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八门系统攻略(全新战斗模式等你来体验)

作者:小黑游戏   日期:2017-10-09 18:40:00

小伙伴们下午好!

感谢您收看本期的口袋忍者官方微信!

今天下午口袋忍者的IOS区服也将更新完毕。

那么本次版本更新的新内容有哪些呢?

且听小编详细分解!

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本次更新主要分两部分

第一是新的系统玩法八门系统

第二是一些小的优化!


那么我们就先来讲解一下八门系统的玩法!

简而言之就是,

1。通过修行来获取修行点,

2。再用修行点去开启每个上阵位置的八门,开启八门的过程中获得属性

3。每成功开启一门会获得对应的战斗技能!

下面我们详细介绍这3点!

一、修行部分

每天可以修行4次。

点击修行,获取8点修行点。之后会出现“休息”,“继续修行”,“生命咖喱”三个选项。

点击休息,则本次修行结束,获得当前的8点修行点。

点击继续修行,会消耗一定数量元宝,有一定几率成功使当前获得修行点翻倍,最多可翻倍四次即(8*2*2*2*2=128点)。若中途继续修行失败,则获得当前修行点的1。2倍修行点(获得修行点取整),本次修行结束。

点击生命咖喱,消耗一定数量元宝和生命咖喱,效果同继续翻倍,只是每次翻倍必定成功!

二、开门部分

有了修行点之后,就可以用修行点开八门了!

八门界面从队员——忍道——八门进入!

八门是与上阵位置绑定,更换人物同样会享有八门效果,也可以在布阵中调换八门的位置。

开启八门的过程中,会获得基础属性(血,攻,防,查)和高级属性(命中,闪避,暴击,防暴,格挡,破招)。

当每一门的开启进度达到100%,那么此门开启,获得一项战斗技能!

三、战斗技能讲解

前三门获得技能准确来说不属于战斗技能!分别是

开门:浴血(提升八门获取血量的20%)

休门:奋战(提升八门获取攻击的10%)

生门:顿悟(提高技能施放概率5%)

后五门分别为:

伤门:反震(受到伤害时,有一定机率反弹所受伤害值的25%给攻击者)

杜门:绝杀(己方血量低于10%,在攻击时有一定几率可触发,造成伤害值1。5倍的伤害)

景门:反击(受对位攻击时,有一定机率攻击对方一次,造成正常伤害值的60%伤害)

惊门:连击(有一定几率几率连续攻击2次,第二次攻击的伤害值为正常值的60%)

死门:涅槃(被击杀时一定几率复活,复活血量为1,任何来源的伤害造成死亡都有几率复活)


听起来有木有很厉害的样子呢?

那么问题来了!

战斗技能到底哪家强?

答:结合起来才最强!

小编看到了工作人员在测试游戏时八门全开的战斗!那叫一个爽啊!

对位队员分别为A,B。举几个栗子!

(以下战斗情况高能,逻辑感低的人员请撤离!!)

1。残血A触发绝杀打B,A被B反震死了,A什么心情?


2。A打B一下,结果B触发反击用了一个地爆天星,把A秒了,A什么心情?


3。高攻的A出手放了一个群,触发连击又来了个群,对面全体队员什么心情?


4。小编看到的最蛋疼的就是A,B都残血,

A先出手,把B打死了,

结果B触发反震把A反震死了,

俩人都涅槃复活了,

B又触发了一个反击把A打死了,

A触发了个反震把B又震死了,

最后俩人都死了,他俩什么心情?


反正小编看完是醉了!

卡牌游戏也可以这么玩!玩出回合制网游的感觉!


最后呢,就简单说一下那些人(hen)性(keng)化(die)的优化。

1。背包物品分类。好评,但是因为物品种类较多,未分类的物品就请各位客观在各个列表里多找找吧…差评

2。跨服增加阿修罗,牛奶,拉面兑换!(反正跟小编没关系)

3。忍术参悟优化,部分A技能也可以一件参悟了!好评。

4。忍战任意关卡跳过。好评,以前太坑爹!

5。家族闯关优化,领奖观战按钮分开!好评,以前一领奖就要看战斗,老纸总被卡掉线!

6。忍术,忍道排序优化。好评

7。增加每天翻牌产出。好评

8。心法等级上限提升到120级,跟老纸没太大关系!

9。历练部分章节提升获得经验。妈妈再也不用担心我队员一年升一级了!好评。

10。新增人物佐井(招募)、瞬身止水(进阶)、神威の卡卡西(进阶)。加强天道,六道鸣人。六道带土缘分调整。好评!


反正小编就是来刷好评的!


好!本期的攻略就到这里。

感谢各位老爷的观看!

我们下期再见!


八门系统攻略(全新战斗模式等你来体验),以上就是xiaohei游戏官网小编wangpeng为您带来的详细介绍!

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