第五人格这个游戏,一开始觉得这个游戏的画风偏向压抑,暗黑的风格好像不适合长时间的游戏,但是玩多了觉得其实也没什么,特别是三五知己去开黑的时候,也是变相增进了感情。那么第五人格为啥排位都没人愿意玩监管者?
而当我一个人玩的时候,我还是比较喜欢玩屠夫,第一就是屠夫作为庄园霸主,确实是可以横着走的,第二就是,跟路人配合度普遍较低,所以一般还是玩屠夫。
很多情况下(低端局或者匹配局),监管者都是胜利的那一方,除了对手对于操作不熟悉以外,不会溜屠夫成为了屠夫前期致胜的关键,往往是基本上一个上椅子了其他的就“葫芦娃救爷爷”一个一个的送,根本没时间开电机,就这样玩久了,我真的以为我成为屠皇了。
确实,在天梯排位中遇到的玩家比匹配或者低段位玩家厉害得多,往往抓住这些人需要耗费更多的时间,并且由于对地图的熟悉度高,往往翻几个板子就可以把我牵制很长一段时间,不得不说高端的排位才是监管者地位遭到威胁的开始,一开始真的很不爽。
不过慢慢的,确实也适应了这个节奏,毕竟求生者厉害了更加增长了我的捕猎欲望,好像什么杀3放1什么的,对于人皇车队,根本达不到,每次最多强行平局,后面修改了天赋后增加一刀倒的天赋确实在后面强行平局中起到了很大的作用。
多多少少玩了屠夫也有300把,总结出屠夫在天梯目前的遭遇:
1、低分段随便杀萌新,可以假慈悲杀3放1,基本上胜率可以维持在80以上。
2、高分段基本车队搭配都有套路,好像慈善家一开局就给你发信号让你去抓他,盲女园丁狂开电机,空军或者前锋牵制你的行动,这样人最大程度的保证了高解码率的求生者不会被打扰,从而拖延很多时间。
3、人皇对于地形的了解太透彻,一言不合就跑废墟里面翻板子,可能最后可以抓到他,但是等上椅子估计电机剩下1到2个,每次我抓到一个的时候,大门差不多都要被打开了!无语
4、屠夫为什么这个版本加强了也是因为人皇太厉害,好像小丑加入了特性后确实在前期可以有一定的灭杀能力,很多萌新说要削弱屠夫,其实屠夫现在还是弱势的存在,双拳难敌8手。
5、高端局人皇秀操作同时会用嘲讽表情,十分讨厌,遇到了这些如果人皇车队翻车了我是不会让他们逃离庄园的,正常情况放一个。
6、人皇与梦想最大差别就是逃跑的时候,懂得绕弯蹲下,这样偶尔可以卡屠夫视角,让屠夫目标消失,目前来说人皇都有这样的操作。
以上几点就是为什么现在排位要排很久才能有一个屠夫,屠夫都给你们虐怕了。"我把庄园都给你了,别溜我成吗?"更多游戏讯息,尽在xiaohei游戏。
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