阴阳师斗技阵容主要分为三类,分别是一波流、反击流和控制流。那么怎么快速搭配好一套阵容呢?不同套路流派的优缺点有哪些,一起来看看吧。
一波流
顾名思义是一波打死对方的阵容,阵容基本上比较固定:2个拉条+座敷+2个输出。双拉条可以保证只要有1速就不会被插队,双输出可以确保击杀一个式神。一波流的核心思路:是先手击杀对方1~2只核心式神,配合晴明的盾延缓对方反击。再靠己方双拉条的高速,马上进行下一轮输出结束战斗。
当然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人这种以一波灭队为目标的。一波流的强度主要看辅助的速度的快慢,还有输出式神的输出能力。
优点:
1、成型快:由于作为核心的输出式神同时也是带狗粮和刷御魂需要的,所以每个玩家都至少有一只现成的输出式神。另一方面,各个辅助的等级要求也不高。因为在正常的情况下,他们并不会挨打。
2、斗技耗时少:因为是赢是输在前两回合基本上就知道了,所以可以迅速结束进入下一局。而双方同分时,输了掉分比赢了加分少,所以上分效率会更高。
缺点:
1、对一速要求很高,因为后手基本上必输。而一速比起肝度和氪金度,对脸的要求更高
2、新御魂薙魂的出现对一波流的克制不小,单体输出也被椒图克制。
控制流
控制流是一种以限制对方式神行动为目标的打法,对控制流来说最重要的一点就是要能"控到死",也就是说控制必须要稳定。比如烟烟罗这种不稳定的控制在组建阵容的时候,就不能充当"控制位",只能作为"输出位"来考虑,并且也要考虑到对方有高抵抗式神和雨女这种解控式神。当然,"推拉拉"这种针对行动条的特殊控制方式也是有的。
反控方式和对策:
1、高抵抗:最直接的反控方式。比如可以把抵抗妖琴的速度控制在关键式神后面,这样只要妖琴抵抗了就能让关键式神再次行动。或者控制式神带少量抵抗,有概率能反手控。对高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的。雨女的减速可以让雪女的冰冻概率几乎翻倍,会很难被抵抗。而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影响较小。
2、雨女:专门针对控制的一个式神,没什么好说的。用凤凰火这种眩晕,或者狸猫/鬼赤这两个不能被驱散的嘲讽。般若/比丘尼的封印被动,魍魉清姬/雪女叠出超过2个以上的debuff,靠日女打乱雨女的位置,鬼赤由于基础命中率是100%,所以堆一些命中的情况下很难被抵抗,作为效果抵抗对策也很好用。随便说一下双抵抗雨女可以作为鬼赤和般若的反对策。
3、蚌精:护盾可以阻止诸如魍魉日女这些控制类御魂的效果,所以蚌精可以降低开局被控概率。带一只高速输出在己方控制之前出手破蚌精,如果控制带的是日女,只破雨女身上的盾的话可以让雨女单独被击退的概率提高。高速输出也可以在对方晴明开盾的时候,赶在控制之前破盾。
4、除了上面说的对策,还有一种暴力破解法。一波流的阵容中一只输出换成控制,靠单输出和晴明的buff,直接击杀对方雨女或者抵抗了的式神。
控制流的优点:
1、对输没有硬性要求:甚至可以不带。只要控得住多打几轮也没关系。不过还是有一定输出比较好,回合数太长可能会出意外。
2、阵容灵活:除了核心控制其余4个位置都可以根据需要来替换,不像一波流那样缺一个就达不成先手击杀的条件。
缺点:
1、我可能带了假的效果命中
2、对方怕是带了真的效果抵抗
反击流
反击流是指那些靠对方的攻击来触发反击的打法,最常见的反击流就是椒图吸血姬了。有的反击流也会带兵俑这种控制,但是核心思路还是"不被控不被秒",反控的方式上面已经说了很多种了,所以这里就说下防秒的方式吧。
1、薙魂:新御魂中专门防秒用的一个,优点是真正做到"防秒"而不是被秒之后复活,就是触发概率50%并不稳定,而且被一波流2只输出打的话,即使触发一次薙魂,还是可能会被秒一只。和狰不一样,被嘲讽的时候薙魂不会触发,椒图连线之后薙魂也不会触发。
2、桃花:带复活和奶的一个式神,要注意复活的式神行动条会停留在被打死时的位置。
3、童男:与桃花不同,童男复活式神的生命值,虽然是按童男自身生命比例来回复的,但是这个回复量会按照被复活式神的暴击和爆伤来加成。虽然童男的复活需要3火,但是由于要献祭自身,所以按照斗技规则会回1火,实际上只消耗2火。童男最重要的一点是复活之后会拉条30%,从被打死时的位置向前拉,这可以让被秒的式神不至于掉队,回到队伍前方。童男其实更适合一次性使用,所以也许并不合适反击流。
那上面的2只式神的速度最好能摆在椒图前面,这样可以保证复活的式神能直接连上链子。
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