2019-01-16 15:09:00编辑:小黑游戏
谁才是日系第一输出?
——大司命精卫全面对比
大家好,我是官方签约团队神都攻坚司的flyz,随着此次活动的更新,日系终于迎来了它的第二位妖灵,SR精卫小姐姐。那么,相比于此前备受推崇的SSR大司命,他们在实战中的伤害究竟如何呢?下面flyz就带大家来一探究竟。
(本次测试非官方数据,仅代表个人立场,如有不同意见,欢迎留言讨论)
一、妖灵讲解和伤害计算
这部分我们会给大家讲解妖灵自身的面板属性、拓印选择和辅助的搭配,并且通过计算实际伤害的方式给各位降妖师们直观的感受,最后再给出相应的培养建议。
对于伤害计算,我们可以分为会心伤害部分和非会心伤害两部分部分,在不考虑boss防御的情况下,计算公式如下:
会心部分 = 妖灵攻击 * 技能倍率 * 会伤倍率 * 属性克制倍率 * (期望会心段数/妖灵技总段数)
非会心部分 = 妖灵攻击 * 技能倍率 * 属性克制倍率 * (非会心段数/妖灵技总段数)
在配合阿织时,则需要计算阿织带来的星象伤害加成:
星象伤害 = (出战妖灵攻击*0.25 + 阿织攻击*0.16) * 技能段数 * 技能倍率 * 属性克制倍率
其中,各妖灵的攻击力的计算方式为:
妖灵攻击力 = (妖灵面板攻击 + 拓印攻击力) * (1 + 被动攻击力加成 + buff攻击力加成)
【1.1 大司命】
大司命其实是对新手较为友好的一位SSR妖灵,因为他拥有着对于所有五行150%的克制伤害,同时自身也有着不俗的输出能力。那么在拥有高阶大司命的情况下,搭配合适的辅助就可以组出一套五行通吃的阵容,而不需要降妖师们对于每一个五行都去培养一套对应的输出阵容。
【面板解析】
图中可以看到,满级大司命的攻击力为9600,在释放技能后,自身会获得70%攻击力的加成buff。除此之外,被动中还有100%的技能倍率提升,因此在升满被动的情况下,5阶大司命的技能倍率为600%。
【拓印选择】
大司命作为没有会心利用属性的多段伤害妖灵,走会心流的路线是较为吃亏的,因此这里更推荐携带增加技能倍和直接增伤类的拓印。如春和景明、冰弦泛月、知音难觅、落落在孤琴等。
(以下说明默认拓印为满星连携状态)
春和景明可以增加50%开场妖气,提升60%的技能倍率,则大司命的技能倍率从600%提升至660%,增伤幅度为10%。
冰弦泛月可以增加30%开场妖气,对血量高于60%的目标会提升25%的伤害,综合增伤幅度为8.7%。
知音难觅、落落在孤琴都是只加技能倍率,不加开场妖气。其中SSR拓印知音难觅增加130%技能倍率,SR拓印落落在孤琴增加150%技能倍率。但考虑到拓印还可以给妖灵增加攻击力,满级的知音难觅可以增加600点攻击力,而落落只能增加480点攻击力,因此从伤害的角度二者的区别不会特别大。不过考虑到落落的掉血效果可以配合3阶以上的大司命技能特效进行回气,则落落拓印相对更优一些。增伤幅度都在20%左右。
如果可以凑齐双鹿蜀+大司命的豪华阵容,建议携带春和景明或冰弦泛月,配合大司命被动中30%的开场妖气和回气的灵宝,尽早开启永动模式。其余情况则更适合携带知音难觅或落落拓印,来最大化输出。
【辅助搭配】
很多人认为大司命跟可以提供回气的鹿蜀更适合,然而鹿蜀给大司命的增伤效果,相比于阿织是极为有限的。在目前大多数副本都可以在1~2轮內结束战斗的情况下,不太需要考虑依靠双鹿蜀的回气效果来进行持续输出。以下我们就来分别计算大司命搭配阿织和搭配鹿蜀时的伤害:
先看搭配阿织的情况,为简化计算,不考虑阿织的拓印携带。6段技能伤害的大司命在正常20点会心值时,期望会心段数为0.98段。在携带拓印落落的情况下,攻击力增加480,技能倍率提升至750%。会伤倍率为基础的200%,考虑对阵月系boss时,属性克制倍率为200%,则此时大司命的伤害为:
会伤部分 = (9600+480)*(1+0.7) * 750% * 200% * 200% * (0.98/6) = 8.4W
非会伤部分 = (9600+480)*(1+0.7) * 750% * 200% * (5.02/6) = 21.5W
星象伤害 = [(9600+480)*(1+0.7)*0.25 + 6800*1.3*0.16] * 6 * 750% * 200% = 51.3W
所以,搭配阿织时大司命的总伤害为8.4+21.5+51.3=81.2W
再考虑搭配鹿蜀的情况,5阶的鹿蜀技能特效会增加10点会心点数,同时会提供30%的攻击力加成和20%的妖气回复。大司命在30点会心值的情况下,期望会心段数为1.42段,则大司命在第一次出手时伤害为:
会伤部分 = (9600+480)*(1+0.7+0.3) * 750% * 200% * 200% * (1.42/6) = 14.3W
非会伤部分 = (9600+480)*(1+0.7+0.3) * 750% * 200% * (4.58/6) = 23.1W
所以,搭配鹿蜀时大司命第一次出手伤害为14.3+23.1=37.4W
可以看到,阿织配合大司命的伤害可以达到鹿蜀配合时的2倍多,那么这时候有人就会问,鹿蜀提供的回气效果不考虑吗?答案是考虑,但是实际作用有限。因为大司命释放技能后自身可以回复40%的妖气,剩下的60%,鹿蜀可以帮助回复20%,也就只是节约了1/3的时间。而在携带落落拓印的时候,高阶大司命的回气速度其实是很快的,这1/3的时间也就只有5秒左右的区别,完全无法弥补伤害上的巨大差距。
可能还有人会问,双鹿蜀的搭配不是可以永动吗?答案是基本可以永动,但是相对华而不实。原因有二:一是因为该阵容需要玩家同时拥有高阶鹿蜀和大司命,要求相对较高;二是既然鹿蜀+大司命的搭配可以考虑再加一个鹿蜀,那么阿织+大司命不是也可以考虑再加一个鹿蜀吗?其实这里前置位的辅助妖灵除了鹿蜀,雨师也是很不错的选择,基本都可以完成对boss的一轮击杀,这里我们会在本文的下半篇进行叙述。
【1.2 精卫】
作为一出场就扔假山的暴力少女,精卫的输出能力也不容小觑。下面我们就来看一看这位SR妖灵和SSR大司命相比起来都有哪些优缺点。
【面板解析】
图中可以看到,满级的精卫攻击力为6545,被动点满可以提供30%的攻击力加成,在释放技能后,自身会获得150%攻击力的加成buff。除此之外,精卫还有一条神都中前无古妖的,增加100%出战妖气的被动技能,这就意味着精卫不需要携带任何有关出场妖气的拓印,进入副本就可以直接释放技能。
对于精卫给群体施加的50%增伤debuff,效果相当于:如果原本妖灵受到了总血量66%的伤害,这时候会额外再受到66%*50%=33%的伤害,那么妖灵就会阵亡。而对于目前大部分都能在1~2轮击杀boss的副本来说,基本不太会出现途中妖灵阵亡的情况。若仍然又担心,那么可以搭配水系的SR妖灵夫诸,来清除该debuff效果。
【拓印选择】
同样作为没有会心利用属性的多段伤害妖灵,精卫也不适合走会心流的路线,因此这里也推荐携带增加技能倍和直接增伤类的拓印。但是由于精卫的被动中提供了100%的出场妖气,这里的选择最好为知音难觅或者落落在孤琴。
落落相比于知音会高1~2%的伤害,而且落落是SR拓印,相比SSR的知音难觅更容易凑齐满星连携,同时精卫自身在50%血量的时候就会触发回血,相比于30%才能触发的大司命更加不怕扣血。因此,这里更推荐精卫携带落落拓印。
【辅助搭配】
这里精卫的辅助选择相对就会清晰很多,由于无法和鹿蜀组成永动阵容,也不能走会心路线,那能够起到极限增伤作用的就只有阿织了。所以,我们直接考虑配合阿织的情况。6段技能伤害的精卫在正常20点会心值时,期望会心段数为0.98段。在携带拓印落落的情况下,攻击力增加480,技能倍率提升至650%。会伤倍率为基础的200%,考虑对阵月系boss时,属性克制倍率为200%,则此时精卫的伤害为:
会伤部分 = (6545+480)*(1+0.3+1.5) * 650% * 200% * 200% * (0.98/6) = 8.4W
非会伤部分 = (6545+480)*(1+0.3+1.5) * 650% * 200% * (5.02/6) = 21.4W
星象伤害 = [(6545+480)*(1+0.3+1.5)*0.25 + 6800*1.3*0.16] * 6 * 650% * 200% = 49.4W
所以,70级的精卫搭配阿织时的总伤害为8.4+21.4+49.4=79.2W
然而需要注意的是,此时的精卫只有70级,而大司命是80级,如果在二者等级相同的情况下,则情况就会另有不同。因为精卫只需要使用2个幽都神藏就可以达到80级,而且两者的等级上限均为90级,所以这里我们把精卫也提升至80级,再来计算一遍伤害。80级的精卫攻击力为7395,其他部分不变,则此时的伤害为:
会伤部分 = (7395+480)*(1+0.3+1.5) * 650% * 200% * 200% * (0.98/6) = 9.4W
非会伤部分 = (7395+480)*(1+0.3+1.5) * 650% * 200% * (5.02/6) = 24.0W
星象伤害 = [(7395+480)*(1+0.3+1.5)*0.25 + 6800*1.3*0.16] * 6 * 650% * 200% = 54.0W
所以,80级的精卫搭配阿织时的总伤害为9.4+24+54=87.4W
1.3 培养建议
通过上述分析可以看到,在搭配阿织的情况下,5阶的精卫的单次伤害和大司命基本持平。
而在具体实战中,如果可以一轮击杀boss,那么有着100%出场妖气的精卫是要明显优于大司命的。
在需要2轮才能完成击杀的情况下,如果都是携带落落拓印,那么从进入副本到释放第二次技能的期间:精卫只需要完成第一次放技能到第二次放技能中间100%的集气;而大司命需要完成第一次放技能前70%的集气(30%开场妖气),和第一次放技能后60%的集气(40%技能回气),其中后面一部分可以通过3阶以上扣血回气的技能特效进行一定的弥补,但是集气所需要的总时间和精卫相比也不会有明显差别。
对于需要3轮及以上才可以完成击杀的副本,目前除了特定挑战本暂时还不存在,所以这里不作考虑。
如果有人要问,鹿蜀不是可以给司命提供回气吗?那么答案是,鹿蜀也可以给精卫回气呀。而且在不携带开场妖气拓印的情况下,大司命在第一次出手前总是要集满70%的妖气,而如果携带了开场妖气的拓印,伤害上又会不如精卫。所以总的来说,从实战的角度上来讲,二者没有明显区别。
最后也是最重要的一点是,精卫是SR妖灵而大司命是SSR妖灵,在单up卡池下,大司命是0.6%的概率而精卫是1.88%的概率。也就是说抽到1阶的大司命抽卡次数大约可以抽到3阶精卫,而抽到2阶大司命的次数基本可以抽满5阶精卫。因此,在抽卡成本上,精卫的性价比要远高于大司命。
所以总的来说,给到各位降妖师大人们的培养建议就是:如果已有3阶以上并且基本成型的大司命(被动666以上),可以继续培养大司命;如果大司命低于3阶或者还未开始培养,在自身精卫阶数不低于大司命的情况下,建议优先培养精卫,要知道SR妖灵培养所需材料是要少于SSR妖灵的哦~。
二、阵容搭配简介
这里flyz会简单列举一些可以跟大司命和精卫搭配的实战阵容,供各位降妖师们参考
“鹿蜀+鹿蜀+大司命”
该阵容对玩家自身的妖灵要求较高,需要同时拥有鹿蜀和大司命,并且再通过助战嫖到另一个鹿蜀。操作手感相比双鹿蜀+河伯较差,但是实战效果也还能接受。拓印上,鹿蜀均建议携带堪舆罗庚,配合自身的2被动,可以进副本后直接释放技能。大司命携带春和景明或者冰弦泛月,最好可以搭配回复妖气的灵宝——天地乾坤。这样进场之后鹿蜀1号和2号先后释放技能,大司命通过这段时间获得的妖气加上葫芦提供的妖气,基本也可以集满妖气释放技能。此后每次大司命放完技能后,只需再集20%的妖气即可再次释放技能,配合自身扣血回气的技能buff基本可以在10秒之内集满。绝大部分副本可以在3次以内完成击杀。
“鹿蜀+阿织+大司命/精卫”
这是flyz个人最喜欢的一套阵容,原因就是大部分情况下可以做到对boss的一轮击杀,操作简单无脑。实战中,鹿蜀同样携带堪舆罗庚来保证入场释放技能。阿织可以携带堪舆罗庚,在伤害不够的情况下可以携带莺留枝叶间进一步给大司命增伤。如果使用大司命,在开场时有较多小怪的情况下,通过人物或者变身技能可以快速集气,携带落落在孤琴即可;如果开场时小怪不多或者没有,无法快速集气的时候建议携带春和景明。如果使用精卫则直接携带知音难觅或者落落在孤琴。进场后按照顺序,鹿蜀、阿织、输出来释放技能即可。
“雨师+阿织+大司命/精卫”
这套阵容和上一套类似,前置位的雨师和鹿蜀一样,也是用来给大司命或精卫增加伤害。1阶的雨师施加的增伤buff可以让血量低于40%的敌人受到额外70%的伤害,而5阶雨师的buff则将血量要求变为低于55%,并且buff持续时间达到了30秒。因此,高阶雨师的增伤效果其实也非常好,尤其是如果没有一轮完成斩杀,持续的增伤buff可以让降妖师也打出更高的伤害,从而完成收割。
“夫诸+阿织+精卫”
这套阵容是对精卫技能debuff的一套针对性阵容,非常推荐平民玩家使用。夫诸和精卫的相性其实非常好,不仅可以完美清除精卫释放技能后给自身群体施加的debuff,而且夫诸被动可以增加50%的妖气获取,大大弥补了精卫只有2格妖气获取的不足。对于平民玩家来说,夫诸只需要有1阶即可,精卫由于是输出妖灵阶数越高越好,阿织可以通过助战获取到大佬的5阶阿织(5阶阿织搭配1阶精卫比1阶阿织搭配5阶精卫伤害高)。拓印携带上,夫诸和阿织推荐携带堪舆罗庚,精卫推荐携带落落在孤琴。
感谢大家的耐心观看,祝各位降妖师们游戏愉快!