2018-11-30 14:14:00编辑:小黑游戏
LOL为了可以让玩家有更好的游戏体验,在11月30日对游戏PBE进行了更新,在本次的更新过后,对游戏英雄做出了改动,那么具体怎么样呢?有非常多的玩家表示不是很清楚,今天小编简单给大家介绍一下。有兴趣的小伙伴赶快来看看吧~~
冰雪节峡谷
炫彩皮肤修改
冰霜王子 蒙多
英雄改动
刀锋舞者 艾瑞莉娅
距破之舞(W)
[移除]提供一层艾欧尼亚热诚
武器大师 贾克斯
宗师之威(R)
被动:
基础伤害由100/160/220降低至100/140/180
设计师杂谈
8.24的符文平衡
-黑暗收割削弱:黑暗收割适用面仍旧过广,对太多英雄来说过强了。我们削弱了基础伤害(从40-80降低至20-60),并且兰德里、焦灼这些不再能触发。降低基础伤害主要为了减少其对线压制的潜能,如果选择了一个成长性符文,那你理应牺牲一些前期。这些改动上线后我们会观察之后是否需要进一步改动,例如跟重置相关(时间是否要变长,或者完全移除?)以及触发的阈值(是否40%比50%更合理?)。不想一次打击太多部分而产生过度矫正,因此如果有需要的话下周再进行进一步改动。
-锋喙鸟:略微推迟生成时间(由1:27延长到1:30),这样部分英雄(尤其是亚托克斯和卡尔萨斯)不能轻松地在清完他们的同时不漏掉线上的兵。
8.24的英雄平衡
-维克托削弱:削弱哦上单维克托,希望能明显打击到他,但不至于完全从上路绝迹。包括减少Q的基础伤害和/或提高冷却时间,然后加强Q和/或E的加成。
-艾瑞莉娅削弱:先通过一些数值改动削弱她,之后很可能有一些偏大的改动,主要是减少W的强度。
-亚托克斯削弱:移除Q对野怪的额外伤害,削弱惩戒中单打法(顺便清理Q的一个没必要的机制)。
-阿卡丽削弱:降低整体能力,之后可能会有机制调整,暂时不确定方向。
-贾克斯削弱:看起来太强了,尤其是打野,只是稍微削弱某一部分。
-卡蜜尔削弱:尤其是削弱打野,对线上的削弱程度较低。可能关于基础攻速,因为这对打野的影响更大。
-乐芙兰削弱:削弱一些能力,方向待定,可能会很直接。
-俄洛伊加强::可能会减少1到2个技能的冷却时间,很确信她需要一些加强。
仍旧在讨论中但不会出现在8.24
-派克削弱:我们认为在取得领先后他有些过强了,因此会重点关注他的成长性。虽然出场率很低,但派克中单是真的太强了,所以这可能是工作重心。很可能改动会出现在8.24b里。
-卡尔萨斯:因为气定神闲和坚毅不倒适配性更高了(不再强制提供攻速)而受益过多,这两个符文对他的效益远比大多数英雄强。仍旧在评估他,包括他下路的玩法,虽然下路出场率很低但也显得很强。
-塔莉垭:打野表现开始有一些回暖,仍旧在持续观察。
问:黑切的合成路线有机会变回战锤和净蚀吗?
答:不太可能。更多的生命值,更少的AD能帮助我们在大量使用者之间更好的平衡,让它跟其它前期强力装备有更明显的区分,并且更多的生命值对现在的装备系统是好事(现在不想减少防御能力)。可以理解有些英雄更喜欢当初的合成路线,但这需要一些牺牲。
问:仍旧没有对ADC装备的看法吗?
答:我下一次会来谈谈有关射手的部分。
问:对丛刃什么看法,我不知道哪个英雄的最佳符文是它。
答:确实不是很让人满意,希望我们未来有机会来审视它,也许是加强,也可能是移除。目前没有管它是因为它并没有对游戏产生什么危害,并且有其它更紧急的事情。
问:瑟庄妮、奥恩、加里奥的改动有重新开始测试吗?
答:加里奥是在8.24,其他两位是在9.1。
问:你们有考虑过移除阿卡丽规避防御塔伤害的机制吗?我觉得这样配合一些补偿性加强,能让她不再一直被削弱下去。
答:我们内部有持续的讨论,这个独特的强项是否应该被保留,正如你说的如果我们移除这个机制,那就会给我们提供很多空间。当得出结论后我们会立刻更新。
问:那亚索呢?
答:你说的是风墙和E的冷却时间?我们有讨论过,结论是值得保留。
问:你们有考虑过像阿兹尔那样,烟雾弹放在防御塔下会大幅减少持续时间吗?
答:如果必要,这是有可能的。
以上就是小编给大家带来的全部内容。希望对大家有帮助。