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太吾绘卷神一品身法与绝技详解 神一品身法有什么效果

2018-10-26 17:32:45编辑:小黑游戏

神一品功法作为太吾绘卷中最上乘的功法,可以说是各流派的核心了。今天小编就给玩家们分享这些神一品身法的效果详细解析。

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九色玉蝉法

突然不知如何就暴毙了法

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不死流绝学,正练大致相当于多了4条命。该技能和百花三阶绝技生死八门(出现新伤口时,最轻的旧伤口会被治愈)相性较好,可以保证触发九色玉蝉正练效果时恢复所有伤势,但同时装备这俩技能要6格被动绝技格。和元山三阶绝技太初归藏决(使用该绝技抵挡伤害时,真气不会下降)相性较好,可以开太初归藏白嫖绝技触发效果。和空桑派三阶绝技白水长生法(每当敌人毒性发作,获得一点奇窍真气)相性极好,是变招型毒龟流的核心招式。需要注意的是,正练该绝技是有暴毙几率的:硬吃一大招但恢复了9个无关紧要的伤口时太吾立即传剑。

逆练效果则远不如正练,虽然降低了暴毙几率,但分散的治愈效果很容易导致奇窍真气不够用。当然即使如此,逆练效果也非常强;配合生死八门和白水长生,续个三五条命不成问题。但要注意的是,这坑爹的逆练效果在平时切磋和获取支持时不会生效,打到半血直接判负。

血童不死身

被老菊砍了一刀但仍然强得一匹的技能

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正练是不死流绝学,效果为多了4条命(实际上大约是多了2条)。爆发输出较高的人可以考虑正练,触发正练效果后借着高破体破气直接打出招式最大伤害,若是带四个看不顺眼的人还能省几瓶毒药。因为触发正练效果后除摧破真气外其他真气均归零,因此不大适合防守反击和放风筝套路。而且触发正练效果后只是单纯转移伤势,点穴和破绽均不消除,因此触发后血量基本等于除以2,而且被点穴数量较多时,触发后可能变成木桩子23333

逆练则是替死流绝学,低难度下单凭这一招就能通关。单看逆练效果其实并不太强,只相当于被打出血条上限后,还能额外被打个大几十下;如果碰上莫女衣焚神炼,抗不了几下就传剑了。但是!隔壁元山三阶绝技太初归藏决(使用该绝技抵挡伤害时,真气不会下降)和该绝技相性极高。因此正确的玩法应该是搞几个三维足够命中boss的武器,功法以增加提气架势速度和减少提气架势消耗为主,和全程开着太初归藏跟boss平砍——然后打完传剑。

ps,所谓转换的意思是简单叠加,譬如玩家真气为60-50-40-30,触发血童不死身后真气变为180-0-0-0;因此最大触发受益应当为平均分配所有真气。

天蛇换骨功

曾经远超其他绝技的最强王者

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正练是不死流绝学,该技能在改版之前是可以完全免疫超过100%程度的伤口的,不用配合其他治愈伤口的技能,只要疗伤次数没用完就不会死。砍了一刀之后变成了大招免疫90%伤害,依然是无愧于神一品功法的获取难度——绑五仙小朋友的难度基本是除玄女外最高的了。该绝技特别适合乌龟和风筝打法,特别适合捂裆;标准使用方法是看剑冢boss的攻击方式堆三防,达到能让boss威胁最大的武器很难打出高命中率(譬如身法足够时,打大玄凝只堆卸力,免疫他2.0-9.0笛子的嘤嘤嘤);这样既能免疫平a,又能让躲不掉的大招减伤90%,近乎无敌。

逆练完全是辣鸡。这绝技最神的就是免疫90%的大招伤害,逆练只能挡四肢——连术方的万化十四剑都有概率戳胸口和脑门咧……请教到逆练书籍的请直接sl。

圣灯启悟决

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这个绝技的正逆练效果我没搞清楚(增益和减益状态不知道是什么,五仙的蛊、铸剑的切武器提攻速和前三招额外破体等都不算在内),不过即使如它也算是比较强大的堆三防技能。该技能的定位挺尴尬的:作为一个一品主动防御绝技,持续时间长达30s,这意味着技能的目标是对敌人的平a进行防御,并对敌人招式输出进行影响;但技能的反击范围只有2.0-4.5——这个范围实在太小,即使ai使用拂尘都倾向于4.7这个距离;也就是说使用这个绝技的收益几乎只有三防翻两倍。

更尴尬的是,这是个一品技能,使用需求包含了绝技、根骨、悟性、定力、道法、佛学共6种,而且每种需求都不低;如果你运气好被掌门指点了这个技能(个人感觉舔狗被指点这个技能的概率还挺高),练完很难发挥100%以上的效果,那么绝技的施展和运功收益都将大大降低;此外该绝技读条挺慢的,虽然三防加成可观,但很容易因为一点影响就导致绝技没读完条,拿脸吃了一大招。

完璧不破法

让玄阴也能头铁的超强防御技能

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乍看上去似乎没什么出彩的,护体和御气甚至只是加法计算,但只有用过之后才知道该技能有多强。该绝技持续时间只有10秒,意味着它的定位是“在躲不开的情况下,硬吃boss的大招”;而将破体/破气置零配合该绝技大量的护体御气加成,免疫个七八成对应伤害毫无问题(具体免伤机制可参考精品贴《战斗系统的全部游戏机制》)。

该技能非常适合毒琴流:在风筝敌人时,遇到9.0范围的招式可直接挡住;而且绝技只有10秒,不会出现放完后由于无法移动导致吃一套boss的近距离攻击。不过可惜的是,对于毒琴打法该技能只能作为锦上添花而非雪中送炭,因为有9.0范围技能的剑冢boss实在太少。

一般来讲逆练收益更大,因为玄阴一系身法普遍不错,而外伤型boss大都身法不太好,因此很难出现不得不硬吃外伤大招的情况。

羽衣功

毫无疑问的最强身法

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璇女身法乃各派之首,而羽衣功又是璇女身法之首。只消耗40%提气,生效6次,施展同时增加移动速度和移动距离,运功增加拆招闪避;这是专门为以高身法为基础的流派而生的功法。目前通关必死难度的流派中,一半是基于血童、玉蝉、天蛇等绝技的不死流,小半是基于高身法的毒针、毒琴等打法,剩下还有目前beta版游戏体验极差的防守反击打法(圣灯表示“现在想起我啦QAQ”)。

身法好有哪些优势?一是老老实实8.0/9.0距离放风筝可以不被boss追上,二是在boss技能读条时马上切武器(根据情况)开身法跳出技能范围,三是卡boss攻击读条和切换武器。其中一、三主要靠移动速度,第二条主要靠移动距离;而羽衣功三条尽占,若能习得,单靠身法就能拿下一半以上的剑冢boss。

ps,扯句题外话:如何卡攻击读条和切武器。

以伏邪铁为例,这哥们攻速极慢,是被卡武器的代表人物。他的中近距离武器范围是3.5-6.5和2.0-4.0,那么理论上来讲,在3.4这个位置卡出他的铁杵,在攻击条读完之前移动到4.1让他换出铁剑,再在攻击条读完之前跑回3.4,循环这个过程即可无伤打赢。但实际操作则会发现其实不然——因为boss也会移动和开身法。这时候则需要看boss的移动距离:未开身法时这哥们移动距离1.0,如果在你从4.1跳到3.4这个过程中发现他准备后退1.0(这哥们不准备切武器),则直接跟进到2.4这个位置强行让他把剑切成杵。这个从4.1到2.4的过程以及之后再从2.4跑回4.1的过程就非常考验身法了(当然,大岳瑶常这哥们并不考验)。如果boss开身法怎么办?那就仨武器来回卡,他还有把4.5-8.0的棍子。

pss,除了焚神炼、莫女衣、融尘隐这仨,剩下所有剑冢boss都能被卡武器卡死,唯一区别是时间长短。

浑天移星功

锦上添花型技能,得之我幸失之我命

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该身法在移动距离的增加上颇有建树,不只是施展时增加移动速度和距离,运功也能被动增加移动距离。个人认为该身法施展效果并不太好:4次生效、以加法形式增加移动速度和距离,消耗80%提气;比起其他身法(尤其是界青门一众生效2次只能蹦个来回的)当然好上许多,但比起同为一阶的羽衣功则差了不止一筹。但浑天移星功增加移动距离的运功效果极强,若有足够移动速度为基础,少许增加移动距离就能很方便的近中远三个位置卡武器了,而且在躲招时甚至可以不开身法轻松躲掉。能习得浑天移星,配合璇女各种加移速的身法,再熟知剑冢boss的招式,能打到人的只有剑冢boss的平a和玄凝那种2.0-9.0范围的招式了。

能增加移动距离的身法极少,界青门4阶、2阶(讲道理这个和浑天移星差不多一个档次的)、1阶,然山4阶(单论距离被动增加量,这玩意应该是最强的),血吼5阶。实际上浑天移星的主动效果一般,而被动可用然山4阶身法代替;因此这招能习得固然好,学不到也不用刻意追求,完全可以用其他身法代替。

插句题外话,有些身法的施展效果是[*2.0※+1.0],意思是在原有基础上先乘再加;虽然浑天移星是纯加法。


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