160级地宫开放以来,很多玩家大呼难度过高,对队伍整体要求很高,但仅仅一个星期后KFZ便贴心的下调了难度,今天我们便对下调难度后的困难地宫做个简要的分析,方便玩家通关。
怪物属性
(怪物按照出手顺序排列)
枯骨:敏2800—3000之间,起手大抽,会复活拉人。血量25万左右。
赤炎魔:枯骨之后出手,敏大概在2700左右,技能:赤地千里——将所有人物的气血上限变为当前剩余血量(有一个最低限度,人物套装技能的话是20%)。血量190万,会拉人。
黄沙:敏1600左右,技能:黄沙漫天——随机将场上一个单位隐身。
沙蝎:中敏单位,800左右,1000敏男人可以先出手,技能毒7,伤害可观。
烈焰鬼:中敏单位,700左右,混五。
余烬:低敏单位,火法秒五。
蜃影:低敏单位,大力隔山。
击杀要点
160地宫的难度主要在于枯骨起手大抽之后接主怪的赤地千里,将血上限降低到被抽后的血量,再接沙蝎的毒7,一抽一毒后宝宝一般是扛不住的,不过下调难度后,敏系单位第二回合不会直接毒死,还有一战之力。主怪是混不上的,每回合都会释放赤地千里,所以战斗拖的越久,己方的血上限越来越低,是非常危险的,这个时候就十分考验队伍的输出和控场能力。好在除了主怪外的其它单位都是可控制的。相比较改版前的难度,怪的抗三尸和法术躲闪都大大降低,普通装备的男鬼也不会存在回不上血的状况。
推荐杀法
敏魔起手单抽主,因为3000敏以下的单位起手必挨抽,出四法稳妥点,当然血法魔除外,可以大抽,其它单位集火蝎子或者夜叉,男人混蜃影,混了大力可以帮忙击杀单位,枯骨、主怪、两个念必吃混的位置,所以只剩一个选择,个人感觉混大力,队伍抗混不高的话混夜叉,基本男人只要两个回合能连续出手,问题就基本不大。因为存在两个念随机隐身敌方单位的设定,所以需要随机应变。怪物整体抗混较高(视频中男人裸忽视混44吃单倍,感觉混的比较轻松),血量不算多,比较考验队伍的配合。
最后给大家放上改版前160困难地宫的视频,改版前的难度和目前的难度不可同日而语,对男人和火力的要求极高,感谢醉卧红尘的玩家晨花夕月提供的录像。
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