2019-01-22 16:09:00编辑:小黑游戏
束魂上单对线与团战
大家好,我是不堪七。目前版本高伤害的上单式神和打野式神的高出场率,让大家心理或多或少有了些阴影吧。今天教教大家该如何制裁他们。
束魂可以说是目前版本出场最低的灵咒了,下路的阴阳术基本上已经稳定是治疗盾守;中路虽然可以带束魂,但是中单在前中期是主要的输出,相比束魂有着更好的选择;打野几乎更不可能了,即使不带闪现也还有点火。
束魂效果:牺牲自己20%的伤害,可以减少一位敌人40%的伤害与移速
先讲讲束魂对线的好处:
1.打酒吞这类高爆发的式神,他开大你束魂,他开鬼拳你束魂,然后反手就能把他打成弟弟。
2.打野来抓的时候减速和减伤更容易逃跑。
3.可以减速敌方上单配合打野击杀。
4.可以开启束魂等待自己技能的一波cd,既可以防止敌方在你没有束魂时反打,又可以防止敌方逃跑。
然后说说束魂在团战中的作用:
1.作为一个上单,很多时候你会是冲在最前面的那个,这个时候你使用束魂,如果给到对面关键控制身上可以延缓对面阵型成型。(比如海坊主,茨木童子等一类没有位移的上单或者辅助),总之就是让对面坦克不能及时到位控制或抗伤害。
2.最显著的用法:酒吞童子,犬神,般若这种几秒真男人,还是进场就跑不了的人,荒,跳跳妹妹,妖琴师,高爆发的法师,茨木童子开大给个束魂他捏的死吗?
3.如果你能给到对面ad,那就太舒服了,有锤子的交锤子,没交锤子就是死。
4.至于减速这个效果,能使用的场合就太多了,这里不再一一列举。
总的来说,使用束魂自身所受到的负面效果是极小的,但收益非常高。面对高爆发的式神,一个束魂可以让己方的c位毫无顾虑的输出;也可以把束魂当作一个减速技能来风筝对方式神。很多时候可能就算对方一人的进场而改变了这场团战。
束魂的使用也得多加练习,虽然你怎么用下限都不会太低,但是谁有会介意打出更强的效果呢?