魔兽世界7.3.2新人火法怎么玩?魔兽世界7.3.2版本已经上线了,想必大家都还不知道新人火法该怎么玩吧~接下来就让小编给大家带来7.3.2版本新人火法输出手法技巧分享,希望对大家有所帮助!
魔兽世界7.3.2新人火法输出手法技巧分享
前言
本文章所叙述不一定是最好最优秀的.我只能保证它不是错误的.因此如果各位有不同意见也可以提出来大家一起讨论.本文章也不可能照顾到方方面面只能起到一个引导的作用,给一个例子然后解决例子中的问题.给与迷茫的人解决问题的方法.不是教你怎么解决所有的问题.通过解读例子理解怎么解决问题.
正文
首先我们要知道最重要的一个道理,玩游戏是为了开心消遣.玩你喜欢的玩法比什么都重要,单纯的玩的开心并没有错,玩的菜但是玩的开心也一点问题都没有.但是如果能够玩得开心又玩的好那就是锦上添花了.同时有些时候也要承认不足.火焰天赋并不是一个顶级的单体输出天赋.但是很多人都解不开这个心结.有选择歪曲事实胡言乱语的.有选择磨练自己技术努力去肝的.有受不了换其他职业天赋甚至乎直接A掉的.但是别人做什么选择其实并无所谓.你只需要找准自己的定位即可.最最典型的例子就是在化身的战斗当中想打的最高一定是化身90%之后继续转目标到侍女身上继续斩杀10%偷伤害.但是这些偷回来的数字对于你的团队来说没有任何意义.有的人就会想我就是想数字好看能不能过BOSS其他人怎么样关我P事,有的人就不会做这种事情老老实实打本体老老实实转火打盾.
找到自己的定位之后你就要解开心结.明白DPS是一个数字游戏.凡是数字游戏就必定存在数学上的最优解或者接近最优的解.而除了打木桩这种最原始的方法之外还要善用Simc模拟>>感觉当然可以是你玩的很开心,但是当你渴望的提高的时候"感觉"就变的不那么靠谱.在逻辑哲理方面计算机暂时还无法与人类抗衡.但是在算数方面计算机则完全超越人类.这样说并不是叫你把Simc模拟出来的结果当成圣经,当成真理一样.DPS这种数字游戏并不是单纯的加减乘数.计算机能为你提供理论上的最优解或者接近的最优解那是在它特定的环境中得出来的.但是脱离了那个特定的环境它就不是最优解了.最优解需要你配合你所在团队,BOSS,战术和运气才能得出.除了数字之外其他东西计算机并不能很好模拟出来.因此多打BOSS熟悉时间轴和团队多交流再结合计算机的数字才能得出这个最优解.
说完电脑轮到人类,所有攻略或者文章都必须符合它所提供的环境才能起作用.不能一概而论.不能说A说XXX那么XXX就一定是正确的.XXX也必须符合他所在的化境中才是正确的.学会动脑分析里面的情报才是最重要的.写文章的人也只能写出来他自己体验过的事.或者说他只能说来他所在环境的最优解.但是你所在的环境体验过的人只有你.因此你看到之后应该思考一下文章内容是否符合我自己的环境.比如里面有A个B职业必须要在C分钟内打掉XXX.然后在D分钟内结束战斗.你就想自己能不能做到.能做到好那就根据他说的去尝试.不符合或者说不完全符合那就思考他为什么这样做.然后改造出适合自己的版本然后去尝试.当你做完这些之后你依然打不出WCL上面的数据那是正常的.因为除了自己能控制的因素之外还有运气成分,比如技能的触发BOSS的点名等.还有团队的配合就是团队愿不愿意帮你刷.因此WCL上面的数字可以参考但是不能看太重.有排名的地方就有江湖,有江湖就有腥风血雨就这样.
结论
不能听风是雨,要学会动脑分析.Simc是个好东西要学会运用.找准自己的定位很重要.心结需要解开骗自己没问题但是不好.和团队沟通很重要一言不发不能提高.当然最重要的是玩得开心。
后话
火法是一个非常看脸的职业,抱歉的触发对于输出有决定性的影响.之所以说冰法比火法单体打的高并不是说每一次冰法都比火法打的高,是因为冰法稳定多数情况下比火法打的高.偶尔1,2把能单体打的高不能说明火法是一个顶尖的单体输出天赋.买彩票可以发家致富但是买彩票发家致富的概率会比的上勤劳苦干吗?单目标战斗中火法表现不好但是在多目标的战斗中其实火法表现也不会非常强势.敏锐贼,武器站,术士,鸟D,元素S.奥法在多目标战斗中都不比火法逊色.因此我感觉现阶段的火法定位有点尴尬.爆发不足持续不太行保命尚可但是这跟极限输出没啥关系.没有很弱势的部分没有很强势的部分非常平庸,平庸意味着被遗忘.在ToS中火法就如同很多人口中所说的表现尚可.表现尚可就证明不需要太大的改动.被暴雪遗忘这才是看不到希望的根本所在.后记是我的感觉不一定靠谱看看就好.
小技巧方面我深思熟虑了一下发现没什么特别的地方就借用一个兄弟的话占了把.还是有那么点卵用的.
薪火存疑。
这两个天赋在一个合适的时间轴下,有的时候差个大几万并不稀奇。
比如,m1打3分钟,那必然流星>薪火,因为你无论点啥,护腕腰带下都是两次燃烧,2次猫头鹰,打不完的燃烧并没有什么卵用。
但多一分钟,4分钟下就是薪火>流星了,多一次燃烧的覆盖对伤害的提升并不小。
所以火法想打高,对团队时间轴的预判,合理选择天赋是很重要的。第一层默认反斩杀的情况下,通常建议2x+1分钟的战斗选择流星,1.5x+1的,选择薪火。多目标倾向薪火。这跟wcl上的top talent也基本吻合。
至于冲榜,单体boss肯定是在保证燃烧打完后不久倒..
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