[数学]皇室战争更新前后奖励对比!经过精密计算,更新后实际更高,源自游戏内置数据的详细计算、各种周期和概率的数据为游戏内提取。
任务奖励
任务奖励有3类
每日奖励;免费宝箱 ;其他;
1. 每日奖励有5个奖,12个类别,我们算期望
2. 免费宝箱就那个免费箱子
3. 其他有20任务点和一份奖励
奖励有5种: 金币,宝石,白卡,橙卡,紫卡。 同时奖励的概率不同,同时还分大小奖励。
任务点的宝箱实际上有10种循环, 但是奖励都是一样的。
每个循环有12个箱子: 5金 2紫 2巨人 1超紫 1传奇 1史诗
可以算出期望
3类任务奖励,也有刷新的概率问题,sc使用一个会变的概率,但是可以算期望。
商店的小福利: 包括 免费金币,免费宝箱,免费宝石等。也可以算出期望。
经过复杂的精密计算,
蓝色为更新前,红色为更新后
4列分别是白卡,橙卡,紫卡,传说
结论是:
1. 新老系统卡牌收益大致价值不变 (区别是更新后,白卡橙卡更少,紫卡传说上升)
2. 金币和宝石的收益也大致不变 (算上特殊活动例如金币冲刺,宝石冲刺,更新后收益更高)
3. 以上计算不算每天的免费达阵奖励,所以如果打这个会收益更高
4. 更新后如果勤做任务,但是不定时上线的玩家收益更高。 定时上线领箱子,但是不做任务的玩家收益降低。
灯火有话说:
可能上面的数学大手子总结的有点不好理解,意思其实就是:有时间把任务都做完的玩家,获得的奖励比原来更高。
但是这只是计算了卡牌,确实多了新的任务宝箱会随机刷出各种好箱子,然后攒积分,可是代价是我们要掉多少杯?做无聊的任务花费多少时间?
如果把皇室当做一个休闲游戏,没事玩两把,这次的任务系统十分不友好,如果是硬核玩家,我相信这些降杯都不是问题(os:现在皇室硬核玩家还缺卡么?)。
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