《热血江湖手游》怎么样?游戏中职业分为六个,六个职业有正邪的区别,下面小编就为玩家带来《热血江湖手游》全职业选择及武功技能搭配技巧,一起来看看吧。
全职业选择及武功技能搭配技巧
正派刺客
-正刺技能
-正刺气功
-刺客的特点-
隐身、自爆、连击、高攻速、爆发力出众
-属性建议-
刺客最重要的两个属性是暴击和躲闪
刺客天生比较脆,因此躲闪也要跟上,四转的被动技能可以使正派刺客造成伤害时根据躲闪追加伤害,因此躲闪属性一定不能落下!
刺客强调爆发力,因此暴击属性非常重要,必须保证在短时间内打出爆发,四转的被动技能可以使邪派刺客在受到伤害时根据暴击抵消伤害,非常实用。
当然除了暴击和躲闪,常规的伤害类属性也要优先成长,比如攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害。
-技能搭配建议-
1、PK的搭配建议
归隐山林、同归于尽、地动惊天、碧海潮生
归隐山林:神技,可以隐身,注意这个隐身只要不被控制随时都可以施展。另外在隐身状态下,第一次造成伤害时,会对当前目标追加一次额外伤害,伤害可是非常可观的!注意,这个技能在托管时不会自动施放。
同归于尽:神技,伤敌一千自损八百技能,在战斗中是可以扭转乾坤的,如果多来几个刺客组队自爆,那简直是无敌的存在。有两点需要注意:1.虽然技能只能伤害3个敌人,但是技能施展前可以使周围所有敌人眩晕;2.自爆是根据当前气血追加伤害的,而不是最大气血,也就是说当你残血的时候,千万不要自爆。自爆时的伤害,是可以暴击的,如果触发了暴击,基本就可以秒人了,因此刺客的暴击一定一定要优先成长!注意,这个技能在托管时不会自动施放。
地动惊天:最大的特点在于闪烁到目标面前,并使其定身,这个技能在追击时非常实用,并且造成的伤害可以转为一部分为治疗,多少能弥补刺客脆皮的缺点。
碧海潮生:可以让对方定身并裂伤,之后受伤害加深,并且三连击的伤害很高,必带没商量!
2、打怪的搭配建议
黯然销魂、地动惊天、碧海潮生
剩下的一个随意。黯然销魂是刺客伤害范围最大的一个技能,群怪时必带!
-气功搭配建议-
1、必带的
卧龙在渊,可以将暗刺灵隐转为被动,暗刺灵隐是刺客的核心技能,每颗刺灵增加连刺几率以及连刺伤害,这是刺客打爆发的必备!
2、尽量带的
无情打击,提升普攻的伤害,刺客一般都需要带隐身和自爆技能,相当于只剩下两个输出技能,那么普攻就是刺客的主要攻击手段,另外刺客的普攻速度非常快,因此这个尽量带上。
另外,骑术的人马合一、烈阳内甲的撩切,尽量也带上,这样刺客的普攻伤害将非常可观!
3、组合搭配
搭配1:无情打击、卧龙在渊、三花聚顶、致手绝命。
三花聚顶可以将所受伤害转为治疗,弥补刺客脆皮的缺点,几率和数值都很高。致手绝命是刺客爆发力的决定性因素,可以让你在3秒内忽视对方的防御,可以打出很高的伤害,致手绝命触发后会出现冒字,因为看到冒字后要尽快输出,要不然3秒的时间很快就过去了。
搭配2:无情打击、卧龙在渊、夜魔缠身、血月悲风。
此组合适合打运动战,夜魔缠身可以让你在隐身时受到伤害时不现身。血月悲风能让刺客加速,适合追击或逃亡!
4、其他气功解析
先发制人:这个只有在装备了黯然销魂的时候有用,可以让黯然销魂附加伤害降低效果,但是黯然销魂的法阵是固定的,不会移动,因此黯然销魂整体还是比较适合刷怪。
刃舞霓虹:将御剑飞虹变为被动,增加暴击和躲闪,当暴击和躲闪属性比较低的时候,可用这个气功补足。此气功在前期附加的数值比较可观,到了后期属性上来了,附加的数值就不够看了~
一招残杀:将疾风落叶变为被动,永久提升攻击,此气功在前期的时候比较有用,附加的属性非常客观,但到了后期属性变高以后,尽量就不要带了,因为刺客的每个气功都是很有用的~
-坐骑搭配建议-
打怪无所谓了,这里只讲PK,建议带狮子,因为刺客天生缺少硬控制(比如眩晕、恐惧这些),大多数是定身效果,因此狮子的暴击后眩晕还是很有必要的!
后天骑术建议:人马合一、铁马金戈。能提升刺客的输出能力。第三个可以自由选择,比如带临危不惧弥补刺客脆皮的确定,或者带马踏环铃在气血低于30%大幅提升躲闪和韧性,提高生存能力,也可以带百毒不侵来解控,具体还要根据实际情况搭配~
-内甲建议-
建议使用烈阳甲,必点的两个天赋:撩切和拆筋,其他的根据实际情况而定。
撩切可以提升刺客的普攻伤害。拆筋可以增强刺客的控制能力。当然拆筋换成定魂也是可以的~
-打法技巧-
刺客还是比较注重技巧的!
-首先自爆的使用,一定要看好自己和对方的气血,估算一下自己能不能秒掉对方,否则的话,自爆后自己就成了待宰羔羊了~
-隐身时受到伤害会打破隐身,尤其要注意的时候,如果受到了流血、灼烧、中毒这种持续掉血的效果时,千万不要隐身,否则下次伤害时就会被破掉。
-隐身时,正刺第一击可以附加一次可观的伤害,此时建议使用地动惊天,可以闪烁到目标面前,使其定身并三连击,可以打出很恐怖的伤害!
-隐身时,其他人施放技能是可以波及到刺客,导致其打破隐身的,因此隐身时走位一定要注意预判。