2018-11-22 18:10:00编辑:小黑游戏
光明勇士好玩吗?光明勇士以他奇特的Q萌画风,还有精致的战斗场面,受到不少玩家的关注,不过玩家们最关心的还是光明勇士可玩性,下面是小编为大家带来的光明勇士好玩不好玩内容介绍,一起来看看吧。
可玩性有,但是也有很大一定程度上的弊端。
就游戏本身而言,看的出策划的心很大很有想法,但是又有些驾驭不住这份心大,一点一点来说吧
游戏的整体画风属于q萌可爱型的,搭配上不俗的bgm让我有种恍惚间回到十年前玩冒险岛的感觉
角色捏脸换声音这些属于基操不多说,值得一提的是武器衣服的样式会根据不同魔核的镶嵌不同部位而改变,这算个比较亮眼的设定,至少公测时走在广场上你会看到哪怕是同职业的也是穿成什么样子的都有,千奇百怪
其实从这点是可以看出来策划是想要做一个高自由度或者说高个性化的手游的,包括像广大的地图,明显比一般手游更为庞大的世界观,npc的声望系统,成就系统,还有不管是那条线想要冲上顶级都需要花费相当时间的各类生活职业
一般而言,我们能看到这么多自由度元素的游戏是端游比如魔兽,在更为追求快节奏的手游中加入这些有时是一种吃力不讨好的行为,如何在手游上复刻其实是个很大的挑战
更让我这个老wower找到魔兽的感觉的其实是副本
抛开前几个本,从双子本开始整体副本难度基本拒绝了无脑站撸,冰圈火圈的全体跑位可能对于老玩家属于基操,但是对于萌新或者是挂机党基本算是噩梦级别的了,再完后的每一个史诗本基本都是需要团队必须的职业配合+合格线以上的属性+全体走位意识好+死n遍才能琢磨出门道,这对于开荒玩家来说是一件痛并快乐者的事情
毕竟副本越考验操作和配合通关后的成就感也就越高,这里提个小建议,其实从英雄本开始副本模式就可以加强了,至少是需要一定的走位和集火转火,早期的几个本有些太过无脑,和后面副本的精心设计的机制差别过大
如果这个游戏只有这些,我一定无脑给5星,至少对于我而已,很少有手游能够让我有这些体验,但是很遗憾还是有很多不足的地方,这也就是我一开始说的驾驭不住的心大
一般而言游戏要么肝要么氪要么欧,如何把握之中的平衡是个问题,如何既让土豪玩的开心,又能保证大部分小氪及以下的玩家有靠肝或是靠技巧逆袭的希望,卡等靠装备或者什么,其他拉开差距是常规操作,而这款游戏在这点处理上并不巧妙,魔核的设定让土豪和贫民的装备差距并没有过于巨大,反过来策划在等级上做了文章,要知道相对于装备的差距等级的差距在前期对于玩家是难以跨越的鸿沟,高等级所带来的装备位,专职或是新的玩法开启基本是对低等级玩家碾压式的差距打击,换句话说想要跟上一线的脚步最基本的就是等级必须跟上
所以与其说我们大家是在诟病氪金点多,不如说是氪金点设置的不合理,它把买/不买经验的玩家直接拉到两个阵营了,而买了经验后再往上氪金所带来的收益又没有那么大了
即便退一步讲设立月卡线也没问题,问题在于这个月卡线设置的有些高,30/月的价格会让大部分月卡党望而却步
当然了,所谓的不氪有不氪的休闲玩法,游戏也确实设置了很多有意思的地方来休闲,但是这些玩法是在玩家融入游戏后才能体会和感受到乐趣的,至少在游戏的初期大部分玩家
还是冲着pk,副本,排行榜这些去的,至少在初期还是要让小氪及以下的玩家看到向上爬的希望。
以上便是小编为大家整理的光明勇士好不好玩内容介绍了,是否有帮到你们呢,更多内容可以关注游侠手游哦。
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