皇室战争4月19日平衡性调整,气球兵阵亡后,炸弹引爆时间从1秒延长至3秒!对于这个变化,对气球的削弱力度惨重无可质疑,那么这又是否合理呢?
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气球兵,是二阶竞技场即可解锁的卡牌,然而在对战的使用率上一直处在一个较低的比例。
2016年12月15日更新,气球死亡附加伤害提升105%,死亡附加伤害的作用范围提升50%。这一改动使得气球使用率得到了比较明显的提升,但仍在所有卡牌的下游水平。
在发生狗球战术一战成名之后,此套卡牌受到追捧,使得气球的使用率得到了历史性的提升,那么问题来了,气球是否过于imba?419的更新削弱有是否合理?
气球目前主要存在于的主流战术:狗球、胖球;小众战术:骑士带球,樵夫带球,矿工飞龙宝宝等。
在所有的对空单位中,小苍蝇、苍蝇海、铁苍蝇是气球的最大天敌。作为纯进攻的卡牌一旦被无损解,那面对敌方的一波反扑防守难度可想而知。
1215的更新,使得气球的亡语伤害足够秒杀大部分低费单位,包括苍蝇,哥布林,弓箭手,公主,使气球的防守能力得到了史诗级的提升。
假设1:
气球兵:阵亡后引爆伤害削减30%
依据:以4级气球和对应等级9级苍蝇为例,上述的亡语伤害刚好够秒杀对应等级的苍蝇,儿白卡和紫卡的等级提升难度却是不同的,4级的气球很大几率会面对≥10级的苍蝇,而无法秒杀。
玩家可以通过前置胖子,天狗,矿工等单位行程反扑,那么这样的削弱看似更合理!
1215buff后的气球,面对苍蝇海 矿工8费,小苍蝇 矿工6费,狗苍蝇的进攻可以以牺牲,并且不亏费来解场,确实在防守端的贡献有背一张进攻卡牌的初衷。
假设2:
气球兵:阵亡后爆炸伤害,只对地面单位有效且伤害提升109%,阵亡后爆炸伤害对国王塔和公主塔的伤害40%。
依据:同样以4级气球和对应等级7级火枪、4级女巫、1级冰法为例、爆炸伤害均无法做到秒杀。
作为同门师兄弟投弹兵、炸弹塔均无法对空此番改动也比较合理合法。
假设3:
气球兵:阵亡后引爆后在里面留下范围火焰,火焰总伤害削减20%,但表现形式为3秒持续伤害。
依据:阵地攻防中此伤害可以秒杀对应等级苍蝇,被防反情况下苍蝇的移动速度得以在伤害范围中保留形成反击。
其实在本人看来,气球要削么?要削!但是怎么削弱,就是值得更深的推敲和斟酌。
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