炉石传说女巫森林版本是游戏最新的版本,而且这个版本游戏中还新增加了不少强力的橙卡,下面为大家带来了炉石传说女巫森林版本最强橙卡盘点。
《炉石传说》新版本《女巫森林》于4月13日正式上线,“介系里没有玩过的船新版本!”开什么卡包,直接奔单人冒险,冲进去发现要延迟两周,之前有消息说过这事,还以为瞎逼逼呢,没想是真的……这是典型的“学好不容易,学坏一出溜。”隔壁《魔兽世界》就这么玩,每个礼拜启用一个区什么的,那没辙,那只能开卡包了。
预购70包,金币50包。其实也挺磨叽的,都几年了还要一包包开,早就该有一键开包了,又不是人人都主播吃职业饭,谁会对着每一橙卡表演 “惊喜之情”。按去年暴雪公布过概率,传说橙卡掉落为1%,也就是20包1橙,加上必送1橙和开包前10包必掉1橙,120包扫荡下来7橙。呵呵,也是工工整整,规规矩矩的——亚洲村长。
新年份的第一个版本,通常是环境重整的版本,而且所有卡牌都能使用两年,合卡也是最划算的投资,根据VS、MS之类大数据,整理出一份关于传说随从的评价清单,作为合成优先序的参考吧,当然这份清单只是这周末的排位,然后某些卡牌会上升,某些则会下降,尤其是中期平衡性调整后变化将会更大。先是中立传说随从。
1、金冠—噬月者巴库:新版本上线后,奇数套路立刻蔓延开来,尤其以奇数骑立刻以疯狂的铺场迅速上升,毕竟每回合两个报告兵,早年图哈特是见识过这威力的,就算入坑不久,在冒险模式选到基本就是低难度了。其他奇数套路大多偏向快攻和节奏,比如猎人、盗贼、法师,甚至还有不少外挂任务的奇数战。
2、银冠—女伯爵阿莎摩尔:暴雪5组在问答中确认,这位《炉石》的原创小姐姐不是条黑龙,而是蓝龙,至于为什么不按蓝龙标准命名什么“苟”什么的,那就不得而知了……新馆长,中规中矩的,没什么好说的,缺点?没有嘲讽吧,现阶段不强。优点除了颜值高,还会随着“突袭”、“吸血”、“亡语”的新卡牌而不断获得提升。
3、铜冠—吉恩·格雷迈恩:就新版本初期的表现,狼王比巴库差一截,偶数骑在这套路中也算顶尖的了,官方模板卡组就挺好用。又比如偶数术,毕竟1费抽牌算是质变,3费把白石头扔下去更是质变。其他有待开放,奇数偶数套路是能够成长体系,只要拥有更加优质的卡牌,整体会持续上升,所以这三张中立都值得合成,也相当保值。
4、人偶大师:应该是为后续某种OTK套路的预制橙卡,目前用途非常狭窄,很难发挥效果,待该套路组件成型前,不推荐合成。
5、窃魂者阿扎莉娜:本来以为是中立的“神恩术”,实际上并不好用,至于那些脑洞出来的OTK套路,基本上就是成一次吹一礼拜级别的难度,也许的确会能通过换牌获胜,抽到可以用用看,但真没必要合一张。
职业传说卡牌。在泛用性上算是掉一大截,除了考虑强度外,还要值得考虑在该职业体系上的泛用性,如果只能在特定套路发挥作用,要是这套路不够强力的话,还真是值得权衡下。此外,合成还要顾及个人偏好什么的,如果要什么职业都无所谓,那就当然很好了。
1、金冠—高弗雷勋爵:在魔兽体系的剧情里面,女王和狼王是什么样的人物?但就有这么个吃生米的爷,先跳崖用自己的命朝狼王树中指,然后一发入魂的偷袭差点带走女王,这位爷就是而今还盘踞在影牙城堡的高弗雷勋爵。在《炉石》这边的特效,其实是《魔兽世界》中的“弹幕”,能把女王和狼王一起惹了的爷,也就该这么强。
2、银冠—沙德沃克:古神思路复刻,先通过一系列的战吼效果的积累和铺垫,比如火羽先锋、低语元素、萨隆苦囚、蛇发女妖佐拉、吸血蚊、恶毒的银行家、撼世者等,最终让这丑得要命的龙进场,反复触发上述全部战吼效果,达到OTK的目的。之所以没给金冠,是已有官方消息说该卡牌正被观察,很可能被修改。
3、铜冠—女巫哈加莎:在BB上镜的预告尬片中,最后结束部分,就是高呼这张卡如何IMBA。实际测试下来,这凭空印卡的能耐,加上那张专门配备的冥光鱼人,随便刷一轮就是4-5张法术牌到手,而且萨满的法术,强度是有一定保障的。比起其他英雄牌,明显高了一大截,为扶持沉沦的萨满,暴雪5组也是煞费苦心。
同列的4张强度大致处于同一水准,能非常稳定的获取收益。
4、大法师阿鲁高:《女巫森林》要法师不玩法术玩随从,阿鲁高的强度是客观的,毕竟当年影牙城堡旧主,狼人诅咒肆虐吉尔尼斯的始作俑者。但目前随从法实战表现平庸。
5、变色龙卡米洛斯:一种全新的有趣思路,在手里每回合窥屏,比打出去更有战术价值,当然拿到收益高的牌打出无妨,像是对局牧师拿了我的高弗雷勋爵,把场面瞬间清干净,那叫一个心烦……
6、白衣幽魂:对牌库释放心灵之火,其实是有利有弊的,某些Combo就打不出来了,比如暮光侍僧+白富美。和上面同为一局,对面白衣幽魂后,准备抓我虚空领主,结果把虚空领主变成4攻爹,然后在那儿楞半天没反应。
7、苔丝·格雷迈恩:狼王的女儿,手动充能版尤格萨伦,剽窃贼重要组件,不过剽窃贼套路本身就存在上下限高的问题,对随机目标释放是个更大的问题。开到顺手测试了下,毫不客气朝我脸上扔了两个技能,唉,女人啊。
同列的4张强度大致处于同一水准,收益可观,但要获取收益却有点麻烦。
8、达利乌斯·克罗雷:狼王令其戴罪之身参战后也是立功无数,卡牌本身没什么问题,问题是突袭战到底该怎么赢?打着打着就输了,上个版本主推的招募就那样,这个版本主推的突袭就这样,战士又摇摇欲坠的样子了……
9、驯犬大师肖尔:百无一用猎人橙之一,改成战吼:下一个随从获得突袭,比站场光环靠谱得多,稳定突袭一头狮子,肯定是令人望而生畏的。而且,奇数猎的浪头已经过去了,现在的猎人又该何去何从呢?
10、格林达·鸦羽:自身费用较高,标准模式下有待开发,目前基本上都是赢一场吹一礼拜的套路,隔壁狂野倒是已经上天了,抬手用回响传播一地巨人,真不是闹着玩的。
11、玻璃骑士:完美的卡序,应该是3费跳费下玻璃骑士,4费拿大宝剑,不过实际上这自我贴膜要触发也太辛苦了点,玻璃骑士倒也名副其实——易碎品。
同列的4张强度大致处于同一水准,收益上下限高,收益不稳定。
12、面具收集者:隔壁《魔兽世界》的万圣节有各种族的面具,作为节庆物品,想必这位就是根据典故制作的随从吧,不过而今橙卡高度套路化,就算满手橙卡又待如何?华而不实,娱乐当然不错,谁还赶不上个神抽的时候。
13、利亚姆王子:狼王的儿子,只要游荡恶鬼存在,依靠大量1费法术的奥秘骑,就不可能崛起。而且奥秘骑的攻势被瓦解,那应该直接退出游戏,而不是指望还在牌库里,天知道什么时候才能抽到的传说随从来翻盘。
14、破枝:8.0版本的《魔兽世界》的库尔提拉斯王国领域,采用来不少来自斯拉夫神话的背景设定,《炉石》这边也顺势吸纳了一些,比如《女巫森林》树木的造型就非常趋同,《魔兽世界》传统的古树都是那种令人肃然起敬的造型,而非这类扭曲可怖的形象。是啊,找不到其他话说了,那……10费小野猪?或者0/10/10开心的食尸鬼?
15、时光修补匠托奇:这位应该是青铜龙吧,青铜龙化作人形时,部分偏好变为侏儒,能拿到砰砰、女王、螺丝、二王这些当然很好,问题是拿到些破铜烂铁就很尴尬了。可惜啊,特效不是发现,否则肯定能进前三的。
同列的3张强度,强度……都到这儿了,还有什么强度可言啊,无法理解设计师到底是想的……
16、黑嚎炮塔:如何痛掉个炮台?能做无法攻击的橙卡,关键是要有诚意,嘲讽,再加魔免,也算非常恰当了。
17、艾莫莉丝:百无一用猎人橙之二。不是牌不行,而是猎人驾驭不了,指望缝合兽翻倍基本是赢一次吹一周。
18、暮陨者艾维娜:让别人先享受0费随从,然后人家顺手解掉,再打个谢谢你,请问你还会用这张牌吗?
是啊,没人会用的牌,我居然就这么坦荡的抽到了,而且还是前十包必出一橙就给我的……唉呀,真是感谢暴雪恩赏了400尘呢。新卡牌大致就是这个样子吧,中立卡牌1-3可以优先合成,原因也解释过了,还有五个扩展包能不断增值,而职业卡牌1-7可以挑选着合成一下,补强下卡组,体会下新内容什么的。
至于在观察名单上的沙德沃克,这张合成与否呢?如果要动刀,肯定是改萨隆苦囚无疑,可问题在于,战吼萨目前胜率较低,所以还是再观望一下吧。现阶段,还是玩玩各种奇数、偶数套路就好,像魔块术什么的,添张高弗雷勋爵就行了,又或者奇数/偶数骑、恶毒龙牧,抽到好用的职业橙卡牌,也能组下元素法、剽窃贼之类。