皇家战争玩家预测:疗伤法术对各流派战术影响!首先治疗法术的出现提升了4-6费部队的生存能力,这对于以推进为主的坦克流派而言会很有帮助。
比如说狗球,我完全可以不带其他部队,单靠治疗和万剑辅助进攻。完全可以无视对面的地狱塔,一堆被奶着的小天狗,足够将气球送进塔了。
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再比如说最简单的巨人身后跟女巫,法师这种传统的推进,虽然看上去愚蠢但确实有效。特别是双倍期间,配合治疗能大幅度的延长女巫和法师的生存时间,毕竟推进的关键本来就不在于坦克,而在于他身后的部队打出了多少伤害。
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还有一件非常讨厌的事情是,现在被广泛使用的骑士加弓箭手的低费防御在治疗面前将不再有效,瓦基里火枪小皮卡的橙卡联防很可能重出江湖。骑士一刀砍不死哥布林,其输出也比不上治疗的回血,以前可以拿骑士解掉巨人身后的部队,治疗出现以后这将不再可靠。
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治疗还会导致一个问题,那就是防御塔不在可靠。
其实现在这个问题已经很明显了,电法和大小电横行,猪又大多是速攻,5费的塔已经不在可靠,低费的塔却适应性不强。治疗出现以后,你绝对别想指望你的防御塔帮你守住对面的进攻。这游戏需要一个更可靠的建筑,然而这个公司显然不会让建筑变得更可靠。
迫击炮和X连弩也会受到治疗的影响变得弱势(正在用迫击炮的表示极其担忧),毕竟这两种套路最害怕的就是推进......
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可以说未来最可靠的建筑或许就是骷髅墓碑和熔炉了,然而熔炉被砍了一刀,很难说会不会再砍。
在这种趋势之下一个新的选择诞生了,那就是飓风。
本来建筑的功能更多的就是拖曳敌方部队吧,输出是添头罢了,过分依赖防御塔的人或多或少都会吃到苦头,比如电法(这牌不能删了么)。
而飓风配合对空的AOE部队或者法术可以稳定的拖延住对方的推进,改变部队的位置来对抗治疗,而且它是个三费的法术,你永远都没法反制它(就像治疗一样,你永远无法反制它)。
所以第一个结论就是,防御塔不会死掉,地狱塔的意义或许还会更大,但一定会有更多的人开始选择飓风来防守,如果你关注皇室TV的话,你会发现这种趋势已经开始了。
而我想说的第二个结论是,在推进变得有效的情况下,重型法术和单位的地位会继续提高,比如导弹,大电,大皮卡,因为你有些单位你必须秒掉,而有些时候你又需要一个可靠的坦克来承受伤害。特别是大电,这张牌绝对会被融入更多的套路中的。
或许当年的大皮卡双王子的套路又会重出江湖?不是配合冰冻而是治疗?我觉得很可能。(瑟瑟发抖)
总结一下吧,无论什么游戏里,治疗机制的出现一定都是一场革命性的改变,就像我们往往戏称BOSS输就输在不会嗑药上。这次出现的治疗法术将促成大部分防御塔的退位,功能性的单位和法术的热度将会上升,很多白卡的强度将不足以抵御治疗的进攻,橙卡和史诗卡将成为主流(这是阴谋啊!)。
但愿我的想法是错的......
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