2018-12-11编辑:小黑游戏
Simmiland(西米地)是一款模拟经营冒险类型的游戏,玩家们在“西米地”开启冒险之旅,很多的新手玩家不知道如何玩这款游戏,下面我爱秘籍小编来给大家分享一下攻略。
在这样两条思想的指导下,游戏就有了两种玩法:
第一种,再游戏开始时想尽办法满足人类的愿望,通过施展各种神迹让人类对你顶礼膜拜,如此在你的信仰值超过1000+时就会变为无限,同时人类会为你建一座教堂,遵从你的旨意。这个时候你的一切卡牌操作都不再消耗信仰值,让人类失望时也不会有信仰减少的情况(都无限了)
一般这时人类都是与自然和谐共处的,相对应的,人类的智商也被限制在120(这就是为什么科技总也上不去的原因)。
你会认为,好啊,那我拆了教堂不就没信仰了?
不,即使你用流星砸了教堂,你虔诚的信徒们还是会为你建一座新的教堂。
第二种,为了让人类不依赖你的能力,你就需要把握好信仰值的数量。溢出时放放鸽子,不理人类的愿望,不够时施展神迹充值信仰,继续操作一番。在游戏中要善于打开wishes窗口,查看人类的愿望。个别愿望是黄色是,意味着只要用这一类卡牌就生效;紫色代表着具体内容,需要在相应的单元格上使用生出相应的单位才算有效神迹。
于是人类抛弃了对神的信仰,走上了通往科学的道路。
个人认为这也是最精彩的一点,就是原先神的教堂,被科学的实验室代替了。
既现实又讽刺,おもしろい。
另外简单讲讲地形和操作技巧
其实只要有简单的地理常识,就能够很容易推断出各种地形的形成过程。
操作地形时要多多注意tile info 的具体数值。这里面每个方格最重要的数据就是两点,温度和湿度。
所以温带草原有很好的可塑性。温带草原上种树可以发展为森林地带,生出的是普通的树木,浆果丛,动物为鸡,矿物为普通岩石;在森林地形上种树可以生出苹果树;
温带草原上下雨会变成湿地,湿地上可以放置泥土,种出草药和毒浆果。泥土可以被研究为土炉,两种植物都可以被研究长智商。
湿地上吹风会降温,变为冻土,冻土上可以种出杉树,百分百生出野羊,普通类岩石。
冻土再下雨会变成雪地,雪地产出冰块,还会在没衣服时冻死人,另外雪地上可以产出北极熊。
雪地被阳光照耀会融化,产出积水,但没多久就会恢复为湿地或者草地,相当于逆操作。
草地被阳光照会变为戈壁(wasteland),无水分,可生成死木,岩石,只有树枝的灌木
继续照耀会变成沙漠,可以产出仙人掌,普通岩石。
沙石(sandstone)是制造玻璃的材料,这个只能放在沙地上(sand)
最复杂的是雨林。雨林高湿高温,一般很难做到,通常个人先用流星砸地,砸出高温沙漠后下雨。但是设想一下,既然湿地高湿度,是否想办法调高湿地地形的温度也能造出雨林?个人曾在湿地上落雷实现过恰当加温生成雨林。
雨林里同样是药草和毒浆果,泥土矿(clay),可以生出蛇
山地需要地震,山地上再地震出现岩浆,岩浆是生成硫磺和冶炼的必需品。山地可放铁矿石(ore),同时流星砸地后生出的山地地形里会出现金矿。流星砸地后的空地里进行地震,可以震出石油。个人猜想只要在沙漠里地震都能产出石油。
水单元格没有太多可操作的,就是布置珊瑚礁和水草,鱼。鱼肉作为寿司的材料很有意义,寿司是加百分百饱腹的好食物。
关于科技研究,大多需要你使用卡牌去和材料,动植物互动,
比如说认识毒浆果不去吃,认识仙人掌采集不被扎死,在建筑时认识工地学会锤子,认识羽毛学会书写,认识金子学会货币(currency)等等。
值得注意的是,雷电牌要有目的的使用,初期雷电带来火种,中期雷电通过劈死人的方式负责让人类认识电是什么,后期建起避雷针以后,用落雷劈避雷针是唯一可以产生电池的方式。
猛兽的身上有皮革,通过采样死熊身上的样本可以得到皮革,研究皮革后就能学习衣物科技,在去雪地地形时不会轻易冻死。
关于火药,只有人类足够聪明并且在斗争时才会被生产,到现在我还没发现一次火药被制作出来。。
最后,做一个怎样的神就看我们自己了,毕竟我们也是抛弃了对神的信仰后,又捡起了对科学的信仰,才能体验到神的意志是怎样的。
【小编结语】
目前已经有很多的玩家们通关了一周目,这款游戏的玩法不难,大家还可以玩出不一样的结局出来的。