暴雪在4.3中对SM通用部分的改动:
1、火舌武器不再固定的提升定量的法术伤害,而是改为直接提高法术伤害5%,如果点出天赋的话那么提升是7% 。
让我们分析一下这个改动。对于元素SM来说这个改动无疑是提升明显的,原来的火舌值提高了固定数值的法术伤害加成,使得成长性不足、实用性不明显,通过这个改动使得火舌武器的成长度变高,通过装备搭配和更改自身属性来获得不错的收益也成为了可能。
2、闪电箭现在有了新的法术特效。(这个没什么好说的,无非就是更好看了。)
3、风剪的基本冷却时间从现在的6秒延长为15秒。
这个改动对于VIP打断职业SM来说无疑是个灭顶之灾(当然你也可以选择通过天赋缩短),长时间的冷却使得风剪在战斗中的使用价值大打折扣,不过对于习惯于盗贼打断的团队来说几乎可以忽略了。
4.3中关于SM元素天赋中的改动:
1、烈焰震击的持续时间不再被火焰新星所延长。
这对于元素SM来说意味着什么?堆火震的持续时间成为了浮云,从此不再有传说中的熔岩机关枪了,因为这已在4.2后成为了神话……
2、地震术伤害增加了大约75% 。
我其实对这点一直抱有疑问,地震术的伤害在AOE中并不明显,甚至可以说地震术本身对于元素SM来说就是个鸡肋技能。超低的伤害和相对于其他AOE技能的长时间CD使得这个技能变得可有可无……但是下面这个改动也许会对地震术AOE的尴尬境地有些许的弥补作用。
3、元素之怒现在将移除闪电链的冷却时间。
是的,你没有看错。元素天赋下的无CD闪电链从此将会彻底颠覆4.2中元素SM在AOE时的尴尬境地。看来暴雪是想以后元素SM的AOE全部要变成闪电链+地震了。
4、回响现在可以缩短风剪的冷却时间5/10秒,原来为0.5/1秒。
这个改动有点……好吧,至少我们可以凭借这个短时间内打断读条密集的BOSS或者小怪。
5、萨满教义:现在使闪电箭,闪电链和熔岩爆裂获得法术强度36%的加成,从32%上调。
很好理解吧就是小幅度上调伤害。
通过以上的改动我们不难看出暴雪的真正目的是两个。第一:改善元素SM的AOE境地,更好的调整所有AOE职业的平衡性。第二:对SM进行更好的优化,使SM的生存环境和团队作用得到提升。
俗话说的好“人靠衣装,马靠鞍”除了天赋的改动之外更重要的是每个版本都不能缺少的套装设计。作为元素SM 推出的最新的套装T13。我不得不说因为玩家刚刚经历过神级别的T12 可能会觉得T13的特效有些垃圾,但是不能否认的是这个套装仍然会给元素带来不错的收益。
元素SM的T13套装属性:
元素2件:使你的元素掌握也能提供你2000点专精等级,持续15秒。
你没有看错是2000点,这15秒绝对可以称得上是绝对爆发。搭配火元素恭喜你DPS的提升简直就是无敌了。
元素4件:每次触发元素超载时,提高250点急速,持续4秒,可叠加3次。
我真心的想说一句这个属性实在是垃圾,和T12比较起来就是天上地下啊。4秒的持续时间意味着什么?你玩命读条最多也就3个技能(无嗜血的情况下),中间如果你选择补个火震的话,那么恭喜你,断档了……所以提升的急速不是常住的,这点一定要注意。
这里额外说明一下最大化利用T13的2件属性的一点理论,4.3这个版本对元素SM的T12也做了改动,效果如下:
元素2件:你的伤害性法术有30%的几率使火元素图腾的剩余冷却时间缩短4秒。
让我们再了解一下4.3版本中火人的改动,火人在自身属性的同时,额外继承了施术者本身5%的法术强度。所以我们开启火人的最佳时机就是爆发阶段,再配合上2件T13的特效可以说火人的上还是非常可观的。
经实测,闪电箭和闪电链所造成的超载也包含在此特效内,同样可以减少火元素的冷却时间,同时火震的每一跳都有概率减少火元素的冷却时间。所以我们可以基本得到一个结论那就是,在4.3中火元素在有雕文的支持下几乎是永久的,只不过我们需要牺牲掉一个闪电箭或者熔岩爆发的雕文了。
个人建议如果装备基础较好的可以考虑舍弃闪电箭。
希望这篇文章能对广大的SM同学有所帮助,根据个人条件和喜好尽早攒些装备准备转型吧。之后小编还会更新增强SM篇和回复SM篇 希望大家多多支持!
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