加到12。
减少空闲晃动。
科什卡
伤害从120增加到140。
股票:略有增加的广告移动速度奖金。
轻机枪
社区中的一些人发现泰坦和VKM 750是非常有效的武器!我们在大家赶在潮流前把他们调下来。虽然他们将仍然是可怕的对抗,球员现在将有一个更合理的机会来保护自己对抗这些LMG。
泰坦
降低头部伤害。
降低臀部射击的准确性。
股票:减少广告移动速度奖励。
VKM 750
降低射击时的移动速度。
稍微减少了伤害。
油桶操作者模具:减少子弹示踪剂的尺寸。
哈迪斯
横杆操作者模型:降低运动速度和精度。
稳固的抓地力:提高后坐力的缓解效果。
手枪
轻微降低广告-在过渡速度的所有手枪。
RK 7驻军
间隔时间略有增加。
重新加载速度略有降低。
猎枪
这个武器类接近我们想要的地方,只有几个特定的附件比预期的要好。“黑色行动4”中的猎枪所扮演的角色与以往的“使命召唤”不同,那些曾经练习过猫和老鼠游戏的人可以非常有效地使用它们。
莫格12
窒息枪管:1命中-命中射程减少。
龙的呼吸操作者模型:解决了一个问题,龙的呼吸偶尔触发不正确的视觉和声音效果的目标。
SG 12
闪光灯操作员模式:解决了一个问题,在斯特罗比光,在那里,它将继续在死后。
实时更新即将到来,以减少冲锋光干扰敌人目标的范围。
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