经过整个S9赛季的洗礼,S10赛季野德爆发和生存的buff以及SS在法伤提升后带来的伤害buff和灵魂图腾的回归让野术萨如虎添翼。这是一个攻防俱佳能打能耗的组合
国际惯例,感谢队友:
野德:zombieslam 。队友小德下个月要去南非了,不知道后面还能不能有机会打这个组合
SS:血狱/infernal
说完职业我要说一下种族,经过CTM两个赛季的洗礼,我认识到兽人奶萨的变态,这是一个几乎可以逆转游戏平衡的存在。在S9时,兽人抗晕天赋+抗晕多彩,巨魔法师狂暴+冰脉深结+大冰环都接不到。这直接导致
一些战法X组合在面对X术萨组合时变成了两个极端,任何试图先压制SS控出奶萨徽章再转NS,或者一路完控SM打掉SS的战术都变成了一纸空谈。在S9末期以及现在的S10,在对手越来越了解术萨队的情况下。很多针
对性的打法就是杀SM。比如DK+FS的拉+深结。RMP的盗贼暗步影舞晕锁奶萨+牧师恐惧SS或者有机会双恐。在这些时候,兽人天赋+多彩25%的抗晕就成了逆天的存在。
一:组合特点分析
我个人认为野德和SS拥有S10竞技场中前3的总伤害输出能力(SS,冰DK,野德。冷门职业元素S等暂不考虑),所以这是一个伤害压制性的组合
在伤害模式方面,野德和SS有着很大的相同之处,都依赖于DOT输出,只不过S10野德直接攻击技能的buff让野术也有了一定的爆发能力,在S9中往往会发现野德SS都满流血和DOT但是却打不死人。
这不是一个容易上手的组合,野术萨三个人的所有控制技能均不递减,如何分配好使用时机以及顺序非常重要。磨合期可能会很长,但只要坚持就会有收获,S9我们曾经解散了12次战队,近800场的野术萨洗礼才换
来了今天的成绩
二:大体思路
这是一个太极组合,由于野德和SS非常强悍的输出,所以伤害肯定不是问题,不用着急***害。再加上野术爆发的疲软,所以切勿急于求成。一切要建立在防守零破绽的情况下去发动进攻。前期依靠一些恐惧,吹风
和妖术拿掉对手的徽章。在多线满dot后找到破绽发动进攻。最后在对面的血线全被压到一半左右的时候,dot复制给治疗野德直接去转治疗,SS继续给另外2个DPS满dot。比赛进行到这个阶段对面治疗没有技能几乎就是秒躺
三:击杀点的出现
由于都是dot职业,dot伤害模式会出现一种情况,就是你们满DOT辛苦地打了一波,发现对面几乎没有掉血。认为这波打不下来或者是选择的击杀目标错误了,其实这是一种错误的观点。dot的蔓延是需要时间的,而MS的盾+苦修,或者是NQ随意开一个技能神震+小闪+三豆都能把满DOT的伤害抵消,给你造成一种错误的视觉观念打不下血。
其实这个时候击杀点就快要出现了。此时是对面治疗压力最大的时候,如果对面是MS治疗,此时对方被打的人处于灵魂虚弱状态,盾又刚被打破,MS的苦修又CD,他继续读快速治疗要面临狗反,恐惧,吹风妖术等一系列的控制。而DOT的持续时间是很长的,所以这时候这个单位就会出现大喷血。
因此,双DOT职业在选择击杀点时可以选择在对面灵魂虚弱快要好或者下一次苦修,神震等瞬发治疗CD即将冷却前1-2秒对对面治疗进行控制,也就是我们说的卡对面治疗技能进行进攻。这样dot的伤害才能完美的铺开。
四:常见组合
1:法术萨
这应该是S10高分段最常见的一个组合,野术萨面对法术萨一定要做到完美防守的情况下进攻。第一击杀目标:水元素。
SS满dot。野德猫跳过去随便挠几下就能干掉水元素,不要说你治疗加,你加不起来也耗不起那么多蓝,你最多可以控制一下水元素的位置,但是没事,总有机会一下带走水元素。水元素一死法术萨就会失去无数转火的机会和爆发机会。
杀完水元素以后野术看对面法术的位置选择压制目标,野德切勿被带到大空场风筝着打。奶萨全场盯住对面FS的位置,打断法师。他们一有想转火的念头立即龟住。总之就是不要给对面任何破绽。
对面抱团压上时。找机会复制奶萨dot野德转火奶萨。满流血和DOT转奶萨是非常非常快的。没有技能直接死。如果说贼术萨在面对法术萨时找不到爆发点可能会空蓝,但野术萨面对法术萨时情况就恰恰相反了,野德可怕的持续高伤害输出,如果对面找不到击杀点,空蓝的就是法术萨方的SM
2:死法X
自古牧萨怕死法,很不幸的是,我玩的刚好就是牧萨。不幸中的万幸是,经过艰苦卓绝的训练,我练就了一身抗死法的绝世武功(曾经在S9的某个夜晚死法牧一晚上面对了6队死法骑,而且当时错误的选择了对杀治疗而不是压制对面FS)。
如果说抗三板根本的是靠队友发挥的话,那么抗死法,最能决定治疗生存时间长短的其实是治疗自己。因为加入了冰环大冰环等因素在里面,如何跑位或者怎么交徽章交技能,这都是治疗要去面对的,你的队友是被动的。这里必须卖一个关子,我不能现在就把牧萨如何抗死法详细地透露出来,这毕竟是我两个赛季以来自认为收获的最宝贵的一比财富。
但是我前面已经说了,如何抗死法:更多取决的是治疗本身的站位,走位和交技能,你的走位要考虑到队友此时的站位,要让队友去舒服的跟上你并且配合你。我先透露一点,在前几天观看某死法X3000+视频的时候,我发现对面治疗在洛丹伦这个地图时,试图开局先跑到中间棺材去找掩体,我可以很负责的说,这就是典型的SX。
术萨队,在洛丹伦面临死法X的时候,奶萨只需要乖乖地站在家里挂机就行了。你要最大化对面DK离你的距离,让DK在到达你面前时被你队友狂揍一顿付出最惨重的代价。你可以现在家里单抗一会儿法师,当然如果对面选择先压制你们SS,那就更好了,利用根基和瞬发加血以及队友传送,你很难被拉到,即使拉到对面也在开局砸过不少技能了。
开局跑向中间棺材,无异于让对面死法能第一时间爆发你,他们不用付出任何技能来贴近你,你就直接送到面前来了……这不是送死是什么。多的就不说了,在面对死法队的时候考研的就是治疗的生存。如果有机会,我会在赛季过半后写一个牧萨抗死法的各种详细细节经验贴。
3:贼术萨
对面盗贼有脑残毒,你们没有,所以SS给对面SS保持语言诅咒,这样不至于吃亏。击杀点还是在对面SM,在对面烟雾弹用过以后,抱团压上,找机会带走SM。这版本野德生存加强以后很难被烟雾弹带走了,所以在面对贼术萨时胜率高了许多
4:RMP
虽然我自己是玩牧师的,但这里以一个奶萨的角度我还是忍不住要吐槽一下MS S10的续航,在贼法狂艹萨满的情况下。如果你们不能在有效的时间内带走MS或者FS,MS可以耗奶萨两管蓝,也就是说你空蓝时对面MS还有一半蓝。击杀点更多的选择是MS,这也可以说是X术萨面对RMP时唯一的击杀点了。控制方面,处理好一些关键双暴和鹦鹉就可以了,不用过度救场,要抓住每一个能转MS的机会。
5:野法牧
野法牧比RMP要好打一些,因为对面转火只能选择深结奶萨转,但野德需要铺垫才有伤害。不像RMP暴力的暗步鹦鹉晕锁同时MS恐惧你队友来转SM。细节差不多,打法师或者救场时可以选择恐惧MS,催眠野德,形成长控。
6:近战+LR+治疗
开局压制近战,对面LR贴近控你们治疗时,直接复制dot,野德用碎颅贴近猎人就行,他后跳你就猫跳,被拉开再用下一个碎颅。SM站在法阵附近被驱散SS就过来帮踩陷进即可。猎人被满流血+满DOT,治疗吃控,基本就是一波死。
常见组合差不多就是这些,S10的野术萨真的是一个非常全面的组合。祝大家S10取得好成绩
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