罗博造造是一款射击游戏,游戏中玩家可以自己制作机甲来进行战斗,那么游戏中的工坊系统就变的尤为重要,如何使用这个系统呢?大家是不是还不是很清楚呢?今天小编简单给大家介绍一下。有兴趣的小伙伴千万不要错过。赶快和小编一起来看看吧~~
工坊系统介绍
在进入到游戏之后,如果想要制作新的机体有三种办法:一是从头开始创建机体,二是基于系统模型制作机体,第三则是直接从工厂下载机体。
在点击右下角的创建新机体后会看到这三个选项,然后可以根据需要选择基于模型创建机体或者是从头创建机体。
如果没有创作思路也可以从工厂购买其他玩家制作的机体用于改动。
工坊使用:
当我们进入到工坊界面之后,可以看到左上方部分是对所建造机体的各项基本属性的显示,不同的数值对应着不同的功能,这将在后面部分为大家详细介绍。
右上方部分的操作按键介绍:
WSAD分别控制前后座后的移动。
TAB键是打开部件仓库。
鼠标右键则是放置相应模块。
鼠标左键是移除选定模块。
鼠标滚轮是旋转正在使用的模块。
空格键是人物上升,CTRL键是下降。
而字母上面的数字1、2分别是选中放置枪和染色枪。
M是镜像建造,可以根据地面箭头来判断方向“。”键是将机体整体上升。
“,”键是将机体整体下降。
T键是对所建造的机体置于测试场地进行测试。
Z键则是撤销操作。
在仓库中可以选择自己要使用的部件,然后便会自动回到工坊中。
建造枪是对机体组成部分进行操作的,而颜色枪是对机体上色用,当选定对应的工具时就只能实现对应的功能,在上色的时候,左键是对单个部件进行上色,按住右键则可以对整个机体进行上色。
可能有得小伙伴们不是很懂M键的镜像建造功能,其实就是找到机体的对称轴,基准则是地面的箭头,如果要建造对称轴的部件的话,只需要在一边进行建造,另一边就会自动补上。
同理,在镜像模式下我们拆卸机体部件的时候,只需要拆一边的部件,另一边对应的部件也会自动拆除,这对我们的建造速度提供了非常大的帮助。
但要工坊的空间是有限的,这也就限制了我们所建造的机体的长、宽、高了,所以在设计机体的时候不要设计地太高,否则当机体尺寸等于工坊的界限之后是无法继续进行编辑的哦!
当我们建造好机体之后,按ESC键选择回到主菜单即可返回初始界面。
以上就是小编给大家带来的全部内容。希望对大家有帮助。