2018-09-30 10:11:00编辑:小黑游戏
古剑奇谭OL天罡龙城飞将怎么玩?天罡是一个非常核心的职业,核心是由丈威(双缨)的3个主要技能击中对手进而产生的一系列变招来进行输出,因此天罡的主要输出手法基本都是围绕这3个技能来调整,中间穿插辅助技能作为输出补充。那么天罡怎么选择天赋呢?
关于目前争论最大的双缨和丈威哪个输出更高的问题,有许多人陷入了一个误区,就是双缨看起来似乎攻击速度特别快 (变招戳是挺爽的没错) ,进而认为双缨输出优于丈威,而实际上,这2个天赋在DPS上并没有明显的差距,下面是LZ用双缨和丈威状态下的荡重关分别打出的一套变招伤害,刨除会心带来的一些上下浮动,实际上二者并没有什么本质区别(有看到职业频道说双缨触发百战概率高,因为破坚壁比北辰炎枪多2hit,非酋表示真的没什么感觉),而在实战当中,双缨由于碎铁衣的硬直(这个天赋后面会说明)和赴沙场以及飞瀚海可能会带来的不确定性,会引发一些不可控的问题,因此输出环境并不好,所以权衡利弊之后,推荐使用丈威天赋,不过因为二者在理论输出上并没有什么差异,因此对操作自信的朋友也可以选双缨。 嘤嘤枪天下无敌
第二个碎铁衣应该没有什么争议,猎苍穹带来的流血收益实在是低得令人发指,而且频繁的使用苍龙破会导致百战龙魂的输出下降,流血期间也不一定能够打出变招,总之可控性非常差。平山海带来的20%CD和全程10%的北辰提升相比,个人认为性价比并不高(这个我没有具体测过,有数据大佬的话可以去测一下一场战斗增加的平山海数量提升的输出是不是比碎铁衣高)。
第三个是功能性天赋,自由选择,我选锁云关纯粹是为了野外打小怪方便。
第四个震虎决,这个曾经的天罡神技在一轮又一轮的nerf之后跌落神坛,不过在这一层依然没有什么可选项,升龙息唯一的用处是双剑技,但是目前的战斗来看,一场BOSS战最多也就3次倒地(困难呱大壮说的就是你),多3个剑技只能多个7000输出,着实没有震虎实打实的提升来得高。
重点说一下震虎这个技能,震虎决的机制看上去很特殊,但是实际上规律是很好掌握的,吃震虎的时机很简单,当你能保证在一个震虎的时间内(12秒)打出两套变招就吃,关于吃什么技能的问题,这里有一个小知识,就是关于天罡的一套变招要多长时间的问题,如果是最后一刺秒放苍龙变招的话,我个人体感是在4.8秒-5秒之间,而天罡是一个极其依赖3板斧技能CD的职业,因此震虎的吃技能原则是保证你的3个技能CD收益最大化,而3板斧中,荡重关是不受到急速收益的,因此一般来说,都是吃荡重关。但是由于单技能的输出时间在5秒左右,因此当2个技能同时接近CD时,需要吃这2个同时CD技能的其中一个,以保证震虎带来的影响最小化。举个例子,你在打撼远山时,踏平川还有1秒CD,荡重关还有15秒CD,这个时候就要吃踏平川。另一种情况,在打荡重关时候,踏平川和撼远山都还有10秒CD,就吃这2个技能中的其中一个,总而言之,就是保证你的3板斧技能CD错开,来最小化吃震虎带来的CD延长影响。
第五个天赋的话可选性比较丰富,首先说魂兮归来,这个技能是配合爆发药(千锋和幻生)使用的,舍得吃药的话开场爆发可以把T的下巴都打掉下来,适合短时间战斗和需要开场爆发输出的BOSS,而且在当前版本急速属性很低的情况下,这个天赋吃药后的爆发输出可能收益会超过无衣(未测试过,穷逼吃不起药,等大佬们测试)。怒发冲冠这个天赋由于前面并未选择猎苍穹,所以这里也就直接抛弃了,具体原因上面也讲了流血流现在版本并不好用。然后是岂曰无衣,这个天赋应该是当前版本比较通用的天赋,稳定的提升全伤害,美中不足是由于急速属性不够无法全程覆盖,导致现在只能覆盖80%左右的时间,不过也算是很不错的提升了。
说完了天赋,谈一下属性的选择,首先看一下正常( 这个龙魂触发率我也不知道正不正常 )的天罡输出占比,这是我打了9W输出的木桩伤害(战斗时间6分43秒,基本是一个raid BOSS的战斗时间)
首先物理强度是一个直接增加攻击力的属性,目前版本还没测出具体的收益,但是由于是线性提升,所以肯定是首选。
其次天罡由于对三板斧的依赖性,加上急速的收益影响了其50%以上的输出占比(三板斧中的2个,奔袭,加攻的震虎决,补怒气的长河落日),所以急速成为最优先的次级属性
会心这个东西没什么好说的,不过这个游戏的每一段伤害都是可以暴击的,天罡的hit频率很高,所以姑且认为性价比还算高吧
专精掌握10点才增加1%的技能输出,和物理强度比收益相对较低,不过在后期攻击力提升之后收益会上升,不过目前不推荐选择。
另外关于专注,目前版本进行了数值压缩,但是专注率的百分比并没有随着数值压缩而发生变化(数值策划背大锅),因此这个版本大家的专注率都非常低,天罡的星韵专注点还在很靠后的地方,根本点不到,因此专注这个数值真的是又爱又恨,不过我猜后面应该会有调整吧,所以这个属性现阶段就随缘一些好了。
关于星韵的点法,我自己现在也是蛮纠结的,百分比的收益在这么低的数值条件下实在是太低了,目前我是选择全点数值加成(也就是说下面那堆打副本加百分比的星韵都没点),不过没有具体测试过哪个更好,期望有大佬补充。
补充一下残卷的选择,现版本残卷的获取会比较麻烦,而且提升相对有限,只有等玄9开放之后一些核心残卷才能够获取,成型的残卷形态个人推荐
提升伤害5%其中一个(绝异,封灵,驭兽,克敌根据目标类型4选1),扼龙,诛心,龙吟,克敌,回怒/卧龙(后期2选1,现在可以一起用),在没有增伤的情况下可以选择同仇,同襟和虎啸龙盘的收益非常低,不建议使用。另外伐兵那个没怎么研究过哪些怪左手拿武器的,现在先拿来凑数吧,剩下的通用系其他几个基本都是PVP的。
宝石的话,个人推荐首饰急速,信物会心+力,因为宝石的次级属性加的很多,但是又不能舍弃力量的高基础收益,所以平衡一下。
最后附上本人当前属性图,算是目前比较容易达到的水平,所以也便于大家对比。
以上就是古剑奇谭OL天罡龙城飞将怎么玩的介绍了,天罡这个职业输出高低真的很看脸,因为数值压缩和一些核心技能被砍,导致天罡在当前版本的DPS基本就处于吊车尾的状态,但是由于高机动性和良好的团队功能性让天罡还能有一席之地,所以各位如果还要坚持天罡的话,需要面对DPS被碾压的现实,不过还是那句话,强弱是一个补丁的事,帅是一辈子的事,希望能对各位有所帮助。更多手机游戏最新讯息,尽在xiaohei游戏,敬请关注。
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